2.2
2 次元座標系の 2 つの力ベクトルについて考えます。
これらのベクトルは、平行四辺形の法則を使用して追加でき、並行ベクトルの裾が結合され、各ベクトルに平行な線が引かれて平行四辺形が形成されます。
結果として得られるベクトルは、尾部から線の交点まで対角線を引くことによって取得できます。
同様に、ベクトルは、2 つのベクトルが頭と尾で結合された三角形の 2 つの辺として配置され、三角形の 3 番目の辺が結果のベクトルの大きさと方向を表すトライアングル ルールを使用して追加できます。
ベクトルの減算は、あるベクトルを別のベクトルに逆算することに似ています。その結果、2つのベクトル間の差は、同じベクトル加算のルールを使用して得られます。
ベクトルにスカラーを掛けると、ベクトルの大きさはスカラーの量によって変化します。
スカラーが正の場合、ベクトルの方向は同じままであり、負の場合、方向は逆になります。
ベクトルは大きさと方向を持つ物理量です。ベクトルの操作には、足し算、引き算、およびスカラー倍があります。
スカラー値によって掛けられたベクトルは、スカラー倍と呼ばれます。得られる結果は異なる大きさを持つ新しいベクトルです。スカラーが正の場合、ベクトルの方向は同じままですが、負の場合はベクトルの方向が…
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