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1. Impostazione di hardware e di sistema Viewer.
Il sistema è costituito da un serbatoio di prova affiancato da due monitor. Una videocamera collegata al sistema Viewer BIOBSERVE registra il movimento del soggetto in tempo reale. Dati di movimento è passato alla riproduzione video interattivo (IVP) programma su un server separato, che determina il movimento dello stimolo animati sullo schermo.
- Inserire due monitor CRT alle estremità opposte di un 80-l acquario riempito di acqua pulita; uscita monitor partita.
- Telecamera in testa per riflettere piena vista acquario; connettersi a BIOBSERVE scheda video.
- Configurare il sistema Viewer per ricevere informazioni di rilevamento dalla fotocamera.
- Attiva plug-in per Viewer che invia le coordinate del muso dell'animale, il corpo e la coda al server di animazione in tempo reale tramite un indirizzo di rete IP specificato.
- Accendere il server di animazione.
2. Calibrazione.
- Sul server di animazione, aperto InteractiveDisplaySetup.txt. Inserisci larghezza dello schermo e l'altezza dello schermo in pixel sotto "Info Monitor". In "ProgramType" entrare "calibrazione". Salvare le modifiche al file.
- Fare doppio clic sull'icona del programma IVP per avviare il programma.
- Entra nel estensioni delle dimensioni del serbatoio come indicato nel sistema Viewer al punto 2.3. Questo assicura la corrispondenza tra i dati Viewer e output interattivo da IVP.
- Dal momento che le estremità di acquari sono più piccoli i monitor, il software permette all'utente di utilizzare la tastiera (a e s di larghezza, Z e X per altezza, e la freccia chiavi per posizione) per spostare l'area di visualizzazione (finestra) del stimoli per allinearsi con le estremità del serbatoio di prova. Visto sul server di animazione, la finestra rosa è ripreso su un monitor di test e la finestra blu dall'altro (figura 1).
- Utilizzare Z e X sulla tastiera per ridimensionare la visualizzazione dei pesci di sesso maschile su entrambi i finestre fino a quando non corrisponde alla dimensione stimolo desiderato.
- Spostare le caselle visualizzate in modo che si allineano ai bordi della vasca di prova. L'utente utilizza i tasti Q o W per spostare le caselle verso o lontano dal centro del pesce.
- Inserire le informazioni esperimento quando richiesto dal programma. L'utente ha la possibilità di scegliere tra i modelli precaricati (nella nostra dimostrazione, corteggiamento maschile Xiphophorus birchmanni, X. malinche). L'utente specifica anche il comportamento di ogni pesce in ogni fase (non interattivo o interattivo), il lato e la fase in cui ogni stimolo apparirà, e la dimensione desiderata (lunghezza standard) di ogni stimolo.
- La domanda successiva chiede se l'utente vuole il movimenti dei pesci di eseguire il mirroring, cioè che il movimento del modello su entrambi i lati dell'acquario sarà esattamente lo stesso. Questo è utilizzato solo quando i pesci sono sia in modalità di animazione. Le ultime domande riguardano il movimento della pinna dorsale. L'utente può selezionare dorsale di default, questo renderebbe la dorsale solo aumentare nel corso di un corteggiamento laterale. Se il dorsale non è impostato di default, l'utente può decidere se il modello alza la pinna dorsale a seconda della distanza del soggetto dal monitor.
3.Starting IVP per compagno di test a scelta.
- InteractiveDisplaySetup.txt aperto e impostare "ProgramType" per liveTesting e impostare 'experimentName' per lo stesso nome file che contiene i dati sperimentali.
- Delicatamente luogo pesce soggetto in acquario e attendere 10 min.
- Avviare il 2,0 Viewer e il PEV.
4. Mate-scelta di prova.
La sequenza complessiva sperimentale segue studi precedenti utilizzando non interattivo stimoli video di 1-4. Le femmine sono presentati con due stimoli differenti sui monitor alle estremità opposte di un acquario di prova. Comportamento femminile viene monitorato in tempo reale dal sistema Viewer Biobserve. Il test è il tempo di risposta di associazione, la quantità di tempo che una femmina spende meno di 10 cm di un monitor o l'altro. Tempo l'associazione è automaticamente calcolato dal Viewer.
- Gli stimoli video sono visualizzati a soggetti in un processo costituito da due, 20 minuti di fasi. Una fase si compone di quattro 5 minuti a segmenti:
- Il primo segmento ambientale la femmina al serbatoio di prova per cinque minuti con la visualizzazione di uno schermo monocromatico su entrambi i monitor.
- Nel secondo segmento, due stimoli diversi video vengono visualizzati alla femmina, uno sul monitor di sinistra e l'altro sulla destra per cinque minuti.
- Subito dopo la visualizzazione degli stimoli video, uno schermo monocromatico è di nuovo visualizzati su entrambi i monitor per cinque minuti.
- Nel quarto ed ultimo segmento, stimoli il secondo segmento vengono presentati, ma la posizione di ogni stimolo è acceso. Ciò fornisce un controllo nel-femmina di bias lato.
- Il secconda fase si ripete lo stesso schema, con un diverso insieme di stimoli contemporaneamente-presentato.
- Ulteriori studi sono gestiti da ritornando al passo 2 e la variazione sistematica lato e l'ordine di presentazione.
5. Rappresentante dei risultati.
Abbiamo valutato l'efficacia della riproduzione interattive mettendo a confronto la risposta femminile a animazioni interattive e non interattive dei maschi corteggiare. Il non-interattiva stimolo effettuato uno stimolo sullo schermo corteggiamento, indipendente dal comportamento femminile, come in studi precedenti 1-4.
Lo stimolo interattivo rintracciato la posizione orizzontale della femmina attraverso lo schermo. La posizione di entrambi i pesci simulati o il pesce soggetto è stato operativamente definito come il punto medio della linea che collega il baricentro e il muso. Le tre regole che disciplinano il comportamento maschile sono stati i seguenti, in cui la direzione X si riferisce alla lunghezza della vasca, e la direzione Z si riferisce alla larghezza della vasca (figura 2):
Regola 1: Il maschio simulato segue sempre il soggetto attraverso lo schermo, il suo inseguimento in direzione Z.
Regola 2: pinna dorsale Il maschio simulato viene generato solo quando si sta eseguendo un display laterale corteggiamento.
Regola 3: Il pesce simulato portaspada maschio solo eseguire un display laterale corteggiamento per il 50% del tempo totale che viene visualizzato alla femmina. Il display corteggiamento laterale è innescata dai pesci di sesso maschile essere in un quarto lunghezza del corpo maschile del pesce femminile nella direzione Z. Il display corteggiamento laterale è indipendente da come chiudere la femmina è al monitor in direzione X.
Lo stimolo interattivo seguito da vicino la posizione della femmina in tempo reale (figura 3).
Il lavoro precedente con 4,5 stimoli non-interattivo ha mostrato che femminile X. birchmanni decisamente da preferire i segnali visivi della propria specie. Il non-interattiva stimoli creati dalla IVP erano ugualmente efficaci nel suscitare preferenze compagno di conspecifici (t = 1,923, N = 9, p = 0,046). Quando le femmine sono stati testati su simulati interattivi maschi conspecifici e heterospecific immediatamente prima o dopo, nello stesso studio, tuttavia, non sono riusciti a mostrare una preferenza (figura 4).

Figura 1. Impostazione per la calibrazione del monitor.

Figura 2. Schematica del serbatoio e la configurazione del monitor, assi indicatori utilizzati per descrivere la posizione.

Figura 3. Posizione orizzontale di esemplare animati e rappresentante soggetto femminile nel corso del tempo.

Figura 4. Tempo Association (s) delle femmine con stimoli conspecifici e heterospecific interattivi e non interattivi maschile. Ogni trama è creato da un cinque minuti di registrazione della posizione di uscita dal prototipo. In questi diagrammi, il tempo avanza in direzione Y verticale da 0 a 5 minuti.

Figura 5. Rappresentante i dati in tempo l'associazione e il tracciamento da due stimoli interattivi. Due segmenti di cinque minuti per due femmine sono mostrati.