-1::1
Simple Hit Counter
Skip to content

Products

Solutions

×
×
Sign In

IT

EN - EnglishCN - 简体中文DE - DeutschES - EspañolKR - 한국어IT - ItalianoFR - FrançaisPT - Português do BrasilPL - PolskiHE - עִבְרִיתRU - РусскийJA - 日本語TR - TürkçeAR - العربية
Sign In Start Free Trial

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

Behavior
Biochemistry
Bioengineering
Biology
Cancer Research
Chemistry
Developmental Biology
View All
JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

Biological Techniques
Biology
Cancer Research
Immunology
Neuroscience
Microbiology
JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduate courses

Analytical Chemistry
Anatomy and Physiology
Biology
Cell Biology
Chemistry
Civil Engineering
Electrical Engineering
View All
JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

Advanced Biology
Basic Biology
Chemistry
View All
JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

Biology
Chemistry

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

Accounting
Finance
Macroeconomics
Marketing
Microeconomics

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Authors

Teaching Faculty

Librarians

K12 Schools

Products

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduates

JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Solutions

Authors
Teaching Faculty
Librarians
K12 Schools

Language

it_IT

EN

English

CN

简体中文

DE

Deutsch

ES

Español

KR

한국어

IT

Italiano

FR

Français

PT

Português do Brasil

PL

Polski

HE

עִבְרִית

RU

Русский

JA

日本語

TR

Türkçe

AR

العربية

    Menu

    JoVE Journal

    Behavior

    Biochemistry

    Bioengineering

    Biology

    Cancer Research

    Chemistry

    Developmental Biology

    Engineering

    Environment

    Genetics

    Immunology and Infection

    Medicine

    Neuroscience

    Menu

    JoVE Encyclopedia of Experiments

    Biological Techniques

    Biology

    Cancer Research

    Immunology

    Neuroscience

    Microbiology

    Menu

    JoVE Core

    Analytical Chemistry

    Anatomy and Physiology

    Biology

    Cell Biology

    Chemistry

    Civil Engineering

    Electrical Engineering

    Introduction to Psychology

    Mechanical Engineering

    Medical-Surgical Nursing

    View All

    Menu

    JoVE Science Education

    Advanced Biology

    Basic Biology

    Chemistry

    Clinical Skills

    Engineering

    Environmental Sciences

    Physics

    Psychology

    View All

    Menu

    JoVE Lab Manual

    Biology

    Chemistry

    Menu

    JoVE Business

    Accounting

    Finance

    Macroeconomics

    Marketing

    Microeconomics

Start Free Trial
Loading...
Home
JoVE Science Education
Psychology
L'Attentional Blink
L'Attentional Blink
JoVE Science Education
Sensation and Perception
A subscription to JoVE is required to view this content.  Sign in or start your free trial.
JoVE Science Education Sensation and Perception
The Attentional Blink

6.9: L'Attentional Blink

16,821 Views
08:52 min
August 3, 2015
AI Banner

Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

Overview

Fonte: Laboratorio di Jonathan Flombaum—Johns Hopkins University

Affinché il riconoscimento di un determinato stimolo abbia luogo, l'attenzione visiva deve essere diretta verso tale stimolo. Per le prime parti del sistema visivo, gli oggetti non sono oggetti, sono raccolte di linee di caratteristiche visive, angoli, cambiamenti di trama, colore e luce. L'attenzione è la risorsa necessaria per l'elaborazione successiva al fine di riconoscere a cosa si aggiunge un determinato pacchetto di funzionalità. Questo rende l'attenzione un obiettivo centrale della ricerca. Una serie di domande particolarmente importante riguarda il modo in cui le persone sostengono l'attenzione, cioè la misura in cui possono mantenere continuamente un focus di attenzione da un momento all'altro. Ora è noto che un'attenzione sostenuta richiede un grande sforzo. Quando l'attenzione deve essere focalizzata molto rapidamente su qualcosa che si muove o cambia molto rapidamente, lo sforzo richiesto provoca un momentaneo calo dell'attenzione una volta che è disimpegnato. Questo tipo di calo di attenzione è chiamato battito di ciglia attenzionale. È come se il cervello lampeggiasse per un momento, spegnendo l'attenzione per riposare. Gli stimoli che appaiono durante un battito di ciglia attenzionale non saranno percepiti.

Nel 1992, un gruppo di ricercatori ha ideato un paradigma per studiare il battito di ciglia attenzionale, e il paradigma è diventato noto con lo stesso nome. 1 Dimostra alcune delle sfide per mantenere l'attenzione focalizzata. Questo video dimostra come implementare il paradigma del battito di ciglia attenzionale al fine di studiare l'attenzione visiva sostenuta.

Procedure

1. Attrezzatura

  1. L'esperimento richiede un computer e un software di implementazione dell'esperimento come E-Prime o un ambiente di programmazione come MATLAB o PsychoPy.

2. Progettazione di stimoli e esperimenti

  1. Questo esperimento si basa su una procedura sperimentale generale chiamata Rapid Serial Visual Presentation, RSVP in breve.
    1. Le basi di RSVP coinvolgono prove sperimentali in cui una serie di immagini viene mostrata rapidamente, una dopo l'altra. Le immagini di solito rimangono in un display per meno di 200 ms, prima di essere sostituite da un'altra immagine, rendendo difficile l'elaborazione estesa delle immagini.
  2. Inizia creando un programma RSVP di base. Impostalo per presentare flussi di grandi lettere minuscole nere (carattere Helvetica) al centro del display, ognuna della durata di soli 50 ms. Le lettere dovrebbero occupare circa 2,5 pollici verticalmente e 1,5 pollici orizzontalmente. Nella Figura 1 schematizza una sequenza RSVP.

Figure 1
Figura 1: Nozioni di base sulla presentazione visiva seriale rapida (RSVP). Una serie di immagini viene mostrata in rapida successione, in questo caso, lettere minuscole ciascuna rimanendo per soli 50 ms prima di essere sostituite dalla lettera successiva.

  1. Ora, per rendere questo un programma lampeggiante attenzionale, fai come segue:
    1. Fai prove lunghe 30 immagini,ad esempio. ci saranno 30 caratteri visualizzati, ciascuno per 50 ms, rendendo ogni prova 1,5 s totale.
    2. 28 dei caratteri di ogni prova sono lettere minuscole come appena descritto, ma due sono numeri.
    3. In ogni prova, seleziona in modo casuale i due numeri tra 1 e 9 da mostrare, ma assicurati anche che i due numeri in uno studio siano sempre diversi.
    4. Selezionare casualmente il luogo in cui il primo numero appare entro il limitedell'8 ° elemento presentato e del 20° elemento presentato. In altre parole, in ogni prova, posiziona un numero da qualche parte tral'8 ° e il20 ° posto RSVP.
    5. Il secondo numero appare ovunque tra immediatamente dopo la prima e sei posizioni dopo di esso. Poiché la posizione del secondo numero è definita rispetto al primo, queste sono chiamate posizioni di ritardo. Il secondo numero può avere una posizione di ritardo compresa tra 1 e 6. Infatti, nel corso dell'intero esperimento ci sarà un numero uguale di ciascuna delle posizioni di ritardo tra 1 e 6. Nella Figura 2 schematizza il concetto di posizione di ritardo.
    6. Programma l'esperimento per includere 180 prove totali, 30 ciascuna per ogni posizione di ritardo, 1-6.
    7. Alla fine di ogni prova, lo schermo dovrebbe leggere "Primo? Secondo?", come mostrato nella Figura 2, per spingere l'osservatore a riportare i numeri che ha visto durante il processo.
    8. Infine, imposta il programma per produrre un foglio di calcolo di output che riporti tutti i dati rilevanti. Ogni riga del file corrisponde al contenuto di una singola prova e deve includere le seguenti informazioni, come mostrato nella Figura 3:il numero di prova, la posizione del primo numero nel flusso RSVP, la posizione di ritardo del secondo numero, la vera identità del primo numero, la vera identità del secondo numero, la vera identità del secondo numero, e la pressione del tasto effettuata dal partecipante per identificare il primo numero, e lo stesso per il secondo.

Figure 2
Figura 2: Metodi per il battito di ciglia attenzionale. Una schermata pronta è seguita da un flusso RSVP composto principalmente da lettere, 30 immagini in totale. Incorporati tra le lettere ci sono due numeri. Il primo numero appare ovunque tral'8 ° e il20 ° posto nel flusso. La posizione del secondo numero è chiamata ritardo e definita rispetto all'aspetto del primo numero in modo tale che dopo il primo immediatamente viene chiamato ritardo 1, il ritardo di posizione successivo 2 e così via. L'esperimento consiste in 30 prove a ciascuno dei ritardi 1-6.

Figure 3
Figura 3: Organizzazione di una tabella di output dei dati per un esperimento di lampeggiamento attenzionale. Ogni riga corrisponde a una prova dell'esperimento. I parametri importanti da registrare sono la posizione del primo numero nel flusso (un valore compreso tra 8 e 20), il ritardo fino al secondo numero (un valore compreso tra 1 e 6), l'identità dei due numeri mostrati e le risposte fornite dal partecipante alla fine dello studio.

3. Esecuzione dell'esperimento

  1. Per un esperimento completo, è ideale testare tra 10-20 partecipanti, ma il risultato di questo esperimento dovrebbe essere evidente nei dati della maggior parte dei singoli partecipanti.
  2. Per testare un partecipante, siediti davanti al monitor del computer in modo che lo schienale della sua sedia sia a circa 60 cm di distanza.
  3. Spiega loro le istruzioni come segue:
    1. "Questo esperimento è progettato per indagare la velocità dell'attenzione umana. Ogni prova sarà più o meno la stessa. Vedrai una schermata con la parola'Pronto?' su di esso. Lo schermo rimarrà tale finché non si preme la barra spaziatrice per avviare una prova. Una volta avviata una prova, vedrai una serie di lettere minuscole apparire rapidamente al centro dello schermo nel corso di 1,5 secondi. Due numeri appariranno incorporati tra le lettere. Appariranno in posizioni casuali e non necessariamente immediatamente l'uno dopo l'altro. Il tuo compito è prestare molta attenzione alla sequenza di lettere e cercare di riconoscere le due lettere che appaiono. Alla fine di una prova, ti verrà richiesto di inserire i numeri che ritieni siano apparsi e, nell'ordine in cui pensi di averli visti, il primo, seguito dal secondo. Ci saranno 180 prove in totale, quindi l'esperimento dovrebbe durare solo 5-10 minuti. È molto importante, tuttavia, che tu faccia del tuo meglio. Se non sei sicuro dell'identità di un numero in qualsiasi prova, indovina. Qualche domanda?"
  4. Dopo aver risposto a qualsiasi domanda, inizia l'esperimento per il partecipante, osservando come completano alcune prove nel caso in cui sorgano ulteriori domande. Quindi lasciare che il partecipante completi l'esperimento.

4. Analisi dei risultati

  1. La prima cosa da fare per analizzare i risultati è aggiungere due colonne al foglio di calcolo dei dati ora popolato, una colonna chiamata Accuratezza 1 e una chiamata Accuratezza 2, intesa a indicare se il partecipante ha identificato correttamente il numero in ogni posizione in quella prova. Confronta il numero effettivo che è apparso in ogni prova con la risposta data, riempiendo la colonna con un 1 per una risposta corretta e uno 0 per una risposta errata. La Figura 4 mostra come dovrebbe apparire la tabella a questo punto.

Figure 4
Figura 4: Output di dati popolato per un esperimento di lampeggiamento attenzionale. Le colonne Accuratezza 1 e Accuratezza 2 riportano se la risposta inserita da un partecipante corrisponde alle identità effettive del numero presentato durante ogni prova. 1 indica una risposta corretta e 0 indica una risposta errata.

  1. Ora calcola l'accuratezza complessiva della risposta per il partecipante per il primo numero. A tale scopo, calcolare la media dei numeri nella colonna Accuratezza 1 del foglio di calcolo. Questo dovrebbe essere molto alto, tra 0,90 e 1.
  2. Infine calcola l'accuratezza media della risposta per ciascuna delle sei posizioni di ritardo per il secondo numero.

L'elaborazione delle informazioni in un ambiente in rapida evoluzione è impegnativa e l'attenzione visiva è necessaria affinché si verifichi il riconoscimento degli oggetti.

Ad esempio, per riconoscere come un gruppo di caratteristiche comprende un oggetto, come questo pallone da calcio, è necessaria un'attenzione visiva e sostenerla richiede uno sforzo considerevole.

In situazioni dinamiche in cui gli oggetti si muovono rapidamente, come un pallone da calcio e i giocatori in campo durante una partita, lo sforzo di attenzione coinvolto provoca un momentaneo calo dell'attenzione una volta che è disimpegnato, come quando il quarterback è alla ricerca di un ricevitore.

Questo lasso di tempo è indicato come un battito di ciglia attenzionale – come se il cervello lampeggia per un momento, spegnendo l'attenzione per un riposo – in cui gli stimoli, come un avversario, non vengono percepiti.

Basato sui metodi sperimentati da Raymond, Shapiro e Arnell nel 1992, questo video dimostra come implementare il fenomeno del Attentional Blink discutendo i passaggi necessari per progettare gli stimoli ed eseguire il paradigma, nonché come analizzare i dati e interpretare i risultati descrivendo l'accuratezza delle risposte attraverso gli studi con vari livelli di coinvolgimento attenzionale.

In questo esperimento, una serie di immagini, come grandi lettere minuscole nere e numeri in carattere Helvetica, vengono presentate per 50 ms una dopo l'altra, una procedura sperimentale chiamata Rapid Serial Visual Presentation, RSVP in breve.

Ogni prova è programmata per visualizzare 30 caratteri in totale, per cui due delle immagini sono numeri diversi tra 1 e 9.

Il primo è posizionato casualmente da qualche parte tra l'ottava e la ventesima posizione RSVP, mentre la seconda cifra viene inserita casualmente in un punto immediatamente dopo il primo numero, a sei posti dopo di esso. Questa spaziatura è chiamata posizione di ritardo, che può variare da 1 a 6.

Nel corso dell'esperimento, ci sono 180 prove, 30 in ciascuna delle 6 posizioni di ritardo.

Dopo ogni prova, ai partecipanti viene chiesto di riportare i numeri, nell'ordine in cui sono apparsi, durante l'RSVP. La variabile dipendente viene registrata come il numero di risposte corrette tra le posizioni di ritardo.

La logica alla base del paradigma è che il primo numero attirerà l'attenzione del partecipante, portando a una precisione molto elevata nel nominare i primi. Tuttavia, a seconda della posizione di ritardo, le prestazioni dovrebbero variare quando si segnala il secondo numero.

Se appare immediatamente dopo il primo, le prestazioni dovrebbero essere ancora molto elevate, un concetto chiamato lag 1 sparing.

L'accuratezza dovrebbe essere influenzata in modo più drammatico quando il secondo numero si trova nella seconda e terza posizione di ritardo, a causa del fenomeno del battito di ciglia attenzionale, e l'accuratezza sarà meno influenzata nelle posizioni di ritardo successive, quelle che si verificano dopo la breve finestra di lampeggiamento attenzionale.

Prima dell'esperimento, impostare il programma per generare un foglio di calcolo di output che riporti tutti i dati rilevanti per l'analisi successiva, incluso il numero di prova, la posizione della prima cifra nel flusso RSVP e il ritardo, la vera identità del primo e del secondo numero e le risposte fornite.

Per iniziare, saluta i partecipanti in laboratorio e guidali nella stanza sperimentale. Fagli sedere comodamente davanti al computer, con la sedia posteriore a circa 60 cm di distanza.

Ora, spiega le istruzioni per l'attività: lo schermo visualizzerà la parola "Pronto?" fino a quando non viene premuta la barra spaziatrice, dopo di che apparirà immediatamente e rapidamente una serie di lettere e numeri.

Indirizza il partecipante a indicare quali numeri ha visto premendo i tasti corrispondenti nello stesso ordine in cui li ha visti. Ricorda loro che se non sono sicuri di quali numeri hanno visto, basta indovinare.

Dopo aver risposto a qualsiasi domanda, lascia la stanza e consenti loro di completare le 30 prove in tutte le posizioni di ritardo, per un totale di 180. Quando hanno finito, ringraziali per aver preso parte all'esperimento.

Per iniziare l'analisi dei dati, apri il foglio di calcolo con l'output dei dati dell'esperimento. Aggiungi due colonne, denominate "Accuratezza 1" e "Accuratezza 2", per indicare se il partecipante ha identificato correttamente il numero in ciascuna posizione.

Per ogni prova, nella colonna "Accuratezza 1", indicare se hanno identificato correttamente il primo numero posizionando un 1 o in modo errato assegnando uno 0. Duplica questo per la colonna etichettata "Precisione 2".

Grafico successivo l'accuratezza media in tutte le prove per il primo, insieme alle medie per i secondi numeri riportati - "Accuratezza 2" - per posizioni di ritardo.

Si noti che la risposta per il primo numero - "Accuratezza 1" - è stata molto alta, il che dimostra che anche se il numero appare molto brevemente, in una posizione imprevedibile e incorporata tra le lettere, l'attenzione focalizzata può supportare l'elaborazione e il riconoscimento dettagliati.

Come previsto, quando il secondo numero ha immediatamente seguito il primo, la precisione è rimasta elevata a causa del ritardo 1 risparmiando. Pertanto, l'attenzione focalizzata attivata dal primo numero rimane impegnata, consentendo la cattura del secondo numero.

Tuttavia, per le posizioni di ritardo 2 e 3, i valori medi di precisione sono diminuiti drasticamente, riflettendo il fenomeno del battito di ciglia attenzionale. Cioè, dopo aver elaborato il primo numero, l'attenzione diventa temporaneamente disimpegnata, riducendo così l'elaborazione e il riconoscimento.

Tuttavia, il battito di ciglia attenzionale non è durato a lungo, come dimostrato dalle prestazioni migliorate per le posizioni di ritardo 4, 5 e 6.

Ora che hai familiarità con il fenomeno, diamo un'occhiata a come il paradigma viene utilizzato per indagare i limiti di base dell'attenzione visiva in modo più dettagliato, compresi i tipi di cose che possono catturarlo automaticamente e persino come l'ansia e altri problemi di salute mentale possono deviarlo.

In un compito RSVP simile utilizzando fotografie, ai partecipanti è stato chiesto di identificare un'immagine target, una che è stata ruotata in una posizione insolita. Ad esempio, una stanza capovolta è stata inclusa come bersaglio e i partecipanti hanno riferito se si trattava di una scena interna o esterna.

In alcuni studi, i ricercatori hanno aggiunto l'immagine di un ragno al flusso in una posizione precedente al bersaglio. Hanno ipotizzato che questo potrebbe catturare automaticamente l'attenzione a causa della paura che induce. In questo caso, hanno ragionato sul fatto che dovrebbe produrre un battito di ciglia attenzionale, portando il bersaglio ruotato a mancare.

In effetti, i partecipanti hanno risposto in modo impreciso quando un ragno ha preceduto il bersaglio, dimostrando che gli oggetti che inducono paura possono catturare automaticamente l'attenzione e produrre lampeggiamenti attenenti.

I ricercatori hanno anche usato lo stesso paradigma per indagare le differenze tra le persone con fobie gravi e quelle con solo una tipica avversione per i ragni.

In questo caso, l'attività viene invertita: la stanza ruotata viene mostrata in anticipo, presentando il ragno nella posizione di ritardo 2. Per la maggior parte dei partecipanti, quindi, la percezione del ragno è bloccata dal battito di ciglia attenzionale.

È interessante notare che gli individui con grave aracnofobia non hanno mostrato un battito di ciglia attenzionale, poiché hanno riferito di aver visto il ragno, suggerendo che a volte gli stimoli emotivi hanno un forte attirare l'attenzione, quando altrimenti sarebbe disimpegnato.

Hai appena visto l'introduzione di JoVE al battito di ciglia attenzionale. Ora dovresti avere una buona comprensione di come progettare ed eseguire un'attività di coinvolgimento dell'attenzione, nonché analizzare e valutare i risultati.

Grazie per l'attenzione!

Transcript

L'elaborazione delle informazioni in un ambiente in rapida evoluzione è impegnativa e l'attenzione visiva è necessaria per il riconoscimento degli oggetti.

Ad esempio, per riconoscere il modo in cui un gruppo di caratteristiche comprende un oggetto, come questo pallone da calcio, è necessaria un'attenzione visiva e sostenerla richiede uno sforzo considerevole.

In situazioni dinamiche in cui gli oggetti si muovono rapidamente, come un pallone da calcio e i giocatori in campo durante una partita, lo sforzo attentivo coinvolto provoca un momentaneo calo di attenzione una volta che viene disimpegnato, come quando il quarterback è alla ricerca di un ricevitore.

Questo intervallo è indicato come un battito di ciglia attentivo – come se il cervello sbattesse le palpebre per un momento, spegnendo l'attenzione per un riposo – in cui gli stimoli, come un avversario, non vengono percepiti.

Basato sui metodi sperimentati da Raymond, Shapiro e Arnell nel 1992, questo video dimostra come implementare il fenomeno dell'Attentional Blink discutendo i passaggi necessari per progettare gli stimoli ed eseguire il paradigma, nonché come analizzare i dati e interpretare i risultati descrivendo l'accuratezza delle risposte attraverso gli studi con diversi livelli di coinvolgimento attentivo.

In questo esperimento, una serie di immagini, come grandi lettere minuscole nere e numeri in carattere Helvetica, vengono presentate per 50 ms una dopo l'altra, una procedura sperimentale chiamata Rapid Serial Visual Presentation, RSVP in breve.

Ogni versione di prova è programmata per visualizzare 30 caratteri in totale, per cui due delle immagini sono numeri diversi compresi tra 1 e 9.

La prima è posizionata in modo casuale da qualche parte tra l'ottava e la ventesima posizione RSVP, mentre la seconda cifra è inserita in modo casuale in un punto immediatamente dopo il primo numero, a sei posizioni dopo di esso. Questa spaziatura è chiamata posizione di ritardo, che può variare da 1 a 6.

Nel corso dell'esperimento, ci sono 180 prove, 30 in ciascuna delle 6 posizioni di ritardo.

Dopo ogni prova, ai partecipanti viene chiesto di riportare i numeri, nell'ordine in cui sono apparsi, durante l'RSVP. La variabile dipendente viene registrata come il numero di risposte corrette tra le posizioni di ritardo.

La logica alla base del paradigma è che il primo numero attirerà l'attenzione del partecipante, portando a un'accuratezza molto elevata nel nominare i primi. Tuttavia, a seconda della posizione di ritardo, si prevede che le prestazioni varino quando si riporta il secondo numero.

Se appare subito dopo il primo, le prestazioni dovrebbero essere ancora molto elevate, un concetto chiamato lag 1 sparing.

L'accuratezza dovrebbe essere influenzata in modo più drammatico quando il secondo numero si trova nella seconda e terza posizione di ritardo – a causa del fenomeno del battito di ciglia attentivo – e la precisione sarà meno influenzata nelle posizioni di ritardo successive, quelle che si verificano dopo la breve finestra di battito attentivo.

Prima dell'esperimento, impostare il programma per generare un foglio di calcolo di output che riporti tutti i dati rilevanti per l'analisi successiva, incluso il numero di prova, la posizione della prima cifra nel flusso RSVP e il ritardo, la vera identità del primo e del secondo numero e le risposte fornite.

Per iniziare, saluta il partecipante in laboratorio e guidalo nella sala sperimentale. Falli sedere comodamente davanti al computer, con lo schienale della sedia a circa 60 cm di distanza.

Ora, spiega le istruzioni dell'attività: lo schermo visualizzerà la parola "Pronto?" fino a quando non viene premuta la barra spaziatrice, dopodiché apparirà immediatamente e rapidamente una serie di lettere e numeri.

Chiedi al partecipante di indicare quali numeri ha visto premendo i tasti corrispondenti nello stesso ordine in cui li ha visti. Ricorda loro che se non sono sicuri di quali numeri hanno visto, basta indovinare.

Dopo aver risposto a tutte le domande, lascia la stanza e permetti loro di completare le 30 prove in tutte le posizioni di ritardo, per un totale di 180. Quando hanno finito, ringraziali per aver preso parte all'esperimento.

Per iniziare l'analisi dei dati, apri il foglio di calcolo con l'output dei dati dell'esperimento. Aggiungi due colonne, denominate "Precisione 1" e "Precisione 2", per indicare se il partecipante ha identificato correttamente il numero in ciascuna posizione.

Per ogni prova, nella colonna denominata "Precisione 1", indicare se il primo numero è stato identificato correttamente inserendo un 1 o in modo errato assegnando uno 0. Duplicalo per la colonna con l'etichetta "Precisione 2".

Il prossimo grafico è l'accuratezza media di tutti gli studi per il primo, insieme alle medie per i secondi numeri, riportati? Precisione 2' per posizioni di ritardo.

Hai notato che la risposta per il primo numero?' La precisione 1' era molto alta, il che dimostra che anche se il numero appare molto brevemente, in una posizione imprevedibile e incorporato tra le lettere, l'attenzione focalizzata può supportare l'elaborazione e il riconoscimento dettagliati.

Come previsto, quando il secondo numero seguiva immediatamente il primo, la precisione rimaneva alta a causa del ritardo di 1. Pertanto, l'attenzione focalizzata innescata dal primo numero rimane impegnata, consentendo la cattura del secondo numero.

Tuttavia, per le posizioni di ritardo 2 e 3, i valori medi di precisione sono diminuiti drasticamente, riflettendo il fenomeno dell'ammiccamento attentivo. Cioè, dopo aver elaborato il primo numero, l'attenzione viene temporaneamente disimpegnata, riducendo così l'elaborazione e il riconoscimento.

Tuttavia, il battito di ciglia attentivo non è durato a lungo, come dimostrato dalle prestazioni migliorate per le posizioni di ritardo 4, 5 e 6.

Ora che hai familiarità con il fenomeno, diamo un'occhiata a come il paradigma viene utilizzato per indagare i limiti di base dell'attenzione visiva in modo più dettagliato, compresi i tipi di cose che possono catturarla automaticamente e persino come l'ansia e altri problemi di salute mentale possono deviarla.

In un compito RSVP simile che utilizza fotografie, ai partecipanti è stato chiesto di identificare un'immagine target, una che è stata ruotata in una posizione insolita. Ad esempio, è stata inclusa una stanza capovolta come obiettivo e i partecipanti hanno riferito se si trattava di una scena interna o esterna.

In alcune prove, i ricercatori hanno aggiunto l'immagine di un ragno al flusso in una posizione precedente al bersaglio. Hanno ipotizzato che questo potrebbe catturare automaticamente l'attenzione a causa della paura che induce. In questo caso, hanno ragionato che dovrebbe produrre un battito di ciglia attenzionale, portando il bersaglio ruotato a mancare.

In effetti, i partecipanti hanno risposto in modo impreciso quando un ragno ha preceduto il bersaglio, dimostrando che gli oggetti che inducono paura possono catturare automaticamente l'attenzione e produrre battiti di ciglia.

I ricercatori hanno anche usato lo stesso paradigma per studiare le differenze tra le persone con fobie gravi e quelle con una tipica antipatia per i ragni.

In questo caso, il compito viene invertito: la stanza ruotata viene mostrata in anticipo, presentando il ragno nella posizione di ritardo 2. Per la maggior parte dei partecipanti, quindi, la percezione del ragno è bloccata dal battito di ciglia attentivo.

È interessante notare che gli individui con aracnofobia grave non hanno mostrato un battito di ciglia attentivo, poiché hanno riferito di aver visto il ragno, suggerendo che a volte gli stimoli emotivi hanno un'attrazione molto forte sull'attenzione, quando altrimenti sarebbe disimpegnata.

Hai appena visto l'introduzione di JoVE al battito di ciglia attentivo. Ora dovresti avere una buona comprensione di come progettare ed eseguire un'attività di coinvolgimento dell'attenzione, nonché analizzare e valutare i risultati.

Grazie per l'attenzione!

Explore More Videos

Blinkal Attentional Blink Elaborazione Delle Informazioni Attenzione Visiva Riconoscimento Di Oggetti Situazioni Dinamiche Partita Di Calcio Momentaneo Lapse Nell'Attenzione Sforzo Attentivo Coinvolgimento Attenzionale Stimoli Percezione Dell'avversario Raymond Shapiro Arnell Implementazione Del Fenomeno Del Battito Di Ciglia Attenzionale Progettazione Degli Stimoli Esecuzione Del Paradigma Analisi Dei Dati Accuratezza Della Risposta Presentazione Visiva Seriale Rapida (RSVP)

Related Videos

Immagini residue a colori

09:20

Immagini residue a colori

Sensation and Perception

11.9K Visualizzazioni

Trovare il tuo punto cieco e il riempimento percettivo

10:45

Trovare il tuo punto cieco e il riempimento percettivo

Sensation and Perception

18.2K Visualizzazioni

Prospettive sulla sensazione e sulla percezione

11:32

Prospettive sulla sensazione e sulla percezione

Sensation and Perception

13.9K Visualizzazioni

Cecità indotta dal moto

06:03

Cecità indotta dal moto

Sensation and Perception

7.5K Visualizzazioni

L'illusione della mano di gomma

08:09

L'illusione della mano di gomma

Sensation and Perception

19.7K Visualizzazioni

Stanza di Ames

06:36

Stanza di Ames

Sensation and Perception

18.4K Visualizzazioni

Cecità da disattenzione

14:51

Cecità da disattenzione

Sensation and Perception

14.1K Visualizzazioni

Paradigma del suggerimento spaziale

07:51

Paradigma del suggerimento spaziale

Sensation and Perception

16.1K Visualizzazioni

L'Attentional Blink

08:52

L'Attentional Blink

Sensation and Perception

16.8K Visualizzazioni

Affollamento

10:23

Affollamento

Sensation and Perception

6.2K Visualizzazioni

L'effetto della faccia invertita

06:13

L'effetto della faccia invertita

Sensation and Perception

16.2K Visualizzazioni

L'effetto McGurk

08:13

L'effetto McGurk

Sensation and Perception

16.6K Visualizzazioni

Differenza appena percettibile

07:30

Differenza appena percettibile

Sensation and Perception

15.8K Visualizzazioni

Il metodo della scalinata per trovare la soglia percettiva

06:48

Il metodo della scalinata per trovare la soglia percettiva

Sensation and Perception

25.0K Visualizzazioni

Mascheramento della sostituzione dell'oggetto

10:14

Mascheramento della sostituzione dell'oggetto

Sensation and Perception

6.9K Visualizzazioni

JoVE logo
Contact Us Recommend to Library
Research
  • JoVE Journal
  • JoVE Encyclopedia of Experiments
  • JoVE Visualize
Business
  • JoVE Business
Education
  • JoVE Core
  • JoVE Science Education
  • JoVE Lab Manual
  • JoVE Quizzes
Solutions
  • Authors
  • Teaching Faculty
  • Librarians
  • K12 Schools
About JoVE
  • Overview
  • Leadership
Others
  • JoVE Newsletters
  • JoVE Help Center
  • Blogs
  • Site Maps
Contact Us Recommend to Library
JoVE logo

Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. All rights reserved

Privacy Terms of Use Policies
WeChat QR code