I corsi di Strategia Aziendale richiedono agli studenti di andare oltre il semplice richiamo concettuale. Gli studenti devono applicare idee come la struttura del settore, il vantaggio competitivo, l'allocazione delle risorse, la scelta strategica e l'implementazione in condizioni di informazione incompleta e priorità contrastanti. La posizionamento competitivo spiega come le imprese scelgono posizioni soggette a vincoli esterni1, mentre la prospettiva basata sulle risorse enfatizza le risorse e le capacità specifiche dell'impresa che modellano le opzioni strategiche2. Queste prospettive rendono la Strategia Aziendale adatta a modelli didattici applicati in cui gli studenti diagnosticano una situazione aziendale, effettuano una scelta strategica, difendono tale scelta e rivedono il proprio ragionamento dopo aver ricevuto un feedback. Le lezioni e le discussioni isolate sui casi rimangono utili, ma potrebbero non evidenziare pienamente come gli studenti affrontano l'incertezza, i compromessi e i vincoli di implementazione. Una competizione integrata nel corso può creare un ambiente di apprendimento più impegnativo, ma solo se collegata agli obiettivi del corso, alla sequenza delle attività, ai criteri di valutazione e ai cicli di feedback. Senza questi elementi, la competizione potrebbe premiare la sicurezza espositiva o la suddivisione dei compiti piuttosto che il ragionamento strategico.
Studi precedenti sui giochi aziendali e sulle simulazioni hanno dimostrato che queste attività richiedono regole esplicite, cicli decisionali, prove di valutazione e un'analisi post-attività per funzionare come metodi educativi piuttosto che come intrattenimento in aula3,4. L'apprendimento attivo dipende anche dalla progettazione del compito, non soltanto dall'attività in sé. Gli studenti possono apparire coinvolti pur applicando i concetti in modo superficiale. Una competizione strutturata in Gestione Strategica dovrebbe quindi richiedere agli studenti di analizzare una situazione, giustificare una decisione, ricevere un feedback formativo, rivedere il proprio ragionamento e difendere un piano di attuazione. Questa sequenza rispecchia i principi dell'apprendimento attivo poiché gli studenti producono, verificano e affinano il proprio ragionamento invece di limitarsi ad ascoltare le spiegazioni5. Rispecchia inoltre l'apprendimento esperienziale, poiché il ciclo della competizione collega l'esposizione a casi concreti, l'analisi riflessiva, il processo decisionale e l'azione riveduta6.
I rapporti pubblicati sulle simulazioni aziendali e sulle competizioni variano notevolmente per dettaglio procedurale. Alcuni descrivono l'uso di una simulazione o di una competizione, ma forniscono informazioni limitate sulla formazione dei team, sulla suddivisione delle attività, sui tempi del feedback, sulla formazione dei valutatori, sulla costruzione della griglia di valutazione, sulla gestione dei dati mancanti o sulla separazione tra risultati individuali e di gruppo. Recensioni e tassonomie precedenti hanno inoltre dimostrato che i giochi aziendali non costituiscono un singolo metodo didattico; essi differiscono per regole, grado di realismo, ruoli degli apprendisti, struttura delle decisioni, uso della tecnologia, progettazione della valutazione e procedure di riesame7,8. Un protocollo di Gestione Strategica riproducibile, pertanto, deve specificare non solo che si è svolta una competizione, ma anche come questa è stata integrata nel corso e come ne è stato monitorato l'attuazione.
Questo protocollo è meglio compreso come un pacchetto integrato di miglioramento del corso basato su più componenti e sulla competizione. L'effetto didattico previsto non può essere attribuito esclusivamente alla competizione, poiché il protocollo include anche l'esposizione a casi aziendali, la pratica ripetuta, un feedback strutturato, la responsabilizzazione del gruppo, la difesa pubblica, la calibrazione dei valutatori e una revisione sistematica del corso. L'elemento competizione risulta didatticamente utile perché genera scadenze, confronti, responsabilizzazione e giustificazione pubblica, ma questi elementi sono deliberatamente combinati con compiti di apprendimento progressivi e controlli di valutazione. La procedura differisce dall'insegnamento tradizionale della Strategia Aziendale basato sull'esperienza, sulle simulazioni e sulla competizione in tre modi. Primo, la competizione si articola in fasi di diagnosi, decisione e difesa finale, anziché concentrarsi in un'unica presentazione conclusiva. Secondo, la fedeltà nell'attuazione viene monitorata prima di interpretare i risultati dell'apprendimento. Terzo, i risultati di apprendimento a livello individuale vengono distinti dai risultati della competizione a livello di gruppo. Questa distinzione è importante perché un gruppo può ottenere buoni risultati nella difesa finale pur mostrando alcuni membri con un apprendimento individuale limitato. L'apprendimento di gruppo richiede responsabilizzazione, interazione e ragionamento condiviso, non soltanto l'appartenenza a un gruppo9. Il protocollo utilizza pertanto statuti di gruppo, registri di processo, moduli di valutazione dei contributi tra pari, formazione dei valutatori, verifiche dell'accordo tra valutatori e regole di avviso contro l'inflazione dei punteggi.
Il protocollo è stato implementato come attività didattica routinaria in un corso di laurea triennale in Gestione Strategica presso la Business School del Zhuhai College of Science and Technology, in Cina. Il gruppo sottoposto al protocollo ha frequentato il corso SM-2025-F01 durante il semestre autunnale dell'anno accademico 2025-2026. Il gruppo di confronto era costituito da un gruppo storico che aveva frequentato il corso SM-2024-F01 durante il semestre autunnale dell'anno accademico 2024–2025. Al corso con protocollo si sono iscritti 96 studenti; 94 studenti hanno fornito consenso scritto o elettronico all'utilizzo ai fini della ricerca di dati del corso anonimizzati, dopo l'approvazione etica e prima dell'inclusione nel set di dati della ricerca, 2 studenti sono stati esclusi a causa dell'abbandono del corso prima della settimana 8 o dell'assenza di qualsiasi esito valido dopo il corso, e 92 studenti hanno formato il gruppo analitico finale sottoposto al protocollo. Il gruppo storico di confronto ha visto l'iscrizione di 92 studenti; 90 studenti hanno acconsentito all'utilizzo ai fini della ricerca di dati del corso anonimizzati dopo l'approvazione etica e prima dell'estrazione retrospettiva, 2 sono stati esclusi applicando le stesse regole relative ai dati mancanti e agli abbandoni, e 88 studenti hanno formato il gruppo analitico di confronto finale.
Entrambi i gruppi erano composti da studenti universitari del terzo anno di economia. Le specializzazioni includevano Amministrazione Aziendale, Marketing, Commercio Elettronico e Commercio Internazionale. Il gruppo sperimentale comprendeva 51 studentesse e 41 studenti, con un'età media di 20,4 ± 0,7 anni. Il gruppo di confronto comprendeva 49 studentesse e 39 studenti, con un'età media di 20,5 ± 0,8 anni. Un'esperienza pregressa in competizioni è stata riportata da 27 studenti nel gruppo sperimentale e da 24 studenti nel gruppo di confronto. L'abbandono prima dell'analisi finale è stato del 4,2% nel gruppo sperimentale e del 4,3% nel gruppo di confronto. I dati mancanti nel gruppo sperimentale riguardavano 2 test iniziali di conoscenza, 3 test di conoscenza post-corso, 4 questionari post-corso sull'apprendimento e 4 registrazioni incomplete delle attività di competizione. I dati mancanti nel gruppo di confronto riguardavano 3 test iniziali di conoscenza, 4 test di conoscenza post-corso, 5 questionari post-corso sull'apprendimento e 70 registrazioni incomplete delle attività di competizione, poiché il corso storico non prevedeva l'intero processo di competizione in tre fasi.
Il gruppo di confronto ha ricevuto un'istruzione tradizionale basata su casi pratici di Strategic Management, senza la sequenza completa di competizione in tre fasi. Lo stesso docente ha tenuto le lezioni per entrambi i gruppi. Entrambi i gruppi hanno utilizzato risultati di apprendimento del corso comparabili, argomenti centrali di Strategic Management, copertura delle valutazioni delle conoscenze, valutazioni individuali di analisi di casi e struttura analoga di valutazione finale del corso. Il gruppo sottoposto al protocollo ha ricevuto inoltre un pacchetto aziendale di casi, compiti di competizione articolati per fasi, cicli strutturati di feedback, registrazioni formali dei processi di gruppo, procedure di formazione dei valutatori e monitoraggio della fedeltà nell'attuazione. Il presente articolo descrive il protocollo come un metodo riproducibile per il miglioramento del corso, piuttosto che come una dimostrazione della sua efficacia causale. I risultati rappresentativi mostrano i tipi di attuazione, qualità dell'insegnamento, livello degli studenti, livello dei gruppi, affidabilità della valutazione, dati mancanti e output di risoluzione dei problemi generati dal protocollo. Poiché il confronto è storico, non randomizzato e specifico del contesto, le differenze tra i gruppi andrebbero interpretate come evidenza di miglioramento del corso all'interno di un determinato contesto di applicazione, e non come prova che la competizione basata sul corso da sola abbia causato gli esiti osservati.
Lo scopo più ampio del protocollo è aiutare gli insegnanti a progettare, documentare, valutare e perfezionare l'insegnamento della Strategia Aziendale integrato con competizioni. Esso supporta la garanzia dell'apprendimento collegando attività didattiche, prodotti degli studenti, griglie di valutazione, registrazioni di attuazione e decisioni di revisione del corso10. Inoltre, affronta le preoccupazioni legate alla gamification e alla ricerca sull'apprendimento competitivo, secondo cui elementi simili a giochi potrebbero produrre risultati contrastanti se si enfatizza la motivazione senza prestare sufficiente attenzione alla progettazione del compito, alla qualità del feedback e alla validità della valutazione11,12. I risultati previsti includono registrazioni di attuazione, indicatori di qualità didattica operativi a livello locale, esiti di apprendimento a livello individuale, esiti delle competizioni a livello di gruppo, evidenze di accordo tra valutatori, dichiarazioni sull'uso dell'intelligenza artificiale, documentazione dei dati mancanti e registrazioni per la risoluzione dei problemi.