March 29th, 2016
Il coefficiente di restituzione è un parametro che descrive la perdita di energia cinetica durante un urto. Qui, una configurazione caduta libera sotto vuoto è sviluppato per essere in grado di determinare il coefficiente di parametro restituzione per particelle nella gamma di micrometri con velocità alto impatto.
L'obiettivo generale di questa configurazione sperimentale è misurare il coefficiente di restituzione delle particelle in collisione in condizioni di vuoto. Questo metodo può contribuire a risolvere problemi ingegneristici poiché il coefficiente di restituzione è presente in qualsiasi operazione ingegneristica come il trasporto, la movimentazione, lo stoccaggio di solidi granulari nell'industria metalmeccanica. Il vantaggio principale di questo metodo è che può essere applicato a polveri fini in condizioni di vuoto senza accelerare la particella quando entra nella camera.
Sven Drucker, uno studente laureato del mio laboratorio, dimostrerà la procedura. Lavora nell'ambito di un progetto chiamato Pardem. Per lavorare con particelle di qualsiasi dimensione, rimuovere prima il manicotto sopra la camera a vuoto e sollevare il coperchio superiore.
Quindi, selezionare la piastra di base con il materiale della parete desiderato nella camera. Quindi, ruotare lateralmente la parte inferiore della camera a vuoto e far scorrere con cautela la piastra di base in posizione. Quindi, usando una pinzetta, posiziona esattamente una particella di una dimensione nota al centro della piastra di base.
Quindi, regolare la posizione di una videocamera ad alta velocità montata su un treppiede in modo che la piastra di base si trovi nel quarto più basso del campo visivo e la messa a fuoco sia sulla particella. Imposta la fotocamera ad alta velocità per registrare 10.000 fotogrammi al secondo con una risoluzione di 528 x 396 pixel. Quindi, fai un breve video della particella a scopo di riferimento.
Non dimenticare di rimuovere la particella in seguito. Quando si lavora con particelle di 700 micron o più grossolane, regolare prima l'altezza della camera delle particelle in modo da raggiungere la velocità di impatto desiderata. Misurare l'altezza utilizzando la scala applicata alla piastra di supporto.
Quindi, chiudere la camera delle particelle con la punta di una pipetta. Ora, solleva il coperchio superiore della camera a vuoto e metti una singola sfera all'interno della camera delle particelle usando una pinzetta. Questo esempio mostra una sfera solida.
Tuttavia, è possibile testare anche sfere riempite di liquido. Posizionare il coperchio superiore sulla parte inferiore della camera a vuoto e collegare il coperchio superiore e la parte inferiore della camera a vuoto con il manicotto. Ora, indossa gli occhiali di sicurezza prima di generare il vuoto.
Utilizzando la pompa, evacuare la camera fino ad ottenere la pressione desiderata. La pressione target in questa dimostrazione è di 0,1 millibar. Quindi, chiudere la valvola sul lato della camera e spegnere la pompa.
A questo punto, avvia la registrazione video. Durante la registrazione, aprire il foro della camera particellare per liberare la particella e allo stesso tempo tirare e ruotare il bastoncino attaccato alla punta della pipetta. Ciò eviterà problemi di slittamento dello stick dovuti all'elevato attrito tra lo stick e l'anello sigillato.
Dopo l'impatto, interrompere immediatamente la registrazione. È possibile salvare solo un numero limitato di fotogrammi e i primi vengono sovrascritti non appena viene superato il limite. Tagliare il filmato intorno all'istante dell'impatto sullo schermo e salvarlo sulla scheda di memoria.
Anticipa di ripetere l'esperimento circa 10 volte per un valore principale accurato. Quando si lavora con particelle più fini, utilizzare essenzialmente la stessa procedura con alcune modifiche. Caricare da 50 a 100 sfere su un foglio di carta piegato e caricare le particelle nella camera fuori dalla carta.
Quando si tira il bastoncino all'inizio dell'esperienza, tirare molto lentamente per evitare che tutte le particelle cadano contemporaneamente. Quando tagli il film, fallo in modo tale che siano visibili almeno 10 impatti chiaramente focalizzati. Prima di valutare i dati, è necessario calibrare il software.
Caricare un fotogramma con la particella di dimensione nota ottenuta durante il setup. Quindi, conta il numero di pixel del diametro orizzontale e dividi la distanza nota per il numero di pixel per ottenere il fattore di conversione, distanza per pixel. L'orizzontale è più facile da usare a causa del contrasto tra la particella e lo sfondo bianco.
Per calcolare la velocità di impatto, impostare un punto di riferimento di movimento sulla parte superiore della sfera 10 fotogrammi prima del punto di impatto e un secondo punto di riferimento un fotogramma prima dell'impatto. Utilizzare il numero di pixel tra i due punti e il fattore di conversione per calcolare la distanza percorsa. Quindi, dividi la distanza per il tempo trascorso tra nove fotogrammi per ottenere la velocità di impatto.
Per calcolare la velocità di rimbalzo, utilizzare i punti di riferimento sulla parte superiore della sfera, un fotogramma dopo l'impatto e dieci fotogrammi dopo l'impatto. Infine, calcola il coefficiente di restituzione, o COR, come il rapporto tra la velocità di rimbalzo e la velocità di impatto. Ripeti tutti questi passaggi per valutare tutti i video del test di caduta registrati.
Le particelle di vetro con diametri da 100 micron a quattro millimetri sono state lasciate cadere da un'altezza iniziale di 200 millimetri su una piastra di base in acciaio inossidabile con uno spessore di 20 millimetri. Il valore medio del COR era di circa 0,9 per particelle di 700 micron o più grandi. Questo risultato era indipendente dalla pressione dell'aria.
Per particelle con un diametro inferiore a 400 micron, il COR era quasi costante con un valore di 0,9 in condizioni di vuoto. Sotto pressione atmosferica, il coefficiente di restituzione diminuiva con il diametro delle particelle. I risultati per la velocità di impatto dipendevano dalle dimensioni della particella e dalla pressione atmosferica.
Le polveri fini erano molto più lente sotto la pressione atmosferica, mentre la loro velocità di impatto diminuiva solo leggermente in condizioni di vuoto. I dati hanno mostrato alcuni valori anomali eccezionali a 700 micron che potrebbero essere stati creati da una falsa calibrazione. Dopo aver visto questo video, dovresti avere una buona comprensione di come misurare il coefficiente di restituzione negli esperimenti di caduta libera in condizioni di vuoto.
Una volta padroneggiato, questo metodo può essere eseguito in un'ora e mezza per 10 particelle se applicato correttamente. Non dimenticare che lavorare con un cilindro di vetro in condizioni di vuoto è estremamente pericoloso e che è sempre necessario prendere precauzioni.
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Questo articolo presenta un allestimento sperimentale progettato per misurare il coefficiente di restituzione per particelle in collisione in condizioni di vuoto. Il metodo mira ad affrontare le sfide ingegneristiche relative alla manipolazione e allo stoccaggio di solidi granulari.
Accurate measurement of the coefficient of restitution under controlled conditions supports predictive modeling of particulate behavior in pharmaceutical powder handling, blending, and tablet manufacturing. This method enables de-risking of formulation and process development by providing reliable input parameters for discrete element simulations used in scale-up and equipment design. It addresses a key gap in characterizing fine powder dynamics where atmospheric conditions limit achievable impact velocities.
This method positions itself in the discovery workflow as a front-end characterization tool that informs downstream simulation and process optimization stages, particularly for formulations involving fine powders where environmental interference compromises data fidelity.