18.22
Nella teoria dei giochi, la "reputazione per scoraggiare l'ingresso" esplora il modo in cui le aziende scoraggiano i concorrenti costruendo una reputazione per le risposte aggressive.
Considera Walmart che affronta l'ingresso di una catena di alimentari locale e potenzialmente di altri futuri concorrenti.
Se Walmart sceglie di non contestare l'ingresso locale, sembra meno aggressivo, il che potrebbe attirare più concorrenti.
Per mantenere la reputazione di feroce concorrente, Walmart potrebbe accettare costi a breve termine per scoraggiare le minacce future.
Se la catena di alimentari locale non entra, il gioco termina. Guadagna zero profitti e Walmart gode di un profitto elevato di 8 milioni di dollari mantenendo il mercato per sé.
Se la catena di alimentari locale decide di entrare, Walmart può rispondere in modo aggressivo o accogliere il nuovo concorrente.
Se Walmart sceglie di essere aggressivo, si verificherà una guerra dei prezzi, con conseguenti bassi profitti: negativi 2 milioni di dollari per la catena di alimentari locale e 2 milioni di dollari per Walmart.
In alternativa, se Walmart sceglie di accogliere e la catena di alimentari locale entra, entrambe le aziende possono condividere il mercato, guadagnando profitti moderati. La catena di alimentari locale guadagnerà 2 milioni di dollari e Walmart guadagnerà 5 milioni di dollari.
Pertanto, Walmart sceglierà di essere aggressivo e la sua reputazione di giocatore aggressivo da sola potrebbe scoraggiare l'ingresso.
Nella teoria dei giochi, la reputazione di un'azienda per il comportamento aggressivo può fungere da potente strategia per scoraggiare i potenziali co…
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