Articolo di ricerca

Come le caratteristiche delle celebrità virtuali guidano l'intenzione d'acquisto: testare il quadro stimolo-organismo-risposta con modellazione delle equazioni strutturali

DOI:

10.3791/70685

3 marzo 2026

In questo articolo

Sommario

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Nel contesto dell'esperienza virtuale della celebrità, la qualità dei contenuti guida maggiormente la soddisfazione; La soddisfazione, a sua volta, aumenta indirettamente l'intenzione d'acquisto tramite la lealtà. La personalizzazione rafforza il legame soddisfazione-fedeltà, quindi le aziende dovrebbero dare priorità ai contenuti virtuali di celebrità emotivi, coerenti con la narrazione e ai programmi di fidelizzazione personalizzati.

Abstract

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Negli ultimi anni, le aziende hanno iniziato a introdurre celebrità virtuali per promuovere i loro prodotti e marchi su vari canali mediatici. Questa ricerca utilizza il framework stimolo-organismo-risposta (SOR) per indagare empiricamente come i fattori di attrattiva delle celebrità virtuali, come l'aspetto, la voce e la qualità dei contenuti, possano influenzare la soddisfazione del consumatore, la fedeltà e l'intenzione d'acquisto. La modellazione strutturale delle equazioni parziali dei minimi quadrati (PLS-SEM) è stata utilizzata per testare le ipotesi basandosi su un campione di 249 partecipanti che avevano partecipato a esperienze virtuali di celebrità. I risultati indicano che la qualità dei contenuti è il più forte predittore della soddisfazione degli utenti e che la soddisfazione influenza indirettamente l'intenzione d'acquisto attraverso la fedeltà. Inoltre, la personalizzazione modera il rapporto soddisfazione-lealtà, suggerendo che esperienze personalizzate aumenterebbero l'engagement di celebrità e fan virtuali. I risultati indicano che le aziende che considerano campagne di celebrità virtuali dovrebbero concentrarsi maggiormente su contenuti emotivi e coerenti con la narrazione piuttosto che sul realismo visivo. Inoltre, sono necessari investimenti in programmi di rafforzamento della fedeltà e soluzioni di coinvolgimento personalizzate per trasformare la soddisfazione dei consumatori in comportamenti duraturi.

Introduzione

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L'endorsement delle celebrità rimane ampiamente utilizzato e le aziende adottano sempre più celebrità virtuali sui canalidei media digitali 1. I progressi nell'IA e nelle tecnologie correlate hanno diversificato le forme delle celebrità virtuali e migliorato la scalabilità e l'interazione2.

Le celebrità virtuali sono ibridi di personaggi virtuali e celebritàtradizionali 3 e sono definite qui come persona create digitalmente che ottengono riconoscimento pubblico e attaccamento duraturo attraverso interazioni narrativericorrenti 3,4. Questo studio si concentra sulle celebrità virtuali audiovisive nel marketing digitale rivolto al consumatore. Sebbene le aziende si affidino sempre più a esse per influenzare il comportamento deiconsumatori 5, la ricerca ha prestato poca attenzione a come le esperienze delle celebrità virtuali si traducano in soddisfazione, fedeltà e intenzione d'acquisto.

Lavori precedenti hanno esaminato prospettive comportamentali, cognitive eaffettive 4, enfatizzando credibilità e autenticità 6,7, autenticitàpercepita 8, divulgazionedell'identità 9, qualità delle informazioni10 e risposte emotive11. Gli studi hanno inoltre evidenziato segnali di attrattività come aspetto, voce e qualitàdei contenuti 12, ma spesso non spiegano come questi fattori influenzino i risultati per iconsumatori 13,14. Di conseguenza, le valutazioni favorevoli non si traducono costantemente in intenzione d'acquisto, e le evidenze sul rapporto soddisfazione–acquisto rimangono contrastanti.

Per colmare questa lacuna, questo studio esamina come aspetto, voce e qualità dei contenuti plasmino soddisfazione, fedeltà e intenzione d'acquisto, testando la personalizzazione comemoderatore 15,16 utilizzando il framework SOR.

Questo studio contribuisce concettualizzando l'attrattiva delle celebrità virtuali come aspetto, voce econtenuto 17, chiarendo la fedeltà come meccanismo chiave che collega la soddisfazione all'intenzione d'acquisto18,19, e identificando la personalizzazione come amplificatore della relazione soddisfazione–lealtà 20.

Struttura Stimolo-Organismo-Risposta (SOR)
Il quadro SOR spiega come gli stimoli ambientali influenzino gli stati interni e le rispostecomportamentali 21 attraverso una sequenza di stimoli (S), stati organismici (O) e risposte (R). È stato ampiamente applicato in contesti come il Metaverso, il gaming, il commercio al dettaglio, la pubblicità, l'e-commerce e l'endorsement dellecelebrità 22,23,24,25,26,27,28. Tuttavia, sebbene il SOR struttura le relazioni tra attributi, valutazioni e risultati delle celebrità virtuali, non spiega completamente come le valutazioni diventino intenzioni comportamentali. Pertanto, questo studio integra il marketing relazionale e la teoria della fedeltà29 per chiarire il meccanismo soddisfazione–lealtà–intenzione di acquisto.

Le risposte dei consumatori alle celebrità virtuali sono sempre più influenzate da segnali esperienziali come l'attrattiva audiovisiva e il coinvolgimento dei contenuti 4,30. L'aspetto e la voce influenzano le prime impressioni, mentre la qualità dei contenuti sostiene l'impegno emotivo enarrativo 14,31. Sebbene questi fattori favoriscano valutazioni positive, ricerche precedenti mostrano che le percezioni favorevoli da sole potrebbero non guidare l'intenzione d'acquisto. I costrutti relazionali come lealtà e impegno sembrano trasformare esperienze positive in intenzioni comportamentali32,33. Di conseguenza, aspetto, voce e qualità dei contenuti vengono modellati come stimoli; soddisfazione e lealtà come stati organismici; e l'intenzione d'acquisto come risposta comportamentale. La lealtà è concettualizzata come impegno psicologico, e l'intenzione d'acquisto come risultato conativo.

Endorsement di celebrità
L'endorsement delle celebrità è una strategia di marketing ampiamenteutilizzata 34 in cui individui riconosciuti promuovono prodotti o servizi35. Il suo utilizzo si è espansoglobalmente 1,36,37, in particolare con l'ascesa degli influencer sui socialmedia 37. Gli influencer generati al computer sono emersi come alternative agli endorserumani 37, operando principalmente attraverso piattaformedigitali 38.

Ricerche approfondite hanno esaminato l'efficaciadell'endorsement 39,40, proponendo modelli come la credibilità della fonte41, cioèil trasferimento 35, l'attrattiva della fonteestesa 42, l'adattamento con il marchiocelebrità 43 e gli effetti del trasferimentodel processo 44. Questi quadri enfatizzano credibilità, attrattività, trasferimento simbolico di significato e congruenza del marchio45, fornendo una base per comprendere i meccanismi di endorsement in contesti virtuali.

Celebrità virtuale
Studi recenti esaminano influencer generati dall'IA, VTuber e ambasciatori virtuali di brand in ambientidigitali, sottolineando interazione, personalizzazione e autenticità. La teoria della ricchezza dei media suggerisce che media più ricchi migliorano l'efficacia dellacomunicazione 47, e i personaggi virtuali esemplificano tale ricchezza attraverso interazioni immersive emultisensoriali 48, influenzando risposte emotive esociali 49.

Sebbene "celebrità virtuale" comprenda varie personadigitali 50, questo studio si concentra su celebrità virtuali audiovisive visivamente incarnate con identità stabili e contenuti ricorrenti. Le ricerche precedenti inquadrano la loro influenza attraverso prospettive comportamentali, cognitive eaffettive 4. La ricerca comportamentale esamina il comportamento di coinvolgimento eacquisto 32,51; La ricerca cognitiva evidenzia credibilità,autenticità 8, divulgazione dell'identità 9,52 e qualità delle informazioni10; La ricerca affettiva enfatizza gli atteggiamentiemotivi 11.

Caratteristiche delle celebrità virtuali
Basandosi sulla teoria della credibilità delle sorgenti, la ricerca ha esaminato antropomorfismo, attrattiva, affidabilità, competenze e interazione parasociale in contestivirtuali 1,32,53. L'antropomorfismo influenza positivamente le rispostedei consumatori 54,55 e si allinea con il paradigma Computers Are SocialActors 56, esteso agli agentimedia 57, chatbot58 e influencer virtuali. Tuttavia, le celebrità virtuali variano nelrealismo 4, e la teoria della valle inquietante suggerisce che rappresentazioni quasi umane possano evocaredisagio 59.

I progressi tecnologici hanno spostato le celebrità virtuali verso agenti dinamici e che generano contenuti, aumentando l'importanza di attributi esperienziali come la qualità dei contenuti e l'espressività della voce. La ricerca ha esaminato la vocesintetica 14, l'aspettofacciale 13, la congruenza aspetto-voce60, l'attrattivaaudiovisiva 30 e le risposte ai volti generati al computer61.

Questo studio concettualizza l'attrattiva delle celebrità virtuali attraverso l'aspetto, la voce e i contenuti. L'attrattiva fisica influenza la valutazionesociale 62, coerente con l'effetto alone62, e si prevede aumenti la soddisfazione. La qualità dei contenuti rappresenta la dimensione narrativa ed esperienziale dell'output delle celebrità virtuali ed è concettualmente distinta dalla qualità del servizio 63,64,65.

Soddisfazione
La soddisfazione riflette la valutazione cognitiva ed emotiva dei consumatori sul fatto che le esperienze soddisfino leaspettative 66,67 ed è influenzata dalla performance percepita rispetto alleaspettative 68,69. È stato ampiamente studiato in contesti online70 ed è centrale nella valutazione delleprestazioni 71. L'attrattività influenza la soddisfazione negli ambientidi servizio 72,73, e l'attrattiva vocale ha mostrato effetti simili74. Di conseguenza, l'aspetto, la voce e la qualità dei contenuti dovrebbero plasmare la soddisfazione nei contesti delle celebrità virtuali.

Di conseguenza, vengono proposte le seguenti ipotesi:
H1: L'attrattiva estetica delle celebrità virtuali influenza positivamente la soddisfazione dei consumatori.
H2: L'attrattiva vocale delle celebrità virtuali influenza positivamente la soddisfazione del consumatore.
H3: La qualità dei contenuti delle celebrità virtuali influenza positivamente la soddisfazione dei consumatori.

Lealtà
In questo studio, la lealtà è concettualizzata come fedeltà attitudinale, che riflette l'impegno psicologico e il legame del consumatore con la celebrità virtuale piuttosto che un comportamento ripetutoreale 19,33. La lealtà rappresenta la volontà di mantenere la relazione nonostante lebarriere 75 ed è stata ampiamente esaminata come risultato della soddisfazione in contestionline 67,76, turismo77 e VTuberendorsement contest 33. Di conseguenza, viene proposta la seguente ipotesi:
H4: La soddisfazione dei consumatori verso le celebrità virtuali influenza positivamente la fedeltà verso le celebrità virtuali.

Intenzione d'acquisto sui prodotti e servizi sponsorizzati da celebrità virtuali
L'intenzione di acquisto riflette la probabilità e la prontezza del consumatore ad acquistare un prodotto o servizio 67,78,79 ed è influenzata da fattori come soddisfazione, fiducia, lealtà e piacere 78. È stato dimostrato che la fedeltà predice fortemente l'intenzione d'acquisto80. In contesti di celebrità virtuali, la ricerca ha esaminato gli effetti dell'intenzione d'acquisto 8,52 e il ruolo mediatore della soddisfazione tra attrattività e intenzione d'acquisto81,82. Di conseguenza, vengono proposte le seguenti ipotesi:
H5a: La soddisfazione del consumatore influenza positivamente l'intenzione d'acquisto indirettamente attraverso la fedeltà.
H5b: La relazione diretta tra soddisfazione e intenzione d'acquisto non è significativa quando la lealtà è inclusa nel modello.
H6: La fedeltà dei consumatori verso le celebrità virtuali influenza positivamente l'intenzione di acquisto.

Personalizzazione (servizio personalizzato)
L'interattività ha origine dalla sociologia e si riferisce alla comunicazione basata sulle relazioni83, spesso resa possibile tramite la tecnologia84. L'IA ha rafforzato il marketing interattivo attraverso servizipersonalizzati 46, rendendo la personalizzazione centrale per l'efficacia del marketingdigitale 85. La personalizzazione consiste nel personalizzare contenuti o interazioni per individui per migliorare i risultati86 e supportare il coinvolgimento e la co-creazione di valore87. I progressi nei big data e nelle tracce digitali permettono alle aziende di personalizzare la comunicazione utilizzando storie comportamentali e informazioni auto-divulgate sugli utenti 88,89,90.

Studi precedenti mostrano che la personalizzazione modera relazioni chiave come qualità–soddisfazione91, fiducia–soddisfazione16 e adozione della tecnologia secondo le preoccupazioni sulla privacy92, così come altri percorsi relazionali 24,25,26,27. In questo studio, la personalizzazione viene trattata come un moderatore contestuale che plasma come soddisfazione e fedeltà si traducono in risultati legati all'acquisto. Vengono proposte le seguenti ipotesi:
H7a: La personalizzazione percepita rafforza il rapporto tra soddisfazione e lealtà.
H7b: La personalizzazione percepita rafforza il rapporto tra soddisfazione e intenzione d'acquisto.
H7c: La personalizzazione percepita rafforza il rapporto tra lealtà e intenzione d'acquisto.

Modello concettuale di ricerca
La Figura 1 presenta il modello concettuale fondato sul quadro stimolo–organismo–risposta: aspetto, voce e contenuto (stimoli) influenzano soddisfazione e lealtà (organismo), con l'intenzione d'acquisto (risposta) che nasce principalmente dalla lealtà. La personalizzazione rafforza la relazione soddisfazione–lealtà ed è modellata come moderatrice di percorsi strutturali selezionati.

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Figura 1: Modello di ricerca basato sul quadro stimolo–organismo–risposta. Modello concettuale che illustra le relazioni tra attributi delle celebrità virtuali (aspetto, voce e qualità del contenuto) come stimoli, variabili organismiche (soddisfazione e lealtà) e esito comportamentale (intenzione d'acquisto). La personalizzazione è modellata come un moderatore della relazione soddisfazione–lealtà. Vengono rappresentati effetti indiretti attraverso la lealtà. Nota. CAA = Attrattiva dell'aspetto caratteristico; CVA = Attrattività vocale caratteristica; CCA = Attrattività caratteristica del contenuto; LO = lealtà; PE = Personalizzazione; PI = Intenzione di Acquisto; SA = Soddisfazione. Clicca qui per visualizzare una versione più grande di questa figura.

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Protocollo

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Lo studio ha ottenuto l'esenzione dalla revisione etica completa secondo le linee guida istituzionali per il rischio minimo, poiché ha coinvolto un sondaggio online anonimo senza informazioni personali identificabili. All'inizio del sondaggio è stato presentato un modulo di consenso informato che descriveva lo scopo dello studio, la partecipazione volontaria, l'anonimato e l'uso dei dati, e sono stati presentati solo i partecipanti consenzienti.

1. Determinazione della dimensione del campione

Il campione finale (N = 249) è stato determinato sulla base dei requisiti statistici di potenza per PLS–SEM. Il numero massimo di predittori per un singolo costrutto endogeno era sei (tre caratteristiche della celebrità virtuale e tre variabili di controllo per la soddisfazione; soddisfazione, termine di interazione e controlli per la lealtà). L'analisi di potenza ha indicato che rilevare una dimensione d'effetto media (f2 = 0,15) a α = 0,05 e 0,80 di potenza richiedeva circa 97 osservazioni. La dimensione del campione raggiunta ha superato questa soglia, garantendo un adeguato potere per analisi strutturali, di mediazione e di moderazione.

2. Reclutamento e selezione dei partecipanti

I partecipanti sono stati reclutati tramite una commissione di ricerca online utilizzando campionamenti non probabilistici intenzionali per garantire un'esperienza precedente con celebrità virtuali. L'idoneità era limitata a persone di età pari o superiore a 18 anni. Sono stati inclusi i punti di screening e controllo dell'attenzione, ed è stata esclusa le risposte non valide. La raccolta dei dati si concluse una volta raggiunta la dimensione target del campione.

3. Definizione standardizzata e istruzioni per il sondaggio

Ai partecipanti è stata fornita una definizione standardizzata di celebrità virtuali come persona audiovisive create digitalmente con identità visiva, voce e contenuti narrativi ricorrenti stabili. È stato istruito a rispondere in base alle loro esperienze reali.

4. Sviluppo e amministrazione degli strumenti di rilevamento

Le scale di misura validate sono state adattate al contesto della celebrità virtuale (Tabella 1), dove tutti i costrutti sono stati misurati utilizzando scale di Likert a 7 punti (1 = fortemente in disaccordo; 7 = fortemente d'accordo). Il questionario includeva sezioni su aspetto, voce, qualità dei contenuti, soddisfazione, fedeltà, personalizzazione, intenzione di acquisto e demografia. I controlli della piattaforma impedivano invii duplicati.

Tabella 1: Elementi di misurazione e fonti. Gli elementi di misurazione utilizzati per ogni costruzione includono l'attrattiva dell'aspetto, l'attrattiva della voce, la qualità dei contenuti, la soddisfazione, la fedeltà, la personalizzazione e l'intenzione d'acquisto. Sono fornite fonti di adattamento delle scale. Clicca qui per scaricare questa tabella.

5. Preparazione e pulizia dei dati

I dati venivano esportati in formato CSV. Le risposte incomplete, di screening fallito e di controllo dell'attenzione fallite sono state rimosse. Il dataset pulito è stato importato nel software PLS–SEM per l'analisi.

6. Valutazione del modello di misurazione e strutturale

Tutti i costrutti erano specificati come riflettenti. L'affidabilità è stata valutata utilizzando l'affidabilità alfa e composita di Cronbach (≥ 0,70). La validità convergente è stata valutata utilizzando AVE (≥ 0,50), mentre la validità discriminante è stata valutata utilizzando il criterio di Fornell–Larcker e HTMT (< 0,90).

I percorsi strutturali sono stati specificati secondo il modello concettuale. La multicollinearità è stata valutata utilizzando il Fattore di Inflazione della Varianza (VIF) < 5,0. L'bootstrapping con 5.000 sottocampioni generava coefficienti di cammino, valori t, valori p, intervalli di confidenza al 95% e dimensioni degli effetti (f2).

  1. Analisi della mediazione
    La mediazione sequenziale (attributi della celebrità virtuale → soddisfazione → lealtà → intenzione d'acquisto) è stata testata utilizzando effetti indiretti bootstrappati (5.000 sottocampioni) con intervalli di confidenza del 95%.
  2. Analisi della moderazione
    I termini di interazione hanno testato gli effetti moderatori della personalizzazione. Bootstrapping, i coefficienti di moderazione stimati e le dimensioni degli effetti, e i grafici di interazione illustravano effetti condizionali.
  3. Rilevanza predittiva
    La performance predittiva è stata valutata utilizzando bende e/o procedure fuori campione. I valori di Q2_predict, RMSE e MAE sono stati confrontati con un modello di benchmark lineare. La rilevanza predittiva è stata supportata quando gli errori Q2_predict > 0 e PLS erano inferiori al benchmark.
  4. Segnalazione e verifica
    Tutti i risultati di affidabilità, validità, struttura, mediazione, moderazione e predittivi sono stati raccolti per la segnalazione. Gli output venivano confrontati con quelli del software per garantire accuratezza e coerenza.

7. Risoluzione dei problemi e modifiche

Se i fallimenti di screening erano elevati, i criteri di idoneità e le istruzioni venivano perfezionati. Se affidabilità (CR < 0,70) o AVE (< 0,50) cadevano sotto le soglie, gli indicatori con scarso rendimento venivano rimossi mantenendo la coerenza teorica. Le questioni di multicollinearità (VIF sopra i limiti) sono state affrontate rivalutando le specifiche dei costrutti. Se gli effetti di mediazione o moderazione non erano significativi, la dimensione del campione o l'operativizzazione venivano rivalutate. Bootstrapping utilizzò 5.000 sottocampioni per garantire stime stabili.

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Risultati

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La Tabella 2 riassume le caratteristiche demografiche del campione finale (N = 249), inclusi genere, età, livello di istruzione e frequenza di interazione con celebrità virtuali. Il campione mostrava una rappresentazione di genere equilibrata (52,6% femmine) ed era composto principalmente da adulti giovani a mezza età con un livello di istruzione relativamente elevato. La frequenza di coinvolgimento era concentrata nella fascia settimanale-mensile, con meno utenti al gio...

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Discussione

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Questo studio esamina come le caratteristiche delle celebrità virtuali influenzino soddisfazione, lealtà e intenzione d'acquisto all'interno di un quadro SOR, con la personalizzazione come moderatore. Emergono tre intuizioni chiave: la qualità dei contenuti è il principale fattore di soddisfazione rispetto all'aspetto e alla voce; la soddisfazione influenza l'intenzione d'acquisto solo indirettamente attraverso la lealtà (mediazione solo indiretta); e la personalizzazione rafforza la rel...

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Dichiarazioni

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Gli autori dichiarano di non esserci conflitti di interesse.

Ringraziamenti

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Questo lavoro è stato finanziato dalla ricerca dell'Università aSSIST.

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Materiali

Elenco dei materiali utilizzati in questo articolo
NomeAziendaNumero di catalogoCommenti
Qualtrics
Versione: N/A
Qualtrics, LLCN/ACodifica dei sondaggi, https://www.qualtrics.com/
Prolific
Versione: N/A
ProlificoN/AFornitore online di pannelli per sondaggi, https://www.prolific.com/
SmartPLS
Versione: 4.0.1
SmartPLS GmbHN/AAnalisi PLS-SEM, https://www.smartpls.com/
Versione: 5.2 di ChatGPT
: 5.2
OpenAIN/AMigliorare la leggibilità e il controllo grammaticale, https://www.chatgpt.com/

Riferimenti

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