L'emozione è un processo psicologico e fisiologico multidimensionale plasmato da stimoli esterni, valutazione interna e regolazione cognitiva continua, e quindi occupa una posizione centrale nell'interazione uomo-computer e nelle scienzecognitive 1. Negli ambienti espositivi pittorici, l'emozione media anche il rapporto tra opere visive e interpretazione dello spettatore. Per questo motivo, l'identificazione degli stati emotivi dello spettatore ha un valore pratico per la valutazione delle mostre, il design spaziale e gli studi empirici dell'esperienzaestetica 2. Allo stesso tempo, la misurazione delle emozioni in ambienti espositivi semi-naturali rimane tecnicamente difficile perché le risposte sono sottili, transitorie e influenzate sia dall'opera sia dal contesto di visione.
La ricerca sul riconoscimento delle emozioni si è generalmente sviluppata su due linee principali: analisi comportamentale e analisi fisiologica. Gli approcci comportamentali, in particolare l'analisi delle espressioni facciali basata sulla visione artificiale, sono ampiamente utilizzati perché non invasivi e relativamente facili daimplementare 3. I modelli di deep learning come le reti residue e le reti convoluzionali leggere hanno mostrato ottime prestazioni nei compiti di classificazione delle emozioni faccialidi base 4. Tuttavia, il comportamento facciale durante la visione della pittura può essere debole, socialmente moderato o deliberatamente trattenuto, il che può ridurre la corrispondenza tra espressione visibile e sentimentosoggettivo 5. Gli approcci fisiologici, in particolare quelli basati sull'elettroencefalografia (EEG), offrono un accesso più diretto all'attività neurale associata all'elaborazioneaffettiva 6. L'EEG è stato ampiamente utilizzato negli studi emotivi perché le fluttuazioni temporali nei segnali neurali sono informative per i cambiamenti dello stato affettivo, incluse le dimensioni legate alla valenza eall'attivazione 7. Tuttavia, le registrazioni EEG sono sensibili a artefatti di movimento, contaminazione elettromiografica e rumore ambientale, e l'EEG da solo spesso fornisce informazioni contestuali limitate su ciò a cui lo spettatore rispondevisivamente 8.
Questi punti di forza e debolezza complementari hanno aumentato l'interesse per il riconoscimento multimodale delleemozioni 9. Il presupposto centrale della fusione multimodale è che i segnali eterogenei possono fornire prove reciprocamente informative e ridurre l'ambiguità che sorge quando una singola modalità viene interpretataisolatamente 10. Nei compiti di visione della pittura, ad esempio, il comportamento facciale trattenuto può comunque coincidere con cambiamenti neurali misurabili associati all'attenzione o all'impegno affettivo. Tuttavia, i sistemi multimodali esistenti non sempre modellano efficacemente questa relazione. Le prime strategie di fusione basate sulla concatenazione diretta delle caratteristiche possono aumentare il carico dimensionale e possono sfumare la struttura temporale specifica della modalità11. Le strategie di fusione tardiva basate su decisioni separate sono più facili da implementare, ma possono trascurare interazioni dettagliate tra segnali visivi e fisiologici durante l'elaborazioneemotiva 12. Inoltre, molti modelli multimodali utilizzano schemi di fusione fissi o debolmente adattivi, che non sono adatti alle risposte fluttuanti degli spettatori in contesti simili a esposizioni13.
Per affrontare queste limitazioni, il protocollo attuale descrive una rete a doppia ramazione di attenzione incrociata per il riconoscimento multimodale delle emozioni durante la visualizzazione della pittura. In questo contesto, le caratteristiche EEG sono elaborate da un modello di memoria a lungo termine bidirezionale di rete neurale convoluzionale (CNN-BiLSTM), utilizzato per rappresentare la dinamica neurale spazio-temporale. Le caratteristiche video facciali sono elaborate da un ramo MobileNetV2 con attenzione migliorata di coordinate, utilizzato per catturare segnali di espressione a bassa intensità mantenendo l'efficienzacomputazionale 14. I due rami vengono quindi integrati tramite un meccanismo multi-head cross-attention che apprende la rilevanza tra le modalità invece di limitarsi a concatenare i lorooutput 15,16. Questo design è pensato per preservare la struttura specifica per modalità migliorando al contempo la modellazione delle interazioni cross-modali.
Il metodo è progettato principalmente per l'analisi offline in condizioni di acquisizione dati controllate, piuttosto che per una distribuzione diretta in tempo reale in spazi espositivi pubblici aperti. Un'implementazione affidabile richiede EEG e acquisizione video sincronizzati, illuminazione stabile, posizionamento controllato della telecamera, impedenza accettabile degli elettrodi e risorse di calcolo sufficienti per l'addestramento del modello. La performance può anche dipendere dalla composizione del campione, dal tipo di stimolo e dal grado in cui i partecipanti modificano il comportamento perché sanno di essere registrati. Questi vincoli operativi dovrebbero essere considerati nell'adattamento del protocollo ad altri contesti espositivi o popolazioni.
Il protocollo presentato qui copre l'intera pipeline sperimentale, inclusa acquisizione sincronizzata da 327 partecipanti, pre-elaborazione dei dati EEG e video facciali, estrazione delle caratteristiche, fusione cross-modale e classificazione. L'obiettivo è fornire un flusso di lavoro riproducibile per il riconoscimento multimodale delle emozioni nella ricerca delle mostre pittoriche. Oltre al calcoloaffettivo 17, il protocollo può anche supportare indagini quantitative in estetica empirica e studi psicologicicorrelati 18.