3.1
オブジェクトの動きを記述するには、その位置を便利な参照フレームに対して相対的に指定する必要があります。オブジェクトの位置と動きを記述する任意の軸のセットは、参照フレームと呼ばれます。
一般に、地球または地球上の静止物体は、参照フレームとして使用されます。たとえば、離陸中の航空機の位置は、地球全体または空港の管制塔に対して記述できます。1次元の動きに沿ったオブジェクトの位置を説明するために、変数xをよく使用します。
ここで、オブジェクトが参照フレームに対して相対的に移動するとします (たとえば、車が建物に対して左に移動すると、車の位置が変わります)。この位置の変化は変位と呼ばれます。
ただし、直線に沿った x の数値は、オブジェクトが配置される可能性のあるオブジェクトの位置を定義します。この線に沿った位置の変化は変位で示され、Δx は変位であり、最終位置から初期位置を差し引いて計算されます。これは方向を示すためベクトル量であり、正の方向の選択に応じて、正または負のいずれかになります。
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