18.3
プレイヤーは、決定を下す個人またはグループです。これらの決定は、自分の結果だけでなく、他のプレイヤーの結果にも影響を与えます。たとえば、市場では、プレーヤーは製品の販売を競う企業である可能性があります。
戦略とは、プレイヤーがゲームで従う計画です。これは、プレイヤーがさまざまな状況でどのような行動を取るかを概説しており、多くの場合、対戦相手が何をすると思うかに基づいています。
ストラテジーには大きく分けて2つのタイプがあり、ピュアなストラテジーとミックスされたストラテジーがあります。
純粋な戦略とは、プレイヤーが毎回特定のあらかじめ決められた選択をすることです。
たとえば、ある企業は、常に競合他社よりも製品の価格を下回ることを決定することにより、純粋な戦略を採用する場合があります。
一方、混合戦略では、意思決定にランダム性が伴います。彼らは、さまざまな可能なアクションに確率を割り当てます。このアプローチにより、プレイヤーの行動がある程度予測不可能になり、競合他社がカウンター戦略を策定するのが難しくなります。
たとえば、ある企業が 40% の確率で製品価格を引き下げ、60% の確率で現在の価格を維持することを決定するとします。この決定は、多くの分析に基づいている可能性があります。
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