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Per studiare la neurobiologia dell'apprendimento e della memoria, sono necessarie tecniche invasive, che non sono generalmente fattibili nell'uomo. Così, per oltre un secolo, sono stati progettati protocolli comportamentali per gli animali da laboratorio per modellare varie forme di memoria umana. La progettazione e la scelta sia del compito che dell'apparato sono fondamentali per il successo di modelli efficaci della memoria umana. Sono stati sviluppati numerosi paradigmi di diversa complessità, che vanno dai semplici protocolli di condizionamento classico e strumentale 1,2,3 a labirinti come il labirinto a T4, il labirinto a braccio radiale5, il labirinto di Barnes6, il labirinto d'acqua7 e il labirinto 8 del taglieredi formaggi. Tuttavia, mentre questi compiti catturano aspetti dell'apprendimento associativo e della navigazione spaziale, non possono essere utilizzati in modo inequivocabile per studiare la rappresentazione della memoria di eventi momentanei (ad esempio, la memoria di tipo episodico). E, sebbene il nuovo riconoscimento di oggetti9 e le permutazioni di questo compito di memoria spontanea, come la memoria oggetto-luogo10, abbiano fornito preziose informazioni sulla memoria di riconoscimento, non testano il richiamo esplicito degli eventi. Per soddisfare questa domanda, l'arena degli eventi è stata sviluppata in modo specifico e il suo utilizzo ha permesso la ricerca sulla codifica e il richiamo della memoria a lungo termine, associati in coppia, 11,12,13, nonché sulla codifica e il richiamo di eventi discreti che si verificano in uno spazio familiare 14,15,16,17,18. Quest'ultimo tema è il fulcro di questo manoscritto.
L'arena degli eventi è un'ampia area quadrata all'aperto dove si svolgono eventi per i roditori. Le dimensioni dell'arena possono essere ridimensionate per ospitare ratti o topi e i roditori sono incoraggiati a entrare ed esplorare. Un tipico esempio di evento che si svolge all'interno dell'arena è il ritrovamento e il recupero di cibo da un pozzo di sabbia in un luogo specifico. L'arena dell'evento è progettata per tali compiti appetitosi, in cui ratti o topi vengono addestrati a cercare, trovare e scavare cibo. Sfrutta la loro naturale tendenza a riportare il cibo in un ambiente buio, che in questo caso si trova adiacente all'arena, dove poi lo mangiano. Dopo un addestramento minimo per scavare alla ricerca di cibo, i roditori si dedicano a questo compito in modo naturale e si comportano bene nella prova di codifica e nella prova di scelta del richiamo, che segue le prove di codifica dopo un breve ritardo di 30 minuti. In una prova a scelta, sono disponibili diversi pozzi di sabbia (cioè luoghi per scavare), ma solo uno viene ricompensato.
All'interno dell'arena dell'evento possono essere eseguiti diversi compiti (ad esempio, memoria spaziale, memoria episodica e apprendimento associato). Dato l'interesse nello sviluppo di modelli efficaci di memoria episodica, è stato sviluppato il seguente protocollo, in cui il luogo in cui è possibile trovare il cibo viene modificato quotidianamente. In questo compito, i roditori devono ricordare dove l'evento di scavare e recuperare con successo una ricompensa di cibo si è verificato più di recente all'interno dell'arena dell'evento. Il protocollo descritto di seguito prevede una prova di codifica in cui i ratti cercano ogni giorno una pozza di sabbia in un nuovo luogo seguita, dopo un ritardo, da una prova di scelta di richiamo, in cui viene premiata la posizione della pozza di sabbia codificata di recente, mentre le altre, pozze di sabbia alternative in luoghi diversi, non contengono cibo accessibile. Ricordare dove si trovava il cibo il giorno precedente non è utile: la posizione corretta deve essere codificata e ricordata, almeno per un po', ogni giorno. Di conseguenza, abbiamo introdotto il termine "memoria quotidiana" per catturare la forma di memoria modellata in questo compito, che noi, come esseri umani, usiamo quotidianamente. Un esempio umano di memoria quotidiana è ricordare dove si è parcheggiata l'auto al centro commerciale (Figura 1A) o si sono posati gli occhiali in giro per casa. In questo protocollo, tutti i segnali intra ed extra-arena sono tutti stabili, proprio come lo sono negli ambienti della nostra vita quotidiana (ad esempio, case, uffici, parcheggi, ecc.). Pertanto, i roditori devono ricordare dove è accaduto qualcosa più di recente all'interno di un ambiente familiare (Figura 1B). L'attività è analoga, ma rappresenta un miglioramento, all'attività DMP (delayed-matching-to-place) nel labirinto19. Essendo un compito appetibile, sfrutta il comportamento naturale dei roditori per cercare cibo20, invece del loro desiderio di fuggire dall'acqua. Tuttavia, come nel labirintod'acqua 7, non ci sono indizi locali che differenziano le posizioni corrette da quelle errate; Gli animali devono usare il richiamo piuttosto che il riconoscimento per localizzare la posizione corretta del pozzo di sabbia dopo aver variato la durata del ritardo della memoria.

Figura 1: Memoria quotidiana. (A) Memoria umana quotidiana. Schema che mostra un'auto verde parcheggiata in un parcheggio. Dopo un po' di tempo, l'autista cerca di ricordare esattamente dove ha parcheggiato la sua auto. (B) Memoria quotidiana animale. Schema che mostra un topo che scava e recupera un pellet da un pozzo di sabbia in un luogo all'interno dell'arena dell'evento. Dopo un pozzo di ritardo, al ratto viene data una prova di scelta con più pozzi di sabbia errati (grigio) e un pozzo di sabbia corretto (verde). Clicca qui per visualizzare una versione più grande di questa figura.
L'arena degli eventi è già stata utilizzata con successo nelle indagini sulla "memoria quotidiana". Si tratta di ricordi che vengono codificati automaticamente ogni giorno, conservati nella memoria a lungo termine, ma spesso dimenticati dopo periodi di tempo relativamente brevi. Bast et al.14 hanno mostrato una memoria degli eventi monotona dipendente dal ritardo, che varia da un'eccellente memoria dopo brevi intervalli a un livello di probabilità dopo 24 ore. La conservazione della memoria può, tuttavia, essere migliorata con successo dalla novità post-codifica o, con prove di codifica multiple, con una spaziatura di prova estesa15,17.
L'arena degli eventi è versatile e relativamente non stressante; Non vengono utilizzati stimoli avversivi. Le dimensioni dell'arena e i compiti che ospita possono essere adattati sia per i ratti14,15 che per i topi16. Inoltre, come attività terrestre, è suscettibile di registrazione fisiologica e studi di imaging del calcio, a differenza del labirinto d'acqua21. Inoltre, in accordo con i principi delle 3R (riduzione, raffinamento, sostituzione), gli studi che utilizzano l'arena degli eventi richiedono meno animali per ottenere potenza statistica, poiché sono fattibili disegni sperimentali all'interno del soggetto (in cui ogni animale funge da proprio controllo per interventi farmacologici, stimolazioni optogenetiche, ecc.) e non è richiesta alcuna stimolazione avversiva per la motivazione. Sebbene l'addestramento iniziale richieda più tempo e si svolga in più sessioni rispetto, ad esempio, ai compiti di riconoscimento delle novità, una volta che gli animali raggiungono un livello stabile e asintotico di esecuzione del compito, manipolazioni come la stimolazione farmacologica, il controllo del veicolo o la stimolazione optogenetica possono essere intervallate da un numero relativamente piccolo di sessioni di addestramento aggiuntive17. Inoltre, aspetti distinti della rappresentazione sono sotto il diretto controllo sperimentale nell'arena degli eventi, come la natura della rappresentazione spaziale impiegata durante la risoluzione del compito.
La questione della rappresentazione riguarda la struttura mentale impiegata dai ratti quando ricordano dove accadono gli eventi recenti18. Ricordano dove si trova il cibo o ricordano solo come arrivare al cibo? I ratti possono utilizzare rappresentazioni spaziali allocentriche (simili a mappe) o egocentriche (centrate sul corpo) per risolvere un compito appetitivo all'interno dell'arena18. Tuttavia, per controllare e identificare la strategia spaziale impiegata da ciascun soggetto sperimentale durante l'esecuzione del compito, esistono protocolli di allenamento distinti che sono in grado di promuovere selettivamente l'uso di una sola rappresentazione spaziale. Di solito, una rappresentazione basata sull'egocentrismo viene impiegata quando i ratti riportano la loro ricompensa alimentare nella stessa posizione da cui hanno iniziato la prova del giorno, il che consente diverse opportunità per ricordare la posizione della ricompensa durante le corse avanti e indietro. Questa strategia spaziale può essere impiegata indipendentemente dal fatto che la posizione di partenza venga modificata di giorno in giorno o mantenuta costante. Al contrario, una rappresentazione allocentrica è favorita quando i ratti sono tenuti a portare la ricompensa in cibo in una posizione fissa di base a lato dell'arena, che è diversa dalle posizioni di partenza mutevoli. Ci sono numerosi vantaggi delle rappresentazioni allocentriche rispetto alla capacità di archiviazione del cervello.
In questo articolo, abbiamo delineato il protocollo home-base, che incoraggia l'impiego di una sola rappresentazione allocentrica. Abbiamo fornito risultati rappresentativi per questo compito, che illustrano chiaramente i vantaggi dell'utilizzo di questo modello di roditore di "memoria quotidiana" nell'indagine dell'apprendimento e della memoria e evidenziano come possano essere promosse rappresentazioni allocentriche della memoria spaziale di tipo episodico.