10.5
すべての線形運動変数には、回転運動に対応するものがあります。長さrの文字列に結ばれたボールが、回転軸がその運動面に垂直な平面にあるように回転するとします。
ボールが角変位をθだけ変化させると、ボールが移動する直線距離は円弧の長さsに等しくなります。
運動中の任意の点で、直線距離は角距離θに正比例します。角距離が 2π 変化する場合、対応する円弧の長さは半径の 2π 倍になります。
次に、方程式の時間微分を取ります。円の半径は一定であるため、円弧の長さの変化率は角変位の変化率に比例します。これにより、瞬間的な線速度と瞬間的な角速度との関係が得られます。
ボールの速度の方向は円運動に接しているため、接線速度と呼ばれます。
回転の定義を、直線に沿った運動や 2 次元および 3 次元の運動からの線形運動学変数の定義と比較すると、線形変数の回転変数へのマッピングを観察できます。
線形変数と回転変数を個別に比較する場合、位置の線形変数の物理単位はメートルですが、角度位置変数は 2 つの長さの比であるため、ラジアンの無次元単位…
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