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1. 6DF piattaforma di movimento
Stimoli vestibolari sono state consegnate con una piattaforma di movimento (vedi Figura 1) in grado di generare stimoli angolare e traslazionale ad un totale di sei gradi di libertà (FCS-MOOG, Nieuw-Vennep, Paesi Bassi). La piattaforma è mosso da sei attuatori elettromeccanici collegati ad un personal computer con software di controllo dedicato. Esso genera movimenti precisi con sei gradi di libertà. Sensori posti negli attuatori controllare continuamente il profilo di movimento della piattaforma. Il dispositivo è dotato di precisione <0.5 mm per lineare e <0,05 ° per movimenti angolari. Vibrazioni durante la stimolazione erano 0,02 °. Frequenza di risonanza del dispositivo era> 75 hertz. Profilo di movimento della piattaforma è stata ricostruita dalle informazioni sensore negli attuatori con dinamica inversa e inviato al computer di raccolta dati. Per sincronizzare piattaforma e dati movimento degli occhi, un fascio laser è stato montato sul retro del plaTForm e proiettato su una piccola fotocellula (1 mm tempo di reazione 10 msec). La tensione di uscita della fotocellula è stato campionato ad una frequenza di 1 KHz insieme ai dati di movimento degli occhi e fornito un indicatore reale tempo di insorgenza moto con accuratezza 1 msec. Durante l'analisi offline utilizzando Matlab (Mathworks, Natick, MA), il profilo di movimento della piattaforma ricostruito sulla base delle informazioni del sensore degli attuatori in piattaforma era precisamente allineato con l'inizio del movimento della piattaforma.
2. Soggetti
A. Seating
I soggetti sono seduti su una sedia montata al centro della piattaforma (Figura 2). Il corpo del soggetto è stato trattenuto con la cintura di sicurezza a quattro punti come quello usato in auto da corsa. Le cinture di sicurezza erano ancorate alla base della piattaforma di movimento. La sedia è stata circondata da una cornice cubica PVC e servito come supporto per le bobine di campo. Il sistema di bobine di campo era regolabile in altezza, tale che il subjGli occhi di ect erano nel centro del campo magnetico.
B. fissazione Capo
La testa è immobilizzato con un modellato individualmente dentale-impressione bordo morso, che è stata allegata al telaio cubico tramite una barra rigida. Un cuscino vuoto piegata intorno al collo e un anello fissato alla poltrona ulteriormente conseguito fissazione del soggetto (Figura 1). Inoltre, per monitorare i movimenti della testa spuri durante la stimolazione, abbiamo attaccato due sensori 3D (Analog Devices Inc, Norwood, MA) direttamente alla scheda morso, uno per angolare e uno per le accelerazioni lineari.
3. Sistema di coordinate
Rotazioni degli occhi sono definiti in un sistema di coordinate destrorso testa fissa (Figura 3). In questo sistema dal punto di vista una rotazione verso sinistra sulla Z (imbardata), una rotazione verso il basso sulla asse Y (pitch) e la rotazione verso destra sulla asse X (rullo) del soggetto sono definiti come positive. I piani ortogonali X, Y e Z assi di rotazione sono rispettivamente i rollio, di beccheggio e imbardata piani (Figura 3).
4. Eye Movement Recordings
I movimenti oculari di entrambi gli occhi sono stati registrati con bobine di ricerca sclerali 3D (Skalar, Delft, Paesi Bassi) 4 utilizzando un sistema standard di 25 kHz due campo bobina sulla base del metodo di rilevamento dell'ampiezza di Robinson (Modello EMP3020, Skalar medica, Delft, Paesi Bassi) 5. I segnali della bobina sono stati passati attraverso un filtro passa-basso analogico con frequenza di taglio di 500 Hz e campionati on-line e memorizzate sul disco fisso a una frequenza di 1 kHz con 16 bit di precisione (sistema CED esecuzione Spike2 v6, Cambridge Electronic Design , Cambridge).
5. Cerca Coil Calibrazione
Prima degli esperimenti, la sensibilità e la non ortogonalità di direzione e torsione bobine stata verificata in vitro montando la bobina su un Fick giSistema MBAL posto al centro del campo magnetico. Ruotando il sistema di sospensione cardanica su tutti gli assi cardinali abbiamo verificato che tutte le bobine utilizzate negli esperimenti erano simmetrici per tutte le direzioni all'interno di 2%.
In vivo, i segnali orizzontali e verticali di entrambe le bobine sono state calibrate individualmente istruendo il soggetto a fissarsi successivamente una serie di cinque obiettivi (obiettivo centrale e di un bersaglio a 10 gradi a sinistra, destra, su e giù) per cinque secondi ciascuno. Target di calibrazione sono state proiettate su uno schermo trasparente in 186 cm di distanza. Analisi post esperimento dei dati di calibrazione provocato sensibilità e valori per ciascuna ricerca le bobine offset. Questi valori sono stati poi utilizzati nelle procedure di analisi scritte in Matlab 3.
6 Stimolazione
A. stimolazione sinusoidale
La piattaforma consegnato al corpo intero rotazioni sinusoidali (1 Hz, A = 4 °) circa i tre cardinali assi: l'asse rostro-caudale o verticale (imbardata), l'asse interaurale (pitch) e l'asse naso-occipitale (rotolo), e assi orizzontali circa intermedie incrementato a passi di 22,5 ° tra rollio e beccheggio.
Stimoli sinusoidali sono stati consegnati in luce e le tenebre. Nella luce, soggetti fissati su un bersaglio visivo continuo luminosi (LED rosso, 2 mm di diametro) posta 177 centimetri di fronte al soggetto all'altezza degli occhi (Figura 1C pannello di sinistra). Testa è stato posizionato in modo tale che la linea di Reid era di base (la linea immaginaria che collega il externa meato con il cantus orbitale inferiore) era entro 6 gradi da terra-orizzontale). Durante la stimolazione sinusoidale al buio, il punto visivo è stato presentato brevemente (2 sec) quando la piattaforma era stazionaria durante ciascun intervallo tra due stimoli consecutivi. Per evitare movimenti oculari spontanei durante la stimolazione, i soggetti sono stati istruiti a fissare la posizione immaginaria del bersaglio fisso spazio durante sinusoideAl stimolazione dopo il target era stato spento poco prima dell'inizio del movimento. Abbiamo verificato che il tipo di istruzione ha ridotto soprattutto i movimenti oculari effettuati nel buio, e aveva solo un piccolo effetto sul guadagno (<10%). Questa variabilità si è verificato in tutti i componenti (orizzontale, verticale e torsione) simultaneamente.
B. stimolazione Impulse
Breve durata degli impulsi del corpo intero sono stati consegnati in un ambiente poco illuminato. L'unico stimolo visibile disposizione del soggetto era un bersaglio visivo situato a 177 cm di fronte al soggetto all'altezza degli occhi. Ciascun impulso è stato ripetuto sei volte e consegnato in ordine casuale e con tempismo casuale di movimento insorgenza (intervalli variavano tra 2,5 e 3,5 sec). Il profilo degli impulsi era una accelerazione costante di 100 ° sec -2 durante i primi 100 msec dell'impulso, seguito da una graduale diminuzione lineare in accelerazione. Questo stimolo ha determinato un aumento lineare della velocità di raggiungere un velocitylità del 10 ° sec-1 dopo 100 msec. Movimenti della testa aberranti durante la stimolazione vestibolare misurata dal tasso angolare e dispositivi di accelerazione lineare erano meno del 4% di ampiezza dello stimolo. Velocità di picco dei movimenti oculari in risposta a questi impulsi era 100 volte superiore al livello di rumore dei segnali bobina.
7. Analisi dei dati
Segnali Coil sono stati convertiti in angoli di Fick e quindi espressi come vettori di rotazione 6,7. Dai dati fissazione del target dritto abbiamo determinato il disallineamento della bobina nell'occhio rispetto alle ortogonali primari bobine di campo magnetico. Segnali sono stati corretti per questo disassamento da contro rotazione tridimensionale. Si è anche verificato che si fosse verificato alcun slittamento della bobina durante l'esperimento verificando l'uscita di posizione durante la fissazione del target prima di ogni insorgenza movimento.
Per esprimere movimenti oculari 3D nel dominio della velocità,abbiamo convertito i dati vettoriali di rotazione di nuovo in velocità angolare. Prima della conversione del vettore di rotazione a velocità angolare, si lisciò i dati da zero fase con un filtro digitale in avanti e indietro con una finestra gaussiana 20 punti (lunghezza 20 msec).
8. Risposte sinusoidali
Un guadagno. Il guadagno di ciascun componente e 3D velocity guadagno occhio è stato calcolato montando una sinusoide con una frequenza pari alla frequenza piattaforma attraverso le componenti di velocità angolare, verticali e orizzontali di torsione. Il guadagno per ogni componente definita come il rapporto tra velocità di picco componente occhio e velocità di picco piattaforma è stata calcolata separatamente per ciascun occhio.
B disallineamento. Il disallineamento tra l'asse della velocità occhio 3D e la testa dell'asse di velocità è stato calcolato utilizzando l'approccio di Aw e colleghi 8,9. Dal prodotto scalare di due vettori del disallineamento è stato calcolato come insAngolo tantaneous in tre dimensioni tra l'inverso della velocità dell'asse dell'occhio e l'asse velocity testa. Il 3D guadagno di velocità angolari e di allineamento per ogni orientamento azimutale sono stati confrontati con il guadagno e di allineamento previsto dal vettore somma del 0 ° (rollio) e 90 ° (passo) azimut 10 componenti. Da questo vettore somma ne consegue che quando guadagni velocity per rollio e beccheggio sono uguali, l'orientamento dell'asse di rotazione dell'occhio allinea con l'asse di rotazione della testa, quando i due sono differenti, la deviazione massima tra stimolo e asse di rotazione dell'occhio è previsto al 45 ° azimut.
9. Risposte all'impulso
Occhio le tracce di dati a destra ea sinistra di sei presentazioni per ogni direzione di movimento sono stati analizzati separatamente. Poiché i valori occhio destro e sinistro erano quasi identici, i dati da occhio destro e sinistro sono stati mediati per determinare il guadagno di velocità dell'occhio in risposta alla stimolazione impulso. Tutte le tracce sono stateispezionati singolarmente sullo schermo del computer. Quando il soggetto ha fatto un batter o saccade durante l'impulso che la traccia è stata scartata manualmente. Componenti di velocità angolare (n = 5-6) durante i primi 100 msec dopo l'inizio del movimento sono stati mediati in bidoni di tempo di 20 msec (fornendo un efficace filtraggio passa-basso) e tracciate in funzione della velocità piattaforma di 11,12.