Research Article

Modellazione computazionale dell'esperienza utente affettiva utilizzando segnali fisiologici e comportamentali multimodali

DOI:

10.3791/69823

April 7th, 2026

In This Article

Summary

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Questo protocollo descrive un framework computazionale che modella l'esperienza dell'utente affettivo integrando segnali fisiologici e comportamentali in modo multimodale, utilizzando tecniche per l'apprendimento delle caratteristiche basato sulla correlazione e la fusione multimodale. Questo protocollo propone e testa un quadro per la modellazione affettiva multimodale sul dataset benchmark AMIGOS.

Abstract

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Questo lavoro propone un protocollo computazionale riproducibile per la modellazione affettiva multimodale che utilizza segnali fisiologici. L'obiettivo del protocollo è abilitare il riconoscimento emotivo offline integrando più segnali biologici utilizzando un framework unificato di deep learning. Il lavoro proposto è composto da cinque fasi: raccolta dati, pre-elaborazione, allineamento delle caratteristiche, fusione multimodale e valutazione. Segnali EEG, ECG e GSR provenienti da dati AMIGOS accessibili al pubblico sono stati utilizzati come base sperimentale in questo lavoro. I segnali biologici sono stati pre-elaborati e normalizzati per estrarre caratteristiche specifiche per modalità. Gli spazi di caratteristiche eterogenei sono stati allineati tra le modalità utilizzando l'Analisi di Correlazione Canonica Profonda, seguiti da una rete di fusione multimodale per classificare uno stato affettivo. Il protocollo è stato valutato con esperimenti offline e confrontato con modelli convenzionali di fusione e classificazione utilizzando metriche standard di prestazione come accuratezza, precisione, richiamo, punteggio F1 e AUC. Questo studio si concentra sullo sviluppo e la validazione di un framework computazionale per la modellazione multimodale affettiva dell'esperienza utente, piuttosto che sulla distribuzione di un sistema interattivo in tempo reale. Con una precisione del 92,1% per la previsione dello stato affettivo UX e un punteggio F1 del 94,2% per la classificazione dell'attivazione di valenza, i risultati hanno costantemente superato i modelli di base sulle dimensioni emotive. Questi risultati hanno verificato l'efficacia del flusso di lavoro di fusione multimodale proposto per la modellazione affettiva computazionale tramite il benchmarking dei dati fisiologici.

Introduction

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L'interazione complessa tra pensiero, sentimento e azione plasma il modo in cui le persone pensano e agiscono. Il calcolo affettivo studia queste relazioni sfruttando conoscenze interdisciplinari provenienti da neuroscienze, psicologia e intelligenza artificiale per costruire sistemi in grado di analizzare, comprendere e reagire alle emozioni umane. Questo ambito è stato applicato sempre più alla comunicazione uomo-tecnologia, incorporando la coscienza espressiva nelle strutture di IA reattive, facendo interagire la tecnologia non solo con le condizioni intellettuali ma anche con quelle emotive, portando a una conoscenza utente più in....

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Protocol

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Il dataset AMIGOS utilizzato in questo studio è pubblicamente disponibile ed è stato raccolto con l'approvazione preventiva del comitato di revisione istituzionale e il consenso informato, come riportato nella pubblicazione originale. Questo studio prevede solo un'analisi secondaria del dataset, senza alcuna approvazione etica aggiuntiva.

Il metodo attuale utilizza approcci di allineamento delle caratteristiche e fusione multimodale per gestire dati fisiologici e comportamentali multimodali al fine di descrivere le correlazioni percezione–emozione. Questo studio propone un modello computazionale per l'esperienza utente affettiva (UX) in mos....

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Results

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Valutazione del sistema proposto
Per valutare il sistema proposto, ha condotto esperimenti sul dataset AMIGOS, disponibile pubblicamente, che fornisce misurazioni sincronizzate di EEG, ECG, GSR, video e audio di 40 utenti esposti a stimoli emotivamente coinvolgenti. Ai fini di questa ricerca, gli autori hanno utilizzato dati di 33 partecipanti (dopo pre-elaborazione e rimozione di studi incompleti), ottenendo 1.320 campioni validi sulle dimensioni di valenza e attivazione. La valutazione ha enfatizzat.......

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Discussion

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I contesti di interazione spaziale, ambientale e fisica, come la disposizione spaziale, la densità di folla o le condizioni ambientali ambientali, non sono esplicitamente indicati nel dataset AMIGOS. Pertanto, tali fattori non sono direttamente modellati anche negli esperimenti attuali. Il framework computazionale suggerito per la modellazione dell'Esperienza Utente Affettiva (UX) va molto oltre i concetti fondamentali dell'articolo di base, che trattavano dell'interazione utente-compito.......

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Disclosures

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Gli autori non hanno conflitti di interesse.

Acknowledgements

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Gli autori riconoscono il sostegno della School of Space Design e della School of Industrial Design dell'Università Hongik. Gli autori ringraziano inoltre i partner e i partecipanti alla mostra per i loro contributi allo studio.

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Materials

List of materials used in this article
NameCompanyCatalog NumberComments
DatasetDataset AMIGOS40 partecipanti; EEG (128 Hz), ECG (1000 Hz), GSR (1000 Hz), video facciale, etichette auto-segnalate per valenza/eccitazioneDati di verità sul terreno multimodali per la modellazione dello stato affettivo
Sensori fisiologiciVisore EEGEmotiv EPOC+ (14 canali, 128 Hz)Cattura dell'attività cerebrale legata all'attenzione, all'eccitazione e al coinvolgimento
Sensore ECGBiopac MP150 o equivalente (1000 Hz)Variabilità della frequenza cardiaca e eccitazione
Sensore GSR/EDAShimmer GSR+ o equivalente (1000 Hz)Conduttanza cutanea come misura dell'eccitazione
Sensori comportamentaliDispositivo di tracciamento oculareTobii Pro X2-60 o equivalenteRegistrazione della fissazione dello sguardo e delle saccadi
Registrazione delle espressioni faccialiVideocamera ad alta risoluzione; analizzato con OpenFace (AU, vettori di sguardo)Estrazione delle Unità d'Azione (AU) facciali e dei segnali dello sguardo
Input ambientaliConfigurazione di registrazione audiovisivaMicrofono + Telecamera (sincronizzato con stimoli)Cattura degli stimoli contestuali durante l'esposizione
Software / Kit di AttrezziOpenFaceToolkit open-source per l'analisi del comportamento faccialeEstrazione delle Unità d'Azione (AU), direzione dello sguardo
MATLAB / Python (NumPy, SciPy, scikit-learn)Preprocessing del segnale (ricampionamento, normalizzazione z-score, calcolo PSD)Preprocessing dei dati ed estrazione delle feature
TensorFlowv2.13 / PyTorchv2.0Framework di deep learning per DCCA e MMFNImplementazione e addestramento del modello
Algoritmi / ModelliAnalisi profonda della correlazione canonica (DCCA)Metodo di allineamento delle caratteristiche non lineareL'apprendimento correlava rappresentazioni latenti tra le modalità
Rete di Fusione Multimodale (MMFN)BiLSTM + Strati di fusione basati sull'attenzioneFusione gerarchica di modalità eterogenee per la classificazione degli stati UX
Metriche di valutazionePrecisione, Precisione, Richiamo, F1-Score, Cohen' s Kappa, AUC-ROC, Matrice di ConfusioneImplementato con le metriche scikit-learn / TensorFlowValutazione delle prestazioni del modello
Hardware informaticoCluster workstation / GPUNVIDIA RTX 3080 (10GB) o equivalente, 32 GB di RAM, processore Intel i9Addestramento e simulazione del modello

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Affective ModelingMultimodal FusionPhysiological SignalsEmotion RecognitionDeep Learning FrameworkEEG SignalsECG SignalsGSR SignalsFeature AlignmentOffline Experiments

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