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Articolo metodologico

Stimolazione transcranica di direct current per i giocatori online

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DOI:

10.3791/60007

9 novembre 2019

* These authors contributed equally

In questo articolo

Sommario

Presentiamo un protocollo e uno studio di fattibilità per l'applicazione della stimolazione transcranica a corrente diretta (tDCS) e della valutazione del neuroimaging nei giocatori online.

Abstract

La stimolazione transcranica a corrente diretta (tDCS) è una tecnica di stimolazione cerebrale non invasiva che applica una corrente elettrica debole al cuoio capelluto per modulare i potenziali della membrana neuronale. Rispetto ad altri metodi di stimolazione del cervello, tDCS è relativamente sicuro, semplice, e poco costoso da amministrare.

Poiché un eccessivo gioco online può influenzare negativamente la salute mentale e il funzionamento quotidiano, è necessario sviluppare opzioni di trattamento per i giocatori. Anche se tDCS sopra la corteccia prefrontale dorsolaterale (DLPFC) ha dimostrato risultati promettenti per varie dipendenze, non è stato testato nei giocatori. Questo articolo descrive un protocollo e uno studio di fattibilità per l'applicazione di tDCS ripetuti sul DLPFC e neuroimaging per esaminare le correlazioni neurali sottostanti nei giocatori.

Al basale, gli individui che giocano agiochi online riportano le ore settimanali medie dedicate ai giochi, completano questionari sui sintomi della dipendenza e l'autocontrollo e subiscono una tomografia a emissione di positrone F-fluoro-2-deossiglucosio (FDG-PET) nel cervello 18F-fluoro-2-deossiglucose. Il protocollo tDCS è costituito da 12 sessioni sul DLPFC per 4 settimane (anode F3/cathode F4, 2 mA per 30 min per sessione). Quindi, viene effettuato un follow-up utilizzando lo stesso protocollo della linea di base. Gli individui che non giocano ai giochi online ricevono solo scansioni FDG-PET di base senza tDCS. I cambiamenti delle caratteristiche cliniche e l'asimmetria del tasso metabolico metabolico metabolico metabolico metabolico metabolico regionale del glucosio (rCMRglu) nel DLPFC vengono esaminati nei giocatori. Inoltre, l'asimmetria di rCMRglu viene confrontata tra giocatori e non giocatori al basale.

Nel nostro esperimento, 15 giocatori hanno ricevuto sessioni tDCS e completato scansioni di base e di follow-up. Dieci non giocatori sono stati sottoposti a scansioni FDG-PET al basale. Il tDCS ha ridotto i sintomi della dipendenza, il tempo trascorso sui giochi e un maggiore autocontrollo. Inoltre, l'asimmetria anomala di rCMRglu nel DLPFC al basale è stata alleviata dopo la tDCS.

Il protocollo attuale può essere utile per valutare l'efficacia del trattamento del tDCS e dei suoi cambiamenti cerebrali sottostanti nei giocatori. Ulteriori studi randomizzati controllati da sham sono giustificati. Inoltre, il protocollo può essere applicato ad altri disturbi neurologici e psichiatrici.

Introduzione

Negli ultimi anni, è stata prestata una crescente attenzione all'uso eccessivo del gioco online poiché le sue associazioni con un impatto negativo sulla salute mentale e sul funzionamento quotidiano, nonché con il disturbo del gioco su Internet (IGD) sono stati segnalati1,2,3. Anche se sono state valutate diverse strategie di trattamento tra cui la farmacoterapia e la terapia cognitivo-comportamentale, le prove della loro efficacia sono limitate4.

Studi precedenti hanno suggerito che IGD può condividere somiglianze cliniche ....

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Protocollo

Tutte le procedure sperimentali presentate in questo protocollo sono state approvate dal Comitato di revisione istituzionale e sono conformi alla Dichiarazione di Helsinki.

1. Partecipanti alla ricerca

  1. Recluta persone che segnalano di giocare ai giochi online (il gruppo di giocatori) e coloro che riferiscono di non giocare online (il gruppo non giocatore).
    NOT: Qui, abbiamo incluso individui con due o più sintomi di IGD secondo il Manuale diagnostico e statistico dei disturbi mentali-523 o coloro che giocano almeno un'ora al giorno in media nel gruppo di giocatori. Il gruppo non giocatore....

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Risultati

Un totale di 15 giocatori (Tabella 1) e 10 non giocatori sono stati reclutati. L'età media del gruppo di giocatori (21,3 x 1,4) era significativamente inferiore a quella del gruppo non-gamer (28,8 - 7,5) (t - -3,81, p < 0.001). C'erano 8 uomini nel gruppo dei giocatori e 6 uomini nel gruppo dei non giocatori (n.2 - 0,11, p - 0,74).

I risultati comportamentali che utilizzano modelli misti lineari indicano che le sessioni tDCS hanno abbassato correttamente il punte.......

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Discussione

Abbiamo presentato un protocollo tDCS e neuroimaging per i giocatori online e ne abbiamo valutato la fattibilità. I risultati hanno dimostrato che le ripetute sessioni di tDCS sul DLPFC hanno ridotto i sintomi della dipendenza da giochi online e il tempo medio dedicato ai giochi e all'aumento dell'autocontrollo. Un aumento dell'autocontrollo è stato correlato con una diminuzione dei sintomi della dipendenza. Inoltre, l'asimmetria anormale di rCMRglu nel DLPFC dove il lato destro era maggiore del lato sinistro è stato mig.......

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Dichiarazioni

La City University of New York (CUNY) ha IP sul sistema di neurostimolazione e metodi con Marom Bikson come inventore. Marom Bikson ha un'equità in Soterix Medical Inc e serve come consulente per Boston Scientific Inc. Tutti gli altri autori non dichiarano conflitti di interesse finanziari.

Ringraziamenti

Questo studio è stato sostenuto dalla National Research Foundation of Korea (NRF) finanziata dal Ministero della Scienza e delle TIC (2015M3C7A1064832, 2015M3C7A1028373, 2018M3A6A3058651) e dai National Institutes of Health (NIHNIMH 1R01MH111896, NIH-NINDS 1R01NS101362).

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Materiali

Elenco dei materiali utilizzati in questo articolo
NomeAziendaNumero di catalogoCommenti
Discovery STE PET/CT ImagingGE Healthcare
MarsBaR region of interest toolbox for SPMMatthew BrettSoftware di analisi di neuroimaging; http://marsbar.sourceforge.net/
Statistical Parametric Mapping 12Wellcome Centre for Human NeuroimagingSoftware di analisi di neuroimaging; https://www.fil.ion.ucl.ac.uk/spm/software/spm12/
Dispositivo di stimolazione transcranica a corrente continuaYbrainYDS-301N
WFU_PickAtlasANSIR Laboratory, Wake Forest University School of Medicine Software dianalisi di neuroimaging; https://www.nitrc.org/projects/wfu_pickatlas/
System

Riferimenti

  1. Chen, Y. F., Peng, S. S. University students' Internet use and its relationships with academic performance, interpersonal relationships, psychosocial adjustment, and self-evaluation. CyberPsychology & Behavior. 11 (4), 467-469 (2008).
  2. Ho, R. C., et al.

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Ristampe e permessi

Tag

Corteccia prefrontale dorsolateraleScansione FDG PETTasso metabolico cerebrale regionaleInternet Addiction TestBrief Self Control ScaleIndice di asimmetriaDipendenza dal gioco onlineAnalisi di neuroimagingProtocollo tDCS