Durante l'addestramento militare, i membri del servizio e gli istruttori sono spesso esposti a esplosioni di basso livello con armi pesanti e leggere. Studi recenti hanno dimostrato che l'esposizione alle esplosioni potrebbe portare a una diminuzione delle prestazioni neurocognitive 1,2 e ad alterazioni dei biomarcatori ematici 3,4,5,6. L'esposizione ripetuta a basse esplosioni comporta difficoltà nel mantenere prestazioni ottimali e ridurre al minimo il rischio di lesioni 7,8. L'approccio convenzionale che utilizza sensori di pressione indossabili presenta degli svantaggi, in particolare quando si tratta di determinare con precisione le pressioni di granigliatura sulla testa9. Gli effetti negativi noti dell'esposizione ripetuta a basse esplosioni sulle prestazioni umane (ad esempio, durante l'addestramento e nei ruoli operativi) aggravano questo problema. I mandati del Congresso (Sezioni 734 e 717) hanno stabilito l'obbligo di monitorare l'esposizione alle esplosioni durante l'addestramento e il combattimento e la sua inclusionenella cartella clinica del membro del servizio.
I sensori indossabili possono essere utilizzati per monitorare la sovrapressione dell'esplosione durante queste operazioni di addestramento al combattimento. Tuttavia, questi sensori sono influenzati da variabili come la postura del corpo, l'orientamento e la distanza dalla sorgente di esplosione a causa della natura complessa delle interazioni delle onde d'urto con il corpo umano9. I seguenti fattori influenzano la distribuzione della pressione e le misurazioni del sensore9:
Distanza dalla sorgente di esplosione: l'intensità della pressione varia con la distanza man mano che l'onda d'urto si disperde e si attenua. I sensori più vicini alla granigliatura registrano pressioni più elevate, compromettendo l'accuratezza e la coerenza dei dati.
Postura del corpo: diverse posture espongono varie superfici del corpo all'esplosione, alterando la distribuzione della pressione. Ad esempio, stare in piedi rispetto a accovacciarsi comporta letture di pressione diverse 9,11.
Orientamento: l'angolo del corpo rispetto alla sorgente di esplosione influisce sul modo in cui l'onda di pressione interagisce con il corpo, portando a discrepanze nelle letture9. Le simulazioni numeriche basate sulla fisica forniscono valutazioni più accurate tenendo sistematicamente conto di queste variabili, offrendo un'analisi controllata e completa rispetto ai sensori indossabili, che sono intrinsecamente influenzati da questi fattori.
In risposta a queste sfide, c'è stato uno sforzo concertato per sviluppare strumenti più sofisticati. In questa direzione, viene sviluppato l'utensile di sovrapressione di granigliatura (BOP). Questo strumento è stato sviluppato per stimare l'esposizione alla sovrapressione in presenza di diverse posture e posizioni dei membri del servizio intorno ai sistemi d'arma. Ci sono due diversi moduli sotto lo strumento BOP11. Si tratta di (a) il modulo BOP tool SCENE e (b) il modulo BOP tool SITE. Questi moduli vengono utilizzati per stimare la sovrapressione dell'esplosione durante il fuoco dell'arma12. Il modulo BOP SCENE è sviluppato per stimare le sovrapressioni di esplosione sperimentate dai singoli membri del servizio o dagli istruttori che partecipano a uno scenario di addestramento, mentre il modulo BOP SITE ricostruisce una vista a volo d'uccello del corso di addestramento, raffigurando le zone di sovrapressione di esplosione generate da più stazioni di sparo. La Figura 1 mostra un'istantanea di entrambi i moduli. Attualmente, i moduli BOP Tool comprendono le caratteristiche di sovrapressione dell'esplosione dell'arma (termine equivalente della sorgente di esplosione) per quattro sistemi d'arma Tier-1 definiti dal DoD, tra cui il fucile da cecchino per applicazioni speciali (SASR) calibro .50 M107, l'arma d'assalto a spalla M136, il mortaio a fuoco indiretto M120 e le cariche da sfondamento. Il termine nucleo di esplosione dell'arma si riferisce a un termine equivalente della sorgente di esplosione sviluppato per replicare lo stesso campo di esplosione che circonda un sistema d'arma come quello dell'arma reale. Una descrizione più dettagliata del framework computazionale utilizzato per lo sviluppo dello strumento BOP è disponibile per ulteriori riferimenti11. Le simulazioni di sovrapressione vengono eseguite utilizzando il motore del solutore CoBi-Blast. Si tratta di uno strumento multiscala e multifisico per la simulazione delle sovrapressioni di esplosione. Le capacità di modellazione dell'esplosione del motore sono convalidate rispetto ai dati sperimentali della letteratura12. Questo strumento BOP è attualmente in fase di integrazione nel Range Managers Toolkit (RMTK) per l'uso su diversi poligoni di addestramento con le armi. RMTK è una suite multiservizio di strumenti desktop progettata per soddisfare le esigenze dei gestori di poligono in tutto l'esercito, il corpo dei marines, l'aeronautica e la marina automatizzando le operazioni di poligono, la sicurezza e i processi di modernizzazione.

Figura 1: Interfaccia utente grafica (GUI) per il modulo BOP tool SCENE e il modulo BOP tool SITE. Il modulo BOP SCENE è progettato per stimare le sovrapressioni di esplosione sui modelli del corpo dei membri del servizio e dell'istruttore, mentre il modulo BOP SITE ha lo scopo di fornire una stima dei contorni di sovrapressione su un piano che rappresenta il campo di addestramento. L'utente ha la possibilità di scegliere l'altezza alla quale si trova l'aereo rispetto al suolo. Clicca qui per visualizzare una versione più grande di questa figura.
Una limitazione dell'attuale modulo SCENE dello strumento BOP è l'uso di dati stimati manualmente per la creazione di modelli corporei virtuali dei membri del servizio, tra cui l'antropometria, la postura e la posizione. La generazione manuale dei membri del servizio virtuale nella postura appropriata è laboriosa e richiede molto tempo11,12. Lo strumento BOP legacy (approccio legacy) utilizza un database di posture preconfigurate per costruire la scena di addestramento con le armi in base ai dati dell'immagine (se disponibili). Inoltre, poiché le posture vengono approssimate manualmente attraverso la valutazione visiva, le posture corrette potrebbero non essere catturate per un contesto posturale complesso. Di conseguenza, questo approccio introduce imprecisioni nella stima dell'esposizione alla sovrapressione per i singoli membri del servizio (poiché un cambiamento di postura può modificare l'esposizione alla sovrapressione nelle regioni più vulnerabili). Il documento presenta i miglioramenti apportati al framework computazionale esistente per consentire la generazione rapida e automatica di modelli di membri del servizio utilizzando gli strumenti di stima della posa all'avanguardia esistenti. Questo articolo discute il miglioramento dello strumento BOP, sottolineando in particolare lo sviluppo di una nuova e rapida pipeline computazionale per la ricostruzione di scene di esplosione utilizzando dati video e immagini. Lo strumento migliorato può anche ricostruire modelli corporei dettagliati dei membri del servizio e degli istruttori al momento dello sparo con l'arma, utilizzando i dati video per creare avatar personalizzati rispetto all'approccio legacy. Questi avatar riflettono accuratamente la postura dei membri del servizio. Questo lavoro semplifica il processo di generazione delle scene di esplosione e facilita un'inclusione più rapida delle scene di esplosione per sistemi d'arma aggiuntivi, riducendo significativamente il tempo e lo sforzo necessari per la creazione di scene di addestramento alle armi. La Figura 2 mostra uno schema del framework computazionale avanzato discusso in questo articolo.

Figura 2: Schema che mostra il diagramma di flusso complessivo del processo nel framework computazionale. Le diverse fasi includono l'elaborazione dei dati di immagini/video, la generazione di combattenti virtuali, la ricostruzione della scena dell'esplosione e le simulazioni di sovrapressione dell'esplosione. Clicca qui per visualizzare una versione più grande di questa figura.
Il documento presenta l'approccio automatizzato implementato nello strumento BOP, che rappresenta un miglioramento significativo degli strumenti computazionali disponibili per stimare l'esposizione alla sovrapressione durante l'addestramento e le operazioni. Questo strumento si distingue per la sua rapida generazione di avatar personalizzati e scenari di addestramento, che consentono simulazioni immersive di sovrapressione dell'esplosione. Ciò segna un allontanamento significativo dalla tradizionale dipendenza da modelli di corpo umano mediati dalla popolazione, offrendo un approccio più preciso e individualizzato.
Strumenti computazionali utilizzati nel processo di automazione
L'automazione della generazione di modelli di membri del servizio virtuale è un processo in più fasi che sfrutta strumenti computazionali avanzati per trasformare i dati grezzi di immagini o video in rappresentazioni 3D dettagliate. L'intero processo è automatizzato, ma può essere adattato per consentire l'inserimento manuale di misure note, se necessario.
Strumenti di stima della posa 3D: Al centro della pipeline di automazione ci sono gli strumenti di stima della posa 3D. Questi strumenti analizzano i dati dell'immagine per identificare la posizione e l'orientamento di ciascuna articolazione nel corpo del membro del servizio, creando efficacemente uno scheletro digitale. La pipeline supporta attualmente Mediapipe e MMPose, che offrono API Python. Tuttavia, il sistema è stato progettato pensando alla flessibilità, consentendo l'incorporazione di altri strumenti, come le telecamere di profondità, a condizione che siano in grado di produrre i dati 3D necessari per le articolazioni e le ossa.
Generatore di modelli antropometrici (AMG): Una volta stimata la posa 3D, entra in gioco l'AMG. Questo strumento utilizza i dati di posa per creare un modello 3D della superficie della pelle che corrisponda alle dimensioni uniche del corpo del membro del servizio. Lo strumento AMG consente l'inserimento automatico o manuale di misurazioni antropometriche, che vengono poi collegate ai componenti principali all'interno dello strumento per trasformare di conseguenza la mesh 3D del corpo.
Modellazione scheletrica OpenSim: Il passo successivo riguarda la piattaforma open-source OpenSim13, in cui un modello scheletrico viene regolato per allinearsi con i dati di posa 3D. Gli strumenti di stima della posa non impongono lunghezze costanti delle ossa nello scheletro, il che può portare a un'asimmetria irrealistica nel corpo. L'uso di uno scheletro OpenSim anatomicamente corretto produce una struttura ossea più realistica. I marker vengono posizionati sullo scheletro di OpenSim in modo che corrispondano ai centri articolari identificati dallo strumento di stima della posa. Questo modello scheletrico viene quindi montato sulla mesh 3D della pelle utilizzando tecniche di animazione standard.
Cinematica inversa e scripting Python: Per finalizzare la posa del membro del servizio virtuale, viene utilizzato un algoritmo di cinematica inversa. Questo algoritmo regola il modello di scheletro di OpenSim in modo che corrisponda al meglio alla posa 3D stimata. L'intera pipeline di posa è completamente automatizzata e implementata in Python 3. Grazie all'integrazione di questi strumenti, il processo di generazione di modelli virtuali per i membri del servizio è stato notevolmente accelerato, riducendo il tempo necessario da giorni a secondi o minuti. Questo progresso rappresenta un passo avanti nella simulazione e nell'analisi di scenari di addestramento alle armi, fornendo rapide ricostruzioni di scenari specifici documentati tramite immagini o video.