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36 soggetti in due esperimenti formati per eseguire rapide sequenze di movimenti delle dita mano destra mentre feedback sensoriale (visual/propriocettiva) è stato manipolato. Le dita erano numerate da indice (1) al mignolo (4) e ogni soggetto è stato chiesto di imparare tre diverse sequenze in tre sessioni consecutive sperimentale come: 4-1-3-2-4, 4-2-3-1-4 e 3-1-4-2-3. Ogni sequenza/sessione è stata associata con un tipo di formazione specifica e l'associazione tra la sequenza e il tipo di formazione è stato controbilanciato attraverso gli oggetti. All'inizio di ogni sessione, soggetti sono stati presentati con uno scivolo di istruzione che raffigurava due illustrazioni a mano (destro e sinistro) con dita numerate e una specifica sequenza di numero 5 sotto, che rappresenta la sequenza di movimenti delle dita deve essere appreso (Vedi Figura 1). La diapositiva di istruzioni (12 s) è stata seguita dalla pre-formazione fase di valutazione (30 s). In questa fase, online feedback visivo è costituito da un display di due mani virtuale cui movimenti delle dita erano aggiogati in tempo reale ai movimenti delle dita effettiva degli oggetti (mani virtuali erano basate su un modello disponibile nella casella degli strumenti guanti 5DT). Così, mano sinistra reale movimento era accompagnato da un feedback visivo del movimento di sinistra mano virtuale (conforme). Gli oggetti sono stati incaricati di eseguire ripetutamente la sequenza più velocemente e più accuratamente possibile con la loro mano sinistra. In fase di formazione seguenti, soggetti addestrati nella sequenza sotto una determinata condizione sperimentale in modo self-paced. La fase di formazione contenuta 20 blocchi, ogni blocco di formazione durato 15 s seguita da 9 s di giallo schermo vuoto, che ha servito come spunto per il periodo di riposo. Abbiamo utilizzato 20 isolati di formazione, che nel nostro caso erano sufficienti per ottenere differenze significative tra le condizioni. Infine, una post-formazione fase di valutazione identica alla valutazione pre-allenamento è stato condotto. Ogni oggetto ha subito tre tali sessioni sperimentali di istruzione-valutazione-treno-valutazione. Ogni sessione sperimentale è stato associato con una sequenza di formazione unica condizione e dito. Nell'esperimento 1, abbiamo confrontato i valori di indice G attraverso le seguenti condizioni di formazione: formazione (1) tramite l'osservazione - soggetti passivamente osservate la mano sinistra virtuale eseguendo la sequenza, mentre entrambe le mani reali erano immobile; (2) CE - soggetti addestrati fisicamente con la mano destra mentre ricevevano congruenti online feedback visivo del movimento della mano destra virtuale; (3) CE + Visual manipolazione (VM) - importante, l'installazione VR ci ha permesso di creare una condizione sperimentale 3d unica in cui soggetti addestrati fisicamente con la mano destra mentre ricevevano online feedback visivo di sinistra (incongruente) mano virtuale movimento (CE + VM condizione). Movimento del dito di sinistra mano virtuale è stata basata sul movimento del dito mano destra reale rilevato dai guanti (punto 1.4). In tutte le condizioni - il palmo delle mani dei soggetti erano rivolto verso l'alto. Il ritmo del movimento del dito mano virtuale nella formazione da condizione di osservazione (condizione 1) è stato impostato in base il passo medio del soggetto durante la precedente mano destra attiva (condizioni 2 e 3). In casi dove l'ordine delle condizioni di formazione dovuto controbilanciare era tale che la formazione di osservazione era primo, il ritmo è stato impostato in base il passo medio del soggetto precedente. Tutti i confronti di indice G erano eseguiti in modo entro-oggetto accoppiato-attraverso le condizioni differenti di addestramento.
Mano sinistra guadagni di prestazioni dopo l'allenamento in condizione 3 (CE + manipolazione Visual) sono stati significativamente più alto rispetto i guadagni ottenuto dopo formazione tramite l'osservazione della mano sinistra (condizione 1; p < 0,01; due code t-prova accoppiata) o in seguito a destra mano di allenamento con feedback visivo congruenti – la forma tradizionale del CE (condizione 2; p < 0.05; due munito test t accoppiato; Figura 2 e tabella 1). È interessante notare che, l'allenamento con feedback visivo incongruenti (CE + VM) ha reso più alto guadagno di prestazioni rispetto alla somma dei guadagni ottenuti dai due tipi di formazione di base: formazione fisico della mano destra e la formazione tramite l'osservazione di sinistra senza fisico movimento. Questo effetto super additivo dimostra che guadagni di prestazioni nella mano sinistra non lineare sono potenziati se mano destra formazione è completata con la mano sinistra un feedback visivo che è controllato dal soggetto. Ciò implica che la CE e l'apprendimento tramite l'osservazione sono processi interagenti che possono essere combinati ad un sistema di apprendimento romanzo.
Inoltre abbiamo esaminato in un altro set di 18 soggetti sani se l'aggiunta di movimento della mano sinistra passivo possa migliorare ulteriormente prestazioni di mano sinistra. A tal fine in studio 2, gli oggetti hanno subito un protocollo simile con 3 tipi di allenamento, mentre le loro mani sono state collocate all'interno del dispositivo su misura suddetto (passaggio 1.7) che controlla il movimento del dito mano sinistra. In questo esperimento, soggetti addestrati per 10 isolati. Ogni blocco di formazione durato 50 s seguita da 10 s di una schermata vuota gialla che ha servito come spunto per il periodo di riposo. Sono stati utilizzati i seguenti tre tipi di formazione: (1) CE + VM – Croce formazione accompagnata da manipolato feedback visivo (simile alla condizione 3 dallo studio 1); (2) CE + PM – standard cross-formazione (cioè movimento attivo mano destra + feedback visivo del movimento della mano destra virtuale), insieme al movimento passivo aggiogato (PM) della mano sinistra; (3) CE + VM + PM – soggetti addestrati fisicamente con la mano destra mentre input visivo è stato manipolato tale che corrispondente movimento della mano virtuale a sinistra è stata visualizzata (simile alla condizione 3 usati nel primo studio). Tuttavia, inoltre, movimento attivo dito mano destra ha provocato nel movimento del dito mano sinistra passiva aggiogati attraverso il dispositivo.
L'aggiunta di movimento del dito sinistro passivo alla manipolazione visiva, ha reso i guadagni di prestazioni sinistro più alti (Figura 3 e tabella 2), che erano significativamente superiori ai guadagni di prestazioni dopo la manipolazione visual da solo (condizione 1; p < 0,01; due code accoppiato t-test). Si noti che anche se la condizione di formazione CE + VM era simile a quello dello studio 1, i valori assoluti di G sono solo paragonabili attraverso condizioni all'interno dello studio stesso. Questo è dovuto al fatto che (1) formazione design è stato leggermente diverso (nello studio 2 palme di fronte giù e non il backup grazie al dispositivo, di diversa durata/numero di blocchi di formazione) e (2) ogni esperimento è stato condotto su un gruppo diverso di soggetti. Importante, all'interno di ogni studio, ogni oggetto eseguito tutti i tre tipi di allenamento e indici G attraverso circostanze vengono confrontati in modo accoppiato.

Figura 1. Sperimentare Design. Illustrazione schematica di una singola sessione sperimentale in studio 1. Ogni soggetto eseguita 3 tali sessioni. In ogni sessione, una sequenza univoca di cinque cifre è stata presentata insieme ad uno schizzo delle dita mappate. Dopo le istruzioni, i soggetti hanno eseguito la sequenza più veloce e più preciso possibile, usando la loro mano sinistra per la valutazione iniziale del livello di prestazioni. Successivamente, soggetti addestrati alla sequenza da uno dei tipi di allenamento (Vedi risultati rappresentativi) in maniera autogestita. Dopo l'allenamento, soggetti ripetono la fase di valutazione per la ri-valutazione del livello di prestazioni. Nello studio 2, il disegno complessivo era simile, con differenti durate/quantità di formazione blocchi (dettagliati nei risultati rappresentativi). Mani nella figura rappresentanola mano attiva solo (il feedback visivo contenuta sempre due mani virtuali). Clicca qui per visualizzare una versione più grande di questa figura.

Figura 2. Studio 1 – prestazioni di mano sinistra. Allenamento fisico con la mano destra mentre riceveva un feedback visivo online come se la mano sinistra si muove (CE + visual manipolazione; VM; rosso) ha provocato più alti guadagni di prestazioni di mano sinistra rispetto le altre condizioni di formazione esaminate: mano sinistra osservazione (giallo) e la croce-educazione senza manipolazione visiva (ossia formazione di mano destra + congruenti feedback visivo della mano destra virtuale movimento; verde). Le barre di errore indicano SEM attraverso 18 soggetti. Clicca qui per visualizzare una versione più grande di questa figura.

Figura 3. Studio 2 – miglioramento delle prestazioni di mano sinistra. Il più alto guadagno di prestazioni di mano sinistra è stato ottenuto quando formazione trasversale con manipolazione visual è stato combinato con il movimento del dito mano sinistra passivo dal dispositivo (CE + VM + PM; rosso chiaro). Questo miglioramento era significativamente superiore a quella ottenuta seguendo la formazione trasversale con manipolazione visiva (CE + VM; rosso) e croce educazione propriocettiva manipolazione (CE + PM; verde). Le barre di errore indicano SEM attraverso 18 soggetti. Clicca qui per visualizzare una versione più grande di questa figura.

Tabella 1. 1 dati di studio. Prestazioni del singolo soggetto (P) durante le fasi di valutazione pre- e post-formazione nello studio 1. Ogni cella rappresenta il numero di sequenze di 5 cifre complete correttamente eseguite entro 30 s. S – soggetto numero. Per favore clicca qui per scaricare questa tabella.

Tabella 2. 2 dati di studio. Stessa tabella 1 per Studio 2. Nota che la durata e mano orientamento in questo esperimento di formazione erano diverso da quello Esperimento 1 (Vedi testo). Per favore clicca qui per scaricare questa tabella.