Questo studio è stato condotto secondo l'approvazione del Comitato Etico dei Soggetti Umani del Consiglio di Revisione Istituzionale dell'Università Politecnica di Hong Kong (Numero di riferimento: HSEARS20230502008). I partecipanti reclutati hanno fornito il consenso informato prima della partecipazione.
Configurazione del sistema VR
Il sistema di realtà virtuale consisteva in un visore di realtà virtuale collegato a un laptop ad alte prestazioni per il rendering di ambienti virtuali a 360 gradi (Figura 1 e Figura 2) creati in un motore di gioco (versione 2021.3.9f1). Quattro stazioni base erano posizionate negli angoli delle stanze, angolate a 30°, coprendo uno spazio di 5 m × 5 m per interazioni in scala di stanza (Figura 3). Sono stati preparati due video a 360 gradi da 4 minuti ciascuno: un paesaggio forestale registrato a Zeisigwald, Germania (Figura 1), e un ambiente marino registrato a Clear Water Bay, Hong Kong (Figura 2), entrambi ricatturati con una telecamera a 360 gradi e processati con software di montaggio video per unire più angolazioni di scene paesaggistiche. I video includevano registrazioni audio ambientali dagli ambienti naturali (ad esempio, richiami di uccelli, suoni di vento e onde) presentate tramite cuffie stereo integrate con le cuffie. I video a 360 gradi erano mappati su una superficie sferica fissata al sistema di coordinate della scena nel motore di gioco, permettendo ai partecipanti di guardarsi intorno tramite la rotazione della testa. In condizioni di fermezza, i partecipanti potevano muoversi naturalmente all'interno dello spazio tracciato, ma il movimento posizionale non alterava la prospettiva video (ad esempio, nessuno spostamento di parallasse).
Reclutamento e preparazione dei partecipanti
Trentuno partecipanti sani (età media 22,5 anni, DS 2,1; 18 femmine, 13 uomini; nessuna esperienza VR precedente riportata dal 74%) sono stati reclutati e hanno fornito un consenso informato prima della partecipazione. Prima dell'esposizione alla VR, i partecipanti hanno completato valutazioni di base utilizzando questionari standardizzati: il Profile of Mood States (POMS) che misura rabbia, confusione, depressione, stanchezza, tensione e vigore; la Experience of Embodiment Scale (EES) che valuta sei dimensioni di incarnazione tra cui Positive Body Connection and Comfort (PBCC), Body Unengened Adjustment (BUA), Agency and Functionality (AF), Experience and Expression of Sexual Desire (EESD), Attuned Self Care (ASC) e Resisting Objectification (RO); il Presence Questionnaire (PQ) che valuta il senso di presenza in ambienti virtuali; la Connectedness to Nature Scale (CNS) che misura la connessione dei partecipanti con la natura sia per ambienti forestali che marini; e il Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) che valuta nausea, disturbo oculomotorio e sintomi di disorientamento.
Procedura sperimentale
La procedura sperimentale prevedeva quattro condizioni condotte in sequenza fissa: osservazione della foresta seduta, osservazione marina seduta, osservazione della foresta in piedi e osservazione marina in piedi (Figura 4). Ogni sessione VR durava 4 minuti, durante i quali i partecipanti hanno vissuto paesaggi naturali immersivi a 360 gradi. Per le condizioni sedute, i partecipanti sono rimasti su una sedia comoda per tutta l'esperienza. Per le condizioni in piedi, i partecipanti sono rimasti in piedi all'interno dell'area di gioco tracciata e potevano muoversi naturalmente nello spazio di 5 m × 5 m. Dopo ogni condizione, i partecipanti hanno completato immediatamente le stesse valutazioni standardizzate utilizzate alla base per catturare i cambiamenti post-esposizione di umore, incarnazione, presenza, connessione con la natura e malattia del simulatore.
Analisi dei dati
L'analisi dei dati è stata condotta utilizzando software statistico. Il test di Friedman è stato applicato per confronti pre e post-esposizione per valutare i cambiamenti complessivi in tutte le condizioni. I test Wilcoxon Signed Rank sono stati utilizzati per confronti di condizioni a coppie per esaminare effetti specifici della postura (seduto vs. in piedi) e del tipo di ambiente (foresta vs. marino). Statistiche descrittive, incluse medie, mediane, modalità e varianze, sono state calcolate per misure di presenza, connettività e malattia. La significanza statistica è stata stabilita a p < 0,05, con correzione di Bonferroni applicata per confronti multipli dove appropriato. Le dimensioni degli effetti (r per i test di Wilcoxon, W di Kendall per Friedman) sono state calcolate per valutare la significanza pratica.