8 agosto 2008
La scala qualificati raggiungere divide il movimento da una zampa anteriore in un agire per raggiungere il cibo in elementi composti ognuno dei quali vengono valutate con un tre punti di scala. La scala di valutazione è descritto per un topo normale e può essere applicato per valutare disturbi neurologici motore.
Prima di raggiungere l'allenamento può iniziare un cricchetto. Per prima cosa abituati al cibo che raggiungerà nell'attrezzo di allenamento. Per fare ciò, una piccola quantità di cibo viene introdotta nella gabbia domestica dell'animale per due o tre giorni consecutivi prima di raggiungerla.
L'addestramento inizia quando viene introdotto in un nuovo luogo come la scatola di raccolta. Il soggetto del test impiegherà un periodo di tempo maggiore per iniziare a mangiare una fonte di cibo sconosciuta rispetto a una familiare. Un topo di solito trascorre la prima sessione nella scatola di portata, indagando l'ambiente circostante e abituandosi alla scatola.
Diversi pellet vengono posizionati sul vassoio di raggiungimento, ben alla portata della lingua dell'animale. L'obiettivo della prima sessione è quello di familiarizzare il topo con il cibo e la posizione del cibo, quindi raggiungere con la lingua è accettabile. Se l'animale da esperimento è sufficientemente interessato al cibo, può essere allontanato dalla fessura di raggiungimento per incoraggiare l'uso della zampa mentre abitua il ratto ad allungarsi.
È accettabile tenere molti pellet sul vassoio per aumentare il successo di raggiungimento e rafforzare la preferenza per l'uso della zampa. Una volta stabilita una chiara preferenza per raggiungere con una zampa, le rientranze nel vassoio di allungamento vengono utilizzate per dare al ratto solo due pellet di cibo da raggiungere. Questo aiuterà a determinare quale zampa è dominante.
Quando viene stabilita la dominanza della zampa, il ratto è limitato all'uso di quella zampa posizionando solo un pellet di cibo sullo scaffale, a sinistra o a destra. L'obiettivo della seconda sessione è sviluppare un comportamento coerente e abile nel raggiungere il territorio. Pertanto, i pellet si trovano nelle rientranze in rapida successione.
Non si verifica alcun punteggio della sessione. L'obiettivo della terza fase è quello di sviluppare un modello di raggiungimento nel ratto che consentirà al ricercatore di analizzare ogni portata come un evento osservabile distinto e separato. Poiché i ricercatori sono interessati ad analizzare non solo l'abile manipolazione del palmo, ma anche la postura dell'intero corpo, è importante che il ratto esegua ogni portata come un evento distinto e separato.
Il ricercatore utilizza i modelli di comportamento naturale del ratto per modellare un comportamento che sia desiderabile per i metodi di test. Dopo aver eseguito un reach, con successo o meno, il ricercatore aspetterà che il ratto sia tornato nella parte posteriore della gabbia prima di posizionare il successivo pellet di cibo. L'animale di prova assocerà presto il ritorno nella parte posteriore della gabbia a una ricompensa in cibo e tornerà nella parte posteriore della gabbia dopo ogni tentativo di raggiungere.
Sebbene ciò richieda per alcuni pazienti nelle fasi iniziali del processo di formazione, il soggetto medio del test si conformerà rapidamente al comportamento Shaping. Se l'animale di prova fa oscillare o lascia cadere il pellet di cibo, il ricercatore può rimuovere rapidamente il pellet dal vassoio del cibo. Questa procedura dovrebbe favorire una maggiore concentrazione sul successo di un singolo raggio d'azione e ridurre il raggiungimento ridondante.
Una volta che un ratto ha raggiunto una competenza di portata sufficiente, il comportamento di portata non gratificante può essere ridotto al minimo attraverso un addestramento aggiuntivo. Durante una sequenza completa di reach, un ratto di solito sonda la fessura di raggiungimento con il naso. L'obiettivo di questa sessione è addestrare l'animale a identificare la presenza o l'assenza di un pellet di cibo.
Se il ratto si avvicina annusa e raggiunge quando non c'è pellet di cibo, il comportamento non è gratificante. Il ricercatore deve attendere che il soggetto del test sia tornato da un viaggio nella parte posteriore della gabbia. Identifica che non c'è pellet di cibo e non raggiunge Un animale adeguatamente addestrato, non raggiungerà quando non è presente un pellet.
Questo passaggio può richiedere anche alcuni pazienti da parte del ricercatore, ma può essere compiuto anche in sessioni molto brevi. Una volta che gli animali di prova eseguono costantemente ogni prova come un evento distinto e separato che ritorna nella parte posteriore della gabbia, dopo ogni raggiungimento, i ricercatori dovrebbero iniziare un processo di punteggio informale che consentirà loro di determinare quando è stata raggiunta la competenza di base. La competenza di base è definita come un plateau nel test, gli animali raggiungono i punteggi.
Durante le sessioni informali di punteggio, la durata di 10 minuti viene abbandonata preferendo un regime di pallini da 10 a 20. Ad ogni soggetto vengono somministrati 10 pallini come riscaldamento, seguiti da, seguiti da 20 pallini segnati. Si consiglia di disporre i pellet in anticipo.
Per evitare confusione, gli animali da laboratorio raggiungono in genere la competenza di base dopo 8-10 sessioni di addestramento. Il punteggio formale per l'acquisizione dei dati può iniziare dopo 10-14 sessioni. Un raggio d'azione è definito come qualsiasi avanzamento della zampa attraverso la fessura di raggiungimento.
Una prova inizia con l'animale di prova sul retro della gabbia e consiste in un avvicinamento della fessura di raggiungimento, seguito da un'azione di ravvicinamento che termina con un colpo o un fallimento. Un errore è definito come qualsiasi movimento della zampa attraverso la fessura che non recupera un pallino. Un colpo: si verifica quando l'animale compie un movimento di allungamento, afferra con successo il pellet di cibo e trasporta il cibo alla bocca.
Il pellet deve essere mangiato per una portata di successo. In linea di principio, è possibile utilizzare una serie di procedure di punteggio. La più liberale delle misurazioni del punteggio nel Metodo che si raggiunge non viene registrata.
L'unica informazione richiesta è se l'animale ha ottenuto o meno un pellet durante una prova singola. Il metodo due è il più comune degli schemi di misurazione in questo metodo. Il numero totale di colpi nei punteggi degli animali è diviso per il numero totale di colpi che esegue.
Metodo tre È il più esigente degli schemi di misurazione. In questa misurazione, un colpo viene ottenuto se e solo se il bersaglio alimentare viene acquisito in una singola portata durante una prova.
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Questo studio presenta una scala di raggiungimento qualificato che valuta i movimenti dell'arto anteriore nei ratti durante compiti di prehensione del cibo. La scala è stata progettata per valutare disturbi motori neurologici attraverso un sistema di valutazione a tre punti.
La valutazione quantitativa del movimento nel raggiungimento con l'arto anteriore specializzato nei ratti fornisce un quadro standardizzato per l'analisi della funzione motoria e del danno neurologico in modelli preclinici. Questo approccio consente una valutazione oggettiva del danno neurologico e degli interventi terapeutici, sostenendo la fiducia predittiva nella ricerca neuroscientifica traslazionale e nei disturbi motori. L'allineamento della scala di valutazione con i comportamenti motori umani e delle scimmie ne accresce il valore per la validazione incrociata delle specie e per studi comparativi.
Questa scala di valutazione del movimento si inserisce nel percorso dalla scoperta alla fase preclinica nella ricerca sui disturbi neurologici e motori.