18 בינואר 2013
שחק נלחמים בעכברוש כרוך התקפה והגנת העורף, שאם יצר קשר, הוא חכך בעדינות עם החוטם. בגלל התנועות של חיה אחת הם הגיבו על ידי הפעולות של השותף שלה, לחימת מחזה היא יחסי גומלין מורכב, דינמיים. מורכבות דינמית זו מעוררת בעיות מתודולוגיות על מה לקלוע למחקרים ניסיוניים. אנו מציגים סכימת ניקוד, כי הוא רגיש לאופי המתואם של הפעולות שבוצעו. שני ניסויים ממחישים כיצד מדידות אלה יכולים לשמש כדי לזהות את ההשפעה של ניזק מוחי במשחק נלחם גם כאשר אין כל השפעה על משחקיות באופן כללי. כלומר, הסכימה שהוצגה כאן נועדה לזהות ולהעריך את השינויים ב
מטרת הליך זה היא ליצור סביבה מבוקרת הממקסמת את התרחשות ההתנהגות המשחקית ולנתח את ארגון ההתנהגות המשחקית המתקבלת. זה מושג על ידי יצירת תפאורה טבעית ללחימה במשחק. זה כרוך בהתנהגות המתבצעת בחושך, כמו גם מתן זירת ניסוי עם מצעים כדי לספק סביבה נוחה.
השלב השני הוא להרגיל זוגות בעלי חיים למנגנון הבדיקה במשך שלושה ימים רצופים למשך 30 דקות. לאחר מכן, יש לבודד את בעל החיים למשך 24 שעות לפני משחק מבחני לחימה. השלב האחרון הוא לבדוק כל זוג בזירת המשחק למשך 10 דקות.
בסופו של דבר, השימוש בצעדים פשוטים אלה יוצר הקשר המאפשר משחק וניתן להשתמש בו כדי לחשוף הבדלים עקב מניפולציות ניסיוניות. היתרון העיקרי של טכניקה זו בהשוואה לכמה טכניקות אחרות כגון הקלטה, התנהגות טבעית בהמלטה הוא שניתן לאסוף כמויות גדולות של נתונים בפרק זמן קצר, וניתן לתקנן את השותפים למשחק. למרות ששיטה זו יכולה לספק תובנה לגבי אינטראקציות משחקיות, ניתן ליישם אותה גם על מערכות אחרות כגון מיני מודל או זנים אחרים.
בעלי חיים המשמשים לניסויים נגמלים בין הימים שלאחר הלידה 21 עד 23, ובהתאם לתכנון הניסוי, ניתן לשכן בעלי חיים יחד לאחר הגמילה בקבוצות של שניים עד ארבעה בשילובים הנדרשים של זכר ונקבה. זוגות השוכנים יחד מורגלים יחד גם לשלושה מפגשים של 30 דקות ישירות לפני תחילת הבדיקה. לשם כך, בעלי החיים מועברים לחדר הבדיקות החשוך.
הרגלת משחק ובדיקה מתרחשים במהלך מחזור האור של בעל החיים. למרות שהבדיקה מתרחשת בחדר חשוך בזמן שהם בודקים את שלב האור או את השלב הכהה של המחזור היומי של חולדות, יש לנו ניסיון שעלייה במשחק נבדקה בתנאי אור אדום בהשוואה לתנאי אור לבן. למרות שכאן אנו בוחרים לבחון בחושך מוחלט, החיות מונחות בתיבת המשחק למגורים.
מנגנון תיבת המשחק הוא קופסת פרספקס שקופה בגודל 50 ס"מ על 50 ס"מ על 50 ס"מ עם סנטימטר עד שני סנטימטרים של מצעי קלחי תירס סטנדרטיים. לאחר מפגש ההרגלה הראשון, הנבדקים מוציאים מתיבת המשחק ומכניסים אותם יחד לכלוב הביתי שלהם. לאחר מכן משליכים את המצעים ומנקים היטב את מנגנון המשחק באמצעות חומר חיטוי או שווה ערך.
זהו חומר מעולה לניקוי ריחות החולדה מהזוג הקודם, מכיוון שהוא אינו משאיר ריח חזק ומתמשך של מגבוני אלכוהול או תרסיסים. לאחר מכן מתווספים מצעים חדשים ומתחילה פגישת המגורים של הזוג הבא. תהליך זה חוזר על עצמו עד שכל הזוגות התרגלו לשלושה מפגשים של 30 דקות.
זוגות ההרגלה הבאים מבודדים בנפרד 24 שעות לפני הבדיקה כדי למקסם אינטראקציות משחקיות. תקופות קצרות של בידוד חברתי מגבירות את המוטיבציה לעסוק במשחק חברתי מבלי להשפיע באופן דומה על התנהגויות חברתיות אחרות כגון חקירה חברתית. למרות שלכל בידוד יש השפעה זו, השפעת הבידוד על המשחק מגיעה לאסימפטוטה בסביבות 24 שעות.
ביום הבדיקה, החולדות המורגלות מועברות לחדר הבדיקה החשוך. לאחר מכן, הזוגות המופרדים מתאחדים מחדש כאשר הם מונחים בקופסת המשחק, מוודאים כי מצלמת הווידאו על החצובה ממוקמת נכון בזווית של 45 מעלות עם הפנים כלפי מטה לכיוון ספר המשחקים, וכי כל ארבע פינות הקופסה נראות בצילום כדי לקבל תצוגה מלאה של המכשיר, להתחיל לצלם במצב צילום לילה ולבדוק את הזוג במשך 10 דקות. בעוד שניסויים נמשכים חמש דקות יכולים לזהות שינויים בהתנהגות הנגרמים על ידי בידוד, הם קצרים מכדי לזהות הבדלים עדינים עקב אפקט התקרה.
ב-15 דקות, החיות נראות עייפות מהמשחק הנמרץ וכתוצאה מכך, ניסויים שנמשכים 10 דקות נראים כפשרה טובה בין כלכלת הפרוטוקול לבין היכולת לזהות השפעות ניסוי. לאחר שחלפו 10 הדקות, הוציאו את החיות, ולאחר מכן נקו את קופסאות המשחק לפני ובדקו את הזוג הבא. בסרטון זה נראית חולדה מותקפת המשתמשת בהגנה מתחמקת.
כאן המגן יכול ללכת, לרוץ, לקפוץ או להתחמק, ועל ידי כך הוא לא רק מרחיק את הנאפ שלו מהתוקף שלו, אלא גם בסופו של דבר פונה הרחק מהתוקף שלו. כשהחולדה בקצה השמאלי מתקרבת, התנופה של השנייה, הנמען מזנק קדימה ומתרחק מהתוקף. פעולת הגנה שבה החולדה מסתובבת מול התוקף שלה יכולה להתרחש בשני סוגים של AEs של סיבוב.
בראשון הוא מסתובב סביב הציר הארוך של הגוף. אז הנה האף, הנה הגוף, והוא מסובב את הגוף. במישור זה, בצורה האחרת, החולדה פונה לפנים, אך סביב ציר אנכי שומרים על הגוף אופקי כשהוא מסתובב מול החיה האחרת.
כעת גם בסיבוב ציר האורך הזה, ישנן שתי צורות נפרדות של פעולה מסוימת זו. סיבוב מלא סביב ציר האורך כרוך בסיבוב החולדה ממצב עמידה לשכיבה מלאה. כאשר החולדה משמאל תוקפת את העורף, המקבל מרחיק את התנומה על ידי גלגול סביב ציר האורך של גופו ומסתיים במצב שכיבה מלא.
שימו לב שהגלגול על הגב הוא תנועה רציפה הנמשכת שלוש עד ארבע פריימים. סיבוב חלקי סביב ציר האורך כולל את החולדה מסובבת את ארבעת הרבעים שלה, אך משאירה את אחת מכפותיה האחוריות או את שתיהן במגע עם הקרקע. כאשר התוקף מלפנים מושיט יד אל הנאפה, הנמען מגלגל את ארבעת הרבעים שלו, אך שומר את כפותיו האחוריות על הקרקע.
כיוון זה נשמר כאשר התוקף ממשיך להושיט יד אל הנאפה. סיבוב אופקי סביב הציר האנכי דורש מהמגן להרחיק את הגב שלו מהתוקף שלו תוך הזזת ראשו אליו. כאן, כאשר התוקף מאחור מושיט יד לעורף, הנמען מסתובב סביב ציר אנכי כדי לפנות לתוקף תוך שמירה על גבו פונה לסקייווד.
מיד לאחר הגנת סיבוב אנכית או הגנת סיבוב אורכית חלקית, החיה המגנה יכולה להתרומם לעבר יריבתה והחיה התוקפת יכולה פשוט להתרומם כדי להתייצב מולה כך שבסופו של דבר הם יתכנסו למצב זקוף זה, מה שאומר לנו שלא משנה היכן היו התנועות הראשוניות שהתחילו את ההגנה, הם יכולים להתכנס לאותה תוצאה. הבלבול האפשרי של התמקדות בתוצאה ולא בתנועות הראשוניות מוגזם עוד יותר, כאשר אנו משווים מקרים של סיבוב מלא עם סיבוב חלקי סביב ציר האורך. בסרטון זה, כאשר התוקף מושיט יד לעורף, הנמען מתהפך על גבו, וכך מגן על הנאפ כפי שמוצג לעיל.
מבט זה על תמרון זה מדגיש את פעולת ההגנה הזורמת והמהירה, הנמשכת שתיים עד שלוש פריימים. סיבוב חלקי סביב קו האורך יכול לפעמים גם להוביל את החיה המגנה לשכב על הגב בדיוק כמו שהיא עושה עם סיבוב מלא. אבל האופן שבו הוא מגיע לשם בהשוואה לסיבוב שלם שונה מאוד בסיבוב שלם כאשר חיה אחת תוקפת את התנומה או האחרת, זו מתהפכת בצורה חלקה ומתמשכת על גבה במקרה שבו היא מבצעת סיבוב חלקי, וכך מרחיקה את התנומה הזו, החיה הזו תוקפת את התנומה ואז לא מסתובבת מעבר לכך.
אבל אז החיה התוקפת יכולה להמשיך להושיט יד, לדחוף תוך כדי תנועה, להוביל את החיה שמגינה להתגלגל בהדרגה עוד ועוד עד שהיא על הגב. אז במקרה הזה, למרות שהיא נוחתת על הגב מסיבוב חלקי, פעולת הלחיצה וההתקפה המתמשכת של החיה התוקפת היא שמובילה אותה למצב הזה, לא בגלל שהחיה בוחרת להתהפך על הגב שלה. סרטון זה מציג דוגמה של המגן שנאלץ להיכנס למצב שכיבה.
כאשר התוקף מושיט יד לעורף, הנמען מסתובב. ארבעת הרבעים שלו זזים. העורף שלו רחוק מהתוקף.
לאחר מכן התוקף ממשיך ללחוץ קדימה ומושיט יד לעורף, והמגן ממשיך לשמור על מגע עם לפחות מזיגה אחורית אחת על הקרקע במשך 21 עד 22 פריימים לפני שהוא מסיים במצב שכיבה מלא. מכיוון שרוב המחקרים מתעניינים בהשפעה של מניפולציות מסוימות על נבדק, ציון ההתנהגות על ידי טקטיקת ההגנה שניסה הנבדק ולא התוצאה הסופית. שיפוט זה יכול להיעשות על ידי בחינת תנועותיו של המגן בתוך שתיים-שלוש המסגרות הראשונות של תחילת פעולת ההגנה.
ניתן למדוד התקפות שובבות כאשר החוטם של חולדה אחת נוגע או מגיע בטווח של סנטימטר עד שני סנטימטרים מהעורף של בן זוגה. כאשר החולדה מימין מרחרחת את החולדה השנייה, היא מזיזה בהדרגה את מגע החוטם מהגוש כלפי מעלה לכיוון הכתפיים. ברגע שהוא קרוב לעורף, הנמען פונה לפנים וחוסם מגע נוסף.
שימו לב שהחיה מימין לעולם לא מבצעת תנועה ממוקדת לעבר החולדה השנייה, ולכן אינה נחשבת לתקיפה. כפי שצוין לעיל, ניתן לסווג את טקטיקת ההגנה של הנמען בפריימים הראשונים לאחר התקפה. סרטון וידאו זה מציג הפעלה ממושכת.
התוקף מושיט יד לעורף. הנמען מתגלגל על גבו כשההתקפה ממשיכה לנוע לכיוון העורף. המגע עם העורף נשבר שוב ושוב, אך אין הפרעה בתנועות ההתקפה וההגנה המובילה להחזרת המגע עם העורף.
סרטון זה מציג התקפות שובבות נפרדות כאשר החולדה משמאל תוקפת את העורף, הנמען מתגלגל חלקית לצד שלו. התוקף עוקב אחר העורף, אבל אז פונה הצידה ומנתק מגע. לאחר מכן הוא מזנק קדימה ומסתובב שוב עם הפנים ומשגר מתקפה חדשה.
בכל המקרים, רצף חדש של ניקוד מתחיל בהתקפה חדשה. חולדות עשויות לתקוף לאחר שהן הגנו על עצמן בהצלחה כפי שניתן לראות כאן כאשר החולדה הקרובה ביותר למצלמה מתקרבת לשנייה. הנמען מסתובב ותוקף את הנאפה.
לאחר מכן המגן חוסם את ההתקפה, חוזר לעצמו וחותך את ההתקפה שלו. עם זאת, מכיוון ש-CounterTack נמצא בקורלציה גבוהה לתדירות של התקפות יזומות, השלבים המורכבים יותר של אינטראקציות אלה אינם צריכים לקבל ניקוד אלא אם כן יש סיבה טובה לעשות זאת. כאשר מבקיעים משחק, יש ניתוח עוקב.
כמה התקפות משגרות הנבדקים? כמה התקפות מתגוננות מפני ומתי מתגוננים? מה הסבירות להשתמש בטקטיקות ההגנה השונות?
הסרה מוחלטת של קליפת המוח יכולה להוביל לחולדות בוגרות שמתפקדות באופן נורמלי יחסית בסביבות מעבדה. עם זאת, ניתן להתעלם מהשפעות התנהגותיות עדינות יותר. הפרוטוקול המתואר בסרטון זה שימש כדי לבדוק אם שחקנים הופחתו בחולדות ללא קליפת המוח.
קרבות המשחק של חולדות צעירות ובוגרות, שעברו קורטיזציה בלידה, הושוו לקבוצת ביקורת שטופלה במזויף. ניתן לראות שמספר הסיכות, הסיבובים החלקיים והסיבובים השלמים היו שונים בין בעלי חיים שלמים ומעוטרים. שלושה חולדות בוגרות, שני זכרים ונקבה עקרה שוכנו יחד לתקופה של שבועיים.
לאחר מכן נבדקו החיות בניסויים לקויים כדי לקבוע מי מהזכרים בכל שלישייה היה הכפוף. הכפופים בחלק מהשלישיות הוסרו מקליפת המוח הקדמית המסלולית שלהם, ובשלישיות אחרות, הכפופים טופלו במזויף. הגרף הזה מראה את השינוי באסימטריה שהפגינו החולדות הזכרים הכפופים כששיחקו עם זכר המושבה הדומיננטי בהשוואה לנקבת המושבה.
המדד מראה את ההבדל באחוזים בשימוש בסיבוב המלא בעת אינטראקציה עם שני סוגי השותפים הללו. נגעים בקליפת המוח הקדמית האורביטלית מבטלים את יכולתו של הכפוף לשחק באופן דיפרנציאלי עם חבריו לכלוב, זכרים שטופלו במזויף, הכפופים ממשיכים להראות אסימטריה חזקה לאחר הניתוח לאחר ששולטים בו. ניתן להשלים טכניקה זו תוך שעה עד שעתיים לכל סשן סרט.
אם נעשה כראוי בעת ניסיון הליך זה, חשוב לזכור להיות עקבי עם מתודולוגיית הקידוד שלך.
צפו בתמליל המלא וקבלו גישה לאלפי סרטונים מדעיים
מחקר זה בוחן התנהגות של מאבק משחקי בחולדות, תוך התמקדות באינטראקציות בין השותפים במהלך פעילות דינמית זו. סכמת דירוג מוצגת על מנת להעריך את מורכבות האינטראקציות הללו ולזהות שינויים הנובעים מנזק מוחי.
שיטה זו מספקת מסגרת כמותית להערכת התנהגויות חברתיות מורכבות במודלים של מכרסמים, ובכך מאפשרת זיהוי של שינויים עדינים במעגלים עצביים שעשויים שלא להשפיע על רמות הפעילות הכלליות. באמצעות מדידה של תגובות הגנה מותנות ובחירת טקטיקות, היא מציעה תובנה מכניסטית לגבי אזורי המוח השולטים בקבלת החלטות חברתיות. הדבר תומך בתיקוף מטרות (target validation) בגילוי תרופות נוירופסיכיאטריות, שבהן פנוטיפים התנהגותיים מורכבים מנבאים רלוונטיות קלינית.
הבדיקה משתלבת בתהליכי עבודה של שלבי הגילוי המוקדמים, ובמיוחד עבור תיקוף מטרות בהפרעות של מערכת העצבים המרכזית (CNS) שבהן התנהגות חברתית היא נקודת קצה תרגומית מרכזית, המגשרת בין סריקה פנוטיפית להסרת סיכונים מכניסטית.