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繰り返しゲームとは、同じ参加者が同じゲームを複数回プレイするシナリオです。これらのゲームは、意思決定プロセスが時間の経過とともにどのように進化するかを理解するための基本となります。
有限繰り返しゲーム: これらのゲームは、特定の回数だけ発生します。
2 つのソフトウェア会社が競合しており、四半期ごとにソフトウェアのアップデートをリリースしているとします。各四半期ごとに、これらの会社は戦略的アプローチを決定する必要があります。革新的な新機能の開発に多額の投資をするか、小さな修正とアップデートのみを実装してコストを削減するかを選択できます。
戦略的調整:
最終ラウンド戦略: 最終四半期が近づくと、会社は利益を最大化するためにコストを大幅に削減する動機になります。
後方誘導: 最終四半期が近いことを知って、会社は最終四半期のイノベーションが最小限であると予想し、投資を早期に削減し、場合によっては前の四半期から開始します。
長期的な影響: この知識により、会社はより早い四半期でコスト削減戦略を採用するようになります。結局のところ、両社とも、持続的なイノベーションを通じて全体の利益を高める可能性があるにもかかわらず、最初からコスト削減戦略を採用しています。
繰り返しゲームを研究することで、ゲームプレイヤーが競争と協力のバランスをとる際の戦略的意思決定の動的な進化や、ゲームの長さがプレイヤーの行動に与える影響についての洞察が得られます。
繰り返しのゲームでは、同じプレイヤーで同じゲームを複数回プレイします。これらのゲームは、時間の経過とともに意思決定がどのように進化するかを理解するために重要です。
有限に繰り返されるゲームは、特定の回数プレイされます。
5月から8月にかけて競合する2つのレモネードスタンドを考えてみましょう。
毎月の初めに、彼らはより良い利益のために価格を高く保つか、より多くの顧客を引き付けるために価格を低く保つかを決定します。
両方の立場が高額を設定することによって協力することに同意すると仮定します。
最終月が近づくと、プレイヤーは今後のラウンドで報復や協力がないことを知りながら、戦略を調整します。
8月までに、どちらのスタンドも価格を下げて、より多くの顧客を獲得する可能性があります。
各スタンドは、他のスタンドが最終月に価格を下げることを期待しています。そのため、7月には価格を下げ始めるかもしれません。
このロジックは最初の月にまでさかのぼり、どちらも最初から低価格を設定しています。
ゲームがいずれ終わることを知っていると、彼らは最初から競争力のある戦略を採用するようになります。
ゲームを逆方向に解くこの方法は、後方帰納法として知られています。
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