9.11
日常生活での衝突は、必ずしも一次元で起こるわけではありません。さらに、オブジェクトは衝突の前後に回転または回転することがあります。これらのオブジェクトは、多くの場合、計算を簡略化するために構造、空間拡張、形状などの要素を除外できるように、点質量として理想化されます。
運動量の保存は、各方向で独立して真になります。つまり、2次元衝突では、運動量はx方向とy方向で独立して保存されます。
2つのカールストーンの2次元衝突では、最終運動量のx成分は、構成粒子の初期運動量のx成分を加算することによって得られ、これは構成粒子の最終運動量のx成分の合計にも等しくなります。
同様に、最終運動量のy成分が得られます。
最終的な運動量ベクトルの大きさは、ピタゴラスの定理を使用して取得されます。
衝突は 2 次元で発生することが一般的です。 つまり、初速度ベクトルは互いに平行でも反平行でもない。 これによりどのような複雑な問題が生じるかを見てみましょう。 最初の考え方は、運動量はベクトルであるということです。 すべてのベクトルと同様に、これは垂直成分 (常にではありませんが、x 成分と y…
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