13.10
ブートストラップは、すでに収集されたサンプルからランダムに抽出されたサンプルを置換して使用するリサンプリング方法です。
古生物学者が、たった5つの化石標本を使って先史時代の昆虫種の平均翼長を決定しようとしているところを想像してみてください。
より良い推論を行うには、サンプルサイズが大きいことが望ましいですが、より多くの化石を取得する方法はありません。このような場合は、ブートストラップ リサンプリング方法が役立ちます。
5つの標本からのこれらのデータは、平均10.7cmの体長を与えます。
ブートストラップを開始するには、元のサンプルセットからサンプルをランダムに抽出します。
このサンプルのサンプル サイズは元のサンプルと同じですが、一部の値が繰り返されていることに注意してください。これは、ブートストラップのリサンプリングが完全にランダムであるために発生します。
このようなブートストラップサンプルをいくつか描画して、平均翼長分布を推定します。このようにして、信頼区間を取得して、母平均をより正確に推定することもできます。
ブートストラップは簡単で費用対効果に優れていますが、限られたサンプルに依存しています。このようなサンプルにバイアスがかかっているか、誤って収集されている場合、ブートストラップのリサンプリングは元のサンプルと同様にバイアスまたはエラーのままになります。
「ブートストラップ」という用語は、19 世紀に、自己改善や外部からの支援なしに自力で何かを達成することの比喩として生まれました。この概念は、統計的ブートストラッピングにまで及びます。これは、計算量が多くなる可能性があるものの、再サンプリングによって母集団パラメータを推定する自己完結型の手法です。19…
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