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Articolo metodologico

Sviluppo di un videogioco di realtà virtuale per simulare le correnti di rip

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DOI:

10.3791/61296

16 luglio 2020

In questo articolo

Sommario

Le correnti di strappo sono tra i pericoli meteorologici più letali negli Stati Uniti. Al fine di dimostrare le azioni appropriate da intraprendere quando catturati in una corrente di strappo in modo memorabile e coinvolgente, viene sviluppato un videogioco di realtà virtuale.

Abstract

I bagnanti negli Stati Uniti affrontano molti pericoli diversi, ma le correnti di strappo sono ogni anno le più letali per i nuotatori oceanici. Nonostante il rischio rappresentato dalle correnti di strappo, è evidente che il pubblico ha una comprensione limitata del loro pericolo e delle azioni di mitigazione adeguate da intraprendere quando viene catturato in uno. Per migliorare questo problema è stato sviluppato un videogioco di realtà virtuale (VR) che colloca i partecipanti in una corrente di strappo simulata. Il gioco VR è stato utilizzato per ispezionare i bagnanti sulla costa atlantica di Long Island, New York nei mesi di luglio e agosto 2019. Le azioni intraprese dai partecipanti di fronte alla corrente di strappo sono state registrate, insieme al fatto che siano fuggiti o annegati. Un'intervista con ogni giocatore è stata condotta anche dopo aver partecipato al gioco per determinare il realismo della simulazione corrente rip e la sua efficacia nel dimostrare le azioni appropriate da intraprendere quando influenzato da uno. L'analisi di questi risultati indica che la realtà virtuale ha il potenziale per comunicare il rischio corrente di strappo e modi per minimizzarlo in modo unico e coinvolgente. Tuttavia, è necessario ulteriore lavoro per migliorare la facilità d'uso della simulazione VR e comprendere meglio come fattori come i dati demografici influenzano il rischio corrente percepito e la risposta comportamentale.

Introduzione

Le correnti di strappo sono "forti e strette flussi d'acqua che si estendono lontano dalla spiaggia1." Le correnti di strappo possono verificarsi comunemente su qualsiasi spiaggia con onde che si infrangono e possono trasportare i nuotatori rapidamente lontano dalla riva. Le correnti di strappo pericolose possono verificarsi in giornate di spiaggia apparentemente "sicure" con altezze d'onda di soli 2 a3 piedi 2, e quindi possono sorprendere i nuotatori in quanto sono trasportati a notevole distanza dalla riva. Questo mette i nuotatori a rischio di panico, esaurimento, e anche annegamento. Di conseguenza, le correnti di s....

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Protocollo

Tutti i metodi utilizzati sono stati approvati dall'Hofstra University Institutional Research Board (IRB). Il videogioco VR sviluppato è stato utilizzato per esaminare 64 individui.

NOTA: gli script sono stati scritti nel linguaggio C , e sono disponibili per il download all'indirizzo: https://github.com/Jasebern/HofstraVR.

1. Creazione di VR rip videogioco corrente: Ambiente virtuale e input utente / uscita

  1. Piattaforma di sviluppo Open VR (ad esempio, Unity18). Questa procedura è stata completata in Unity 2018.3.1f1.
    1. Avviare un nuovo progetto 3D intitolato 'Rip Current'.....

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Risultati

L'indagine sui videogiochi VR rip è stata condotta nei mesi di luglio e agosto 2019 a Long Island presso la Town of Hempstead Beach a Point Lookout, New York (i risultati dettagliati possono essere trovati nella Tabella supplementare 1-3). 64 persone hanno giocato il gioco e hanno risposto al sondaggio, con 60 sfuggiti alla corrente di strappo e 4 annegamenti (cioè la resistenza ha raggiunto lo zero). Tra i 60 che sono fuggiti, 51 sono usciti salutando i loro 9, e 9 lo hanno fatto nuotando fisicamente fu.......

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Discussione

L'analisi preliminare dei risultati dell'indagine di follow-up dimostra che il videogioco VR rip attuale è stato generalmente efficace nel ritrarre con precisione il rischio e dimostrare azioni adeguate da intraprendere in modo coinvolgente e memorabile. Gli intervistati alle domande su scala Likert hanno indicato che la simulazione VR ha fatto sentire loro più preparati che non per una corrente di strappo e anche che era abbastanza coinvolgente. Inoltre, i risultati della scelta di una delle sei brevi dichiarazioni hann.......

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Dichiarazioni

Gli autori non hanno nulla da rivelare.

Ringraziamenti

Questa pubblicazione è un prodotto risultante dal progetto del NYSG R/CHD-14 finanziato con il premio NA18OAR4170096 dal National Sea Grant College Program della National Oceanic and Atmospheric Administration del Dipartimento del Commercio degli Stati Uniti, alla Research Foundation for State University of New York per conto di New York Sea Grant. Le dichiarazioni, i risultati, le conclusioni, le opinioni e le raccomandazioni sono quelle degli autori e non riflettono necessariamente le opinioni di nessuna di queste organizzazioni.

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Materiali

Elenco dei materiali utilizzati in questo articolo
NomeAziendaNumero di catalogoCommenti
Computer portatile Dell 17.3" Alienware 17 R5 PCDellper lo sviluppo di realtà virtuale
Oculus Rift SOculusCuffie per realtà virtuale

Riferimenti

  1. Rip Current Science. National Weather Service. , Available from: https://www.weather.gov/safety/ripcurrent-science (2020).
  2. Moulton, M., Dusek, G., Elgar, S., Raubenheimer, B. Comparison of rip current hazard likelihood forecasts with observed rip current speeds. Weather and Forecasting. 32 (4), 1659-1666 (2017).
  3. Weather Related Fatality and Injury Statistics. National Weather Service. , Available from: <....

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Ristampe e permessi

Tag

Simulazione di correnti di risaccaUnity Asset Storescripting in C SharpVR Hands Packscena di test della boascena di test delle ondecollider della corrente di risaccasondaggio dei partecipantivalutazione del realismo