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Programma di realtà virtuale basato su gioco mobile per riabilitazione del colpo dell'arto superiore
Programma di realtà virtuale basato su gioco mobile per riabilitazione del colpo dell'arto superiore
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JoVE Journal Behavior
Mobile Game-based Virtual Reality Program for Upper Extremity Stroke Rehabilitation

Programma di realtà virtuale basato su gioco mobile per riabilitazione del colpo dell'arto superiore

Full Text
19,659 Views
05:52 min
March 8, 2018

DOI: 10.3791/56241-v

Yoon-Hee Choi1,2, Nam-Jong Paik1

1Department of Rehabilitation Medicine,Seoul National University College of Medicine, Seoul National University Bundang Hospital, 2Department of Physical Medicine and Rehabilitation,Soonchunhyang University College of Medicine, Soonchunhyang University Hospital

AI Banner

Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

Qui, presentiamo un protocollo per sviluppare e applicare un programma di realtà virtuale basato su gioco mobile per il recupero della disfunzione dell'arto superiore in pazienti con ictus. Lo studio presente indica che il programma mobile è fattibile ed efficacemente promuove il recupero dell'arto superiore in pazienti colpiti da ictus.

L'obiettivo generale di questo programma è fornire un programma di realtà virtuale degli arti superiori basato su giochi mobili utilizzando una combinazione di due dispositivi mobili, uno smartphone e un tablet PC, per i pazienti con ictus. Questo metodo può aiutare a rispondere a domande chiave nel campo dell'u-healthcare per quanto riguarda la teleriabilitazione domiciliare. Il vantaggio principale di questa tecnica è che i programmi di realtà virtuale degli arti superiori basati su giochi mobili possono fornire un trattamento economico, onnipresente, motivante e interessante per i pazienti colpiti da ictus.

Le implicazioni di questa tecnica si concentrano sulla terapia riabilitativa perché un programma di arti superiori basato su giochi mobili può risolvere i problemi affrontati dai pazienti che hanno difficoltà a recarsi in una clinica a causa del trasporto, del tempo, dei costi o della compromissione dell'ictus. Inizia accompagnando il partecipante nella stanza della terapia e fallo sedere alla scrivania. Posizionare il Tablet PC sulla scrivania e accenderlo.

Quindi, accendi lo smartphone e la connessione wireless a breve distanza sullo smartphone. Scegli l'applicazione di gioco sul tablet toccando lo schermo. Quindi, metti lo smartphone nella fascia da braccio e attacca la fascia da braccio alla parte superiore del braccio o all'avambraccio del partecipante, a seconda del movimento desiderato.

Scegli la versione base o personalizzata del gioco. Quindi, in base all'abilità del partecipante, selezionare la velocità di gioco, il tempo, un numero di movimenti target e il risultato atteso del gioco sul touchscreen del tablet PC sulla versione personalizzata. Istruisci il partecipante a muovere il proprio corpo secondo i comandi del gioco, consentendo la massima gamma di movimento per la calibrazione.

Quindi, chiedi loro di premere il pulsante di avvio per iniziare. Traccia i movimenti degli arti superiori del partecipante utilizzando i sensori integrati nello smartphone e trasferisci le informazioni sul movimento al tablet PC tramite la connessione wireless a breve distanza. Fornire un feedback visivo e uditivo al partecipante sui suoi movimenti con il display sul tablet PC. Dimostra il reale risultato del gioco rispetto al risultato atteso alla fine del gioco.

Infine, osserva il partecipante che gioca. Per il gioco Honey Pot Guard, inizia chiedendo al partecipante di battere un orso dal vaso di miele lanciando mele usando il movimento dell'articolazione del gomito. Lascia che il partecipante lanci mele quando il gomito flesso è esteso.

Successivamente, per il gioco Protect the Bunny, chiedi al partecipante di proteggere il coniglio prendendo pietre con la rete usando il movimento dell'articolazione della spalla. Assicurarsi che la rete si muova quando la spalla addotta viene abdotta. Successivamente, per il gioco Put Out Fire, chiedi al partecipante di spegnere il fuoco con il tubo dell'acqua attraverso la finestra, che è controllato tramite il movimento della spalla.

Assicurarsi che il tubo dell'acqua si muova a destra e a sinistra e su e giù in base al movimento dell'articolazione della spalla. Infine, per il gioco Flower Splash, chiedi al partecipante di usare il suo movimento congiunto per innaffiare il seme in movimento con un annaffiatoio e far sbocciare i fiori. Un miglioramento maggiore nella valutazione Fugl-Meyer dell'arto superiore, dello stadio di Brunnstrom e del test muscolare manuale è stato riscontrato dopo il trattamento con il programma di riabilitazione degli arti superiori VR basato su giochi mobili rispetto alla terapia convenzionale.

I partecipanti al gruppo sperimentale hanno completato il trattamento di due settimane senza effetti avversi e sono stati generalmente soddisfatti sulla base del questionario fornito, anche se i partecipanti avevano vari livelli di familiarità con la tecnologia. Durante il tentativo di questa procedura, è importante ricordare di mirare al movimento desiderato dell'arto superiore con particolare attenzione ai problemi di accompagnamento legati all'ictus, come il dolore alla spalla emiplegica e la spasticità. Non dimenticare che lavorare con questo programma in un ambiente domestico richiede il monitoraggio dell'aderenza del paziente al programma e dovrebbe essere fornito un feedback continuo e immediato relativo alle prestazioni per aumentare l'interesse per la motivazione nella terapia riabilitativa.

Dopo il suo sviluppo, questa tecnica ha aperto la strada ai ricercatori nel campo della riabilitazione esplorando l'efficacia e la fattibilità di un programma di riabilitazione mobile per il recupero della funzione dell'arto superiore nei pazienti con ictus. Dopo aver visto questo video, dovresti avere una buona comprensione di come progettare e fornire un programma di riabilitazione mobile. Cioè, aumentare le ore di terapia ripetitiva e orientata all'obiettivo senza aumentare il tempo di terapia costoso o richiedere attrezzature costose.

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