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このアクティビティでは、あなたとクラスメートは、同数のオスとメスの動物からなる性生殖人口を描写します。いくつかの異なる交配シナリオをシミュレートして、相対的な品質、魅力、性別、および親のコミットメントが配偶者の選択と生殖の成功にどのように影響するかを判断します。この活動の目標は、あなたの子孫を最大化することです。
この活動の女性と男性の行動には、いくつかの全体的な仮説があります。雌の行動に関する主な実験的仮説は、雌は低品質の雄よりも高品質の雄と交尾する頻度が高く、より高い繁殖成功をもたらすというものです。帰無仮説は、メスは4回の交配ラウンドのいずれにおいても、良質または低品質のオスを好むことを示さないというものです。
男性の場合、1つの実験的仮説は、目に見えるスコアが高い男性は繁殖の成功率が高いというものです。もう一つは、親としてのコミットメントを示さないシナリオとは対照的に、女性と一緒に子孫の世話をするシナリオでは、男性は女性に対してより選択的になるということかもしれません。オスの行動の帰無仮説は、オスは4回の交配ラウンドのいずれにおいても、良質または低品質のメスを好むことを示さないというものかもしれません。
まず、各生徒には性別と相対的な質と魅力のスコアが割り当てられます。このアクティビティの目標は、各ラウンドでの繁殖の成功を最大化することです。これは、1から3のスケールで評価され、3が最高スコアである可能な限り最高の品質のパートナーと交配することによって行われます。
魅力スコアは、前述のスコアリングパラダイムに従い、品質と相関しますが、スコアを正確に予測するものではありません。これは便利かもしれませんが、最適な相手を選ぶのに最適な方法ではありません。男性のIDホルダーが割り当てられている場合、配偶子は16個あります。
ただし、女性のIDホルダーが割り当てられている場合は、4人しかいません。交配が成功するのは、1つの精子と1つの卵子が一緒に紙で切り取られ、受精領域に沈着したときに発生します。実験を開始する前に、このアクティビティのルールを理解して、実験が安全かつスムーズに実行されるようにすることが重要です。
まず、これらの実験に割り当てられた男性と女性のアイデンティティは、学生の個人的な性自認を代表するものではないことに留意してください。次に、これは時間制限のあるアクティビティですが、ランニングは許可されていないことを覚えておいてください。第三に、話すことは許可されておらず、隠された値を共有することはできません。
ただし、個人は自分の目に見えるスコアを隠そうとすることができます。各個人の周りのスペースを尊重し、腕の長さを保つことを忘れないでください。最後に、新しく形成された子孫は、両方の配偶子が一緒に紙で切り取られ、2分間のラウンドが終了する前に指定された受精エリアにドロップオフされた場合にのみ、個々のスコアにカウントされることに注意してください。
最初のシミュレーションを開始するには、ランダムに割り当てられたクリップオンIDホルダーを取り、女性に割り当てられた場合は4つの配偶子、男性の場合は16の配偶子が含まれていることを確認します。男性はまた、白い紙のストリップと2つのペーパークリップを持っている必要があります。このとき、男性は品質スコアの上に白い紙片をペーパークリップで留めて隠しますが、魅力スコアは見えるようにしておく必要があります。
第1ラウンドのID番号を表2に記録します。次に、IDホルダーをクリップで留めて、指定された嵌合エリアに移動します。インストラクターが開始を言うと、交配が開始され、ちょうど2分間続きます。
第1ラウンドでは、オスは自分の精子を自由にメスに与えることができます。女性は、精子をすぐに使用し、その後受精領域まで歩いて卵子の1つにペーパークリップで留めることを選択するか、他の精子を受け取るまで待つことを選択できます。配偶子が受精領域に沈着すると、雌は交尾を再開することができます。
2分が経過すると、すべての交配は停止しなければならず、この時点で受精領域にいない配偶子はカウントされません。インストラクターがすべての交配を集計したら、IDホルダーに付属していたすべての配偶子を見つけて、次のラウンドのためにそれらを再パッケージ化します。ラウンド2では、ランダムに割り当てられた新しいIDホルダーを取得し、適切な数の配偶子が含まれていることを再度確認します。
ラウンド2のプロセスはラウンド1と同じですが、今回は男性が品質スコアではなく魅力スコアを隠す必要があります。ラウンド 2 の下のテーブル 2 にクリップの ID 番号を記録します。すべての生徒が指定された交配エリアに集まり、インストラクターがタイマーを開始すると、交配を開始できます。
以前と同様に、男性は自分の精子を自由に手放すことができますが、女性は今すぐそれを使用するか、別の精子を待つかを選択します。女性が卵子を受精させることを決心したとき、彼女は受精エリアに歩いて行き、配偶子を一緒にペーパークリップで留めます。2分後、すべての交配活動が停止します。
インストラクターがすべての交配を集計したら、配偶子を見つけてIDホルダーに戻します。3 番目のシミュレーションでは、新しいクリップオン ID ホルダーを再度取得し、適切な数の配偶子が含まれていることを確認する必要があります。このラウンドでは、魅力と品質の両方のスコアを男性のIDに表示したままにします。
交配エリアに移動し、タイマーが始まったら交配を開始します。以前と同様に、男性は自分の精子を女性に自由に与えることができ、女性はすぐに精子を使用することも、別の精子を待つこともできます。繰り返しになりますが、受精卵は受精エリアに置かれた場合にのみカウントされます。
2分間の制限時間の後、インストラクターはすべての交配を集計します。その後、次のラウンドのために配偶子を元のIDホルダーに戻す必要があります。最終ラウンドでは、男性は再び自分の魅力と品質スコアを目に見える形で残します。
IDホルダーを取得し、適切な数の配偶子が含まれていることを確認します。IDホルダーをクリップで留めて、全員が交尾エリアに入ると、タイマーを開始できます。以前と同様に、オスは自分の精子を自由にメスに与えることができます。
しかし、今回は、女性が男性と交尾することを選択すると、男性と女性の両方が受精エリアまで歩いて配偶子を一緒にペーパークリップします。紙で留めた配偶子をテーブルに置いた後、男性と女性の両方の俳優が交配エリアに戻ることができます。2分の制限時間を超えたら、すべての交配を停止しなければなりません。
繰り返しになりますが、インストラクターがすべての交配イベントを集計した後、配偶子をIDホルダーに戻します。すべてのIDホルダーをインストラクターに渡し、配偶子や消耗品が不足している場合はインストラクターに通知します。交配活動中に生成されたデータを分析するには、まず4つのグループに分かれます。
各グループには、インストラクターが1ラウンドの交配からまとめたデータが与えられます。この活動では、異なる文字で区別されるいくつかのタイプの女性と男性がいました。これらの文字タイプは、品質と魅力のスコアの特定の組み合わせに対応しています。
コンパイルされたデータでは、平均交配数と繁殖成功はすでに文字の種類ごとに分類されています。これらのデータを使用して、割り当てられたラウンドの 4 つのグラフを生成します。まず、雌型と雄型に対する平均交配数について2つのグラフをプロットします。
次に、男性または女性のタイプに対する男性と女性の生殖成功をプロットし、合計4つのグラフを作成します。これらのグラフが完成したら、各グループはデータをクラスに提示する必要があります。割り当てられたラウンドの元の仮説と、その仮説が支持されたかどうかを必ず述べてください。
各グループが発表した後、4つのラウンドの全体的な結果を一緒に話し合います。品質スコアを非表示にすると、選択したメイトの全体的な品質に影響しましたか?魅力スコアを非表示にすると、結果はどのように変わりましたか?
男性の親への投資は、交配ペアの数または全体的な質に影響を与えましたか?
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