L'attuale protocollo delinea come il sistema di formazione professionale digitale basato sulla realtà virtuale migliori la riabilitazione dei pazienti con deterioramento cognitivo e disfunzione dell'arto superiore a seguito di un ictus.
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L'attuale protocollo delinea come il sistema di formazione professionale digitale basato sulla realtà virtuale migliori la riabilitazione dei pazienti con deterioramento cognitivo e disfunzione dell'arto superiore a seguito di un ictus.
La riabilitazione dell'ictus richiede spesso una terapia frequente e intensiva per migliorare il recupero funzionale. La tecnologia della realtà virtuale (VR) ha dimostrato il potenziale per soddisfare queste esigenze fornendo opzioni terapeutiche coinvolgenti e motivanti. Il sistema di formazione professionale digitale è un'applicazione VR che utilizza tecnologie all'avanguardia, tra cui schermi multi-touch, realtà virtuale e interazione uomo-computer, per offrire diverse tecniche di formazione per capacità cognitive avanzate e capacità di coordinazione occhio-mano. L'obiettivo di questo studio è stato quello di valutare l'efficacia di questo programma nel migliorare la funzione cognitiva e la riabilitazione degli arti superiori nei pazienti con ictus. L'allenamento e la valutazione consistono in cinque moduli cognitivi che coprono la percezione, l'attenzione, la memoria, il ragionamento logico e il calcolo, insieme all'allenamento della coordinazione occhio-mano. Questa ricerca indica che dopo otto settimane di formazione, il sistema di formazione professionale digitale può migliorare significativamente la funzione cognitiva, le capacità di vita quotidiana, l'attenzione e le capacità di cura di sé nei pazienti colpiti da ictus. Questo software può essere impiegato come ausilio riabilitativo che fa risparmiare tempo e clinicamente efficace per integrare le tradizionali sessioni di terapia occupazionale individuale. In sintesi, il sistema digitale di formazione professionale si mostra promettente e offre potenziali vantaggi finanziari come strumento per supportare il recupero funzionale dei pazienti colpiti da ictus.
C'è un'alta incidenza, mortalità, tasso di disabilità e recidiva associati a ictus o incidente cerebrovascolare1. A livello globale, l'ictus ha superato i tumori e le malattie cardiache diventando la seconda causa di morte ed è la causa principalein Cina. Si prevede che l'incidenza e l'onere sociale dell'ictus aumenteranno significativamente nei prossimi anni con l'invecchiamento della popolazione. I sopravvissuti all'ictus possono continuare a manifestare menomazioni sensoriali, motorie, cognitive e psicologiche3. Gli effetti di un ictus possono includere la paralisi di un lato del corpo, inclusi viso, braccia e gambe, una condizione nota come emiplegia. Questa è la conseguenza più comune dell'ictus e ha un impatto significativo sulla qualità della vita delle persone4.
L'ictus rappresenta una minaccia significativa per la salute delle persone. A causa del danno al tessuto cerebrale, l'ictus e l'emiplegia possono provocare disfunzioni della mano, ostacolando le attività quotidiane dei pazienti (ADL) e diminuendo la loro qualità di vita5. La diminuzione della funzione dell'arto superiore, in particolare delle mani come parte distale del corpo, rappresenta la sfida più significativa nel recupero dell'arto superiore6. Pertanto, la riabilitazione funzionale è fondamentale. Inoltre, il 20%-80% dei pazienti colpiti da ictus sperimenta un deterioramento cognitivo, che porta a deficit di attenzione, memoria, linguaggio e capacità esecutive7.
Attualmente, la riabilitazione clinica dell'emiplegia dell'arto superiore si basa principalmente su un allenamento completo dell'arto superiore e su varie terapie occupazionali (ad esempio, trattamento con scatola a specchio8, sospensione9, stimolazione elettrica funzionale10, tra gli altri). Recentemente, la realtà virtuale e i videogiochi interattivi sono emersi come metodi di riabilitazione alternativi. Questi interventi possono facilitare la pratica ad alta capacità e ridurre le richieste di tempo dei terapisti11. I sistemi di realtà virtuale si sono rapidamente evoluti in nuovi dispositivi commerciali che possono essere utilizzati per migliorare la funzione cognitiva e motoria degli arti superiori nei sopravvissuti all'ictus12. Nonostante questi progressi, ci sono ancora strade inesplorate in questo campo.
Pertanto, questo studio mira a indagare gli effetti dell'allenamento riabilitativo dell'arto superiore combinato con la riabilitazione convenzionale dell'arto superiore sulla funzione cognitiva e motoria dell'arto superiore nei pazienti con ictus durante il periodo di recupero dell'emiparesi, in genere compreso tra le 6 e le 24 settimane iniziali dopo l'ictus incidente. Inoltre, esamineremo il suo impatto sulle capacità della vita quotidiana. Questa ricerca cerca di fornire prove preziose per l'applicazione clinica degli interventi robotici.
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Questo protocollo di studio ha ricevuto l'approvazione del comitato etico del First Affiliated Hospital dell'Università di Zhejiang (numero di approvazione IIT20210035C-R2) ed è stato ottenuto il consenso informato da tutti i partecipanti. È stato condotto uno studio sperimentale che impiega la quasi-randomizzazione, il single-blinding e un gruppo di controllo per valutare la fattibilità e l'efficacia del programma. 24 pazienti ricoverati nel reparto di medicina riabilitativa del Primo Ospedale Affiliato dell'Università di Zhejiang sono stati invitati a partecipare a questo esperimento. I criteri di inclusione comprendevano pazienti con ictus confermati dalla tomografia computerizzata (TC) o dalla risonanza magnetica (MRI), di età compresa tra 30 e 75 anni, 6-24 settimane dopo l'ictus, un punteggio della Montreal Cognitive Rating Scale (MoCA) <2613, disfunzione dell'arto superiore14, emiplegia unilaterale, stadio Brunnstrom 3-6 per la capacità di seduta15 e cooperazione per la valutazione e il trattamento. I criteri di esclusione includevano una storia di disturbi cognitivi, disfunzione degli organi maggiori, disturbi della vista o dell'udito, comportamento mentale anormale o uso di farmaci antipsicotici, spasticità grave (scala di Ashworth 3-4)16 e sublussazione della spalla o grave dolore agli arti superiori.
1. Disegno dello studio
2. Processo formativo del sistema digitale di formazione professionale
NOTA: Solo il gruppo sperimentale riceve questi addestramenti.
3. Procedure di follow-up
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In questo studio, sono stati arruolati 24 pazienti che presentavano disfunzione dell'arto superiore combinata con vari tipi di deterioramento cognitivo a seguito di un ictus. I tipi osservati di deterioramento cognitivo includevano amnesia, agnosia, disfunzione esecutiva, disturbi dell'attenzione, tra gli altri. Non sono state riscontrate differenze statisticamente significative tra i due gruppi in termini di sesso, età, durata della malattia e tipo di ictus (P > 0,05), come dettagliato nella Tabella ...
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È stato implementato un sistema di riabilitazione in realtà virtuale per supportare il recupero dei pazienti colpiti da ictus, utilizzando la più recente tecnologia multi-touch screen per migliorare il coinvolgimento della formazione, l'immersione, l'interattività e la concettualizzazione. Questo sistema fornisce un allenamento interattivo per il controllo motorio degli arti superiori che integra vista, udito e tatto. Include anche moduli di allenamento riabilitativo mirati alla memoria, all'attenzione, alla percezione s...
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Gli autori hanno dichiarato che non ci sono conflitti di interesse o divulgazioni finanziarie associate a questo studio.
Ringraziamo i pazienti e il personale sanitario del Primo Ospedale Affiliato della Scuola di Medicina dell'Università di Zhejiang per il loro supporto e la loro collaborazione durante questo studio.
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| Name | Company | Catalog Number | Comments |
|---|---|---|---|
| Sistema digitale di formazione professionale FlexTable | Guangzhou Zhanghe Intelligent Technology Co., Ltd. | Osservazione sull'effetto riabilitativo dell'allenamento digitale OT sulla funzione cognitiva OT su pazienti con ictus con funzione di attenzione ridotta | Il sistema di allenamento operativo digitale FlexTable utilizza la più recente tecnologia multi-touch screen, la realtà virtuale e la tecnologia di interazione uomo-computer, integra una varietà di metodi di allenamento e fornisce un allenamento digitale avanzato sulla funzione cerebrale e sulla coordinazione occhio-mano |
| SPSS 25.0 | IBM | https://www.ibm.com/support/pages/downloading-ibm-spss-statistics-25 |
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