RESEARCH
Peer reviewed scientific video journal
Video encyclopedia of advanced research methods
Visualizing science through experiment videos
EDUCATION
Video textbooks for undergraduate courses
Visual demonstrations of key scientific experiments
BUSINESS
Video textbooks for business education
OTHERS
Interactive video based quizzes for formative assessments
Products
RESEARCH
JoVE Journal
Peer reviewed scientific video journal
JoVE Encyclopedia of Experiments
Video encyclopedia of advanced research methods
EDUCATION
JoVE Core
Video textbooks for undergraduates
JoVE Science Education
Visual demonstrations of key scientific experiments
JoVE Lab Manual
Videos of experiments for undergraduate lab courses
BUSINESS
JoVE Business
Video textbooks for business education
Solutions
Language
it_IT
Menu
Menu
Menu
Menu
DOI: 10.3791/66859-v
Kishor Lakshminarayanan1, Rakshit Shah2, Vadivelan Ramu1, Deepa Madathil3, Yifei Yao4, Inga Wang5, Brahim Brahmi6, Mohammad Habibur Rahman7
1Department of Sensors and Biomedical Tech, School of Electronics Engineering,Vellore Institute of Technology, 2Department of Orthopaedic Surgery,University of Arizona, 3Jindal Institute of Behavioural Sciences,O. P. Jindal Global University, 4Soft Tissue Biomechanics Laboratory, Med-X Research Institute, School of Biomedical Engineering,Shanghai Jiao Tong University, 5Department of Occupational Science & Technology,University of Wisconsin-Milwaukee, 6Electrical Engineering,Collège Ahuntsic, 7Department of Mechanical Engineering, BioRobotics Lab,University of Wisconsin-Milwaukee
Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.
L'immaginazione motoria in un ambiente di realtà virtuale ha ampie applicazioni nei sistemi di interfaccia cervello-computer. Questo manoscritto delinea l'uso di avatar digitali personalizzati che assomigliano ai partecipanti che eseguono movimenti immaginati dal partecipante in un ambiente di realtà virtuale per migliorare l'immersione e il senso di proprietà del corpo.
La mia ricerca in neuroriabilitazione è incentrata sul miglioramento della funzione degli arti superiori per le persone con lesioni o disturbi neurologici utilizzando una combinazione di EEG, immagini motorie e tecnologie di realtà virtuale. L'obiettivo primario è capire come queste tecnologie possano essere integrate per migliorare l'efficacia della riabilitazione delle capacità motorie. Gli ambienti di realtà virtuale sono diventati più sofisticati, consentendo simulazioni realistiche, su misura per le esigenze riabilitative individuali, che aiutano ad affinare le capacità motorie in modo sfumato.
Anche i sistemi ibridi che combinano la realtà virtuale con altre tecnologie come bracci robotici e dispositivi di feedback tattile sono in aumento. Una delle attuali sfide sperimentali con l'uso di interfacce cervello-computer ruota attorno alla questione della variabilità intersoggettiva e alla necessità di una formazione approfondita. Il segnale cerebrale di ogni individuo può essere molto diverso, il che significa che le BCI spesso devono essere ampiamente personalizzate o calibrate per ogni utente.
View the full transcript and gain access to thousands of scientific videos
View the full transcript and gain access to thousands of scientific videos
Related Videos
12:07
Related Videos
18.5K Views
10:45
Related Videos
12.2K Views
08:09
Related Videos
11.5K Views
07:05
Related Videos
9.6K Views
06:53
Related Videos
13.9K Views
05:12
Related Videos
548.9K Views
05:21
Related Videos
8.4K Views
11:29
Related Videos
10.4K Views
11:54
Related Videos
5.2K Views
09:42
Related Videos
2.2K Views