4.8
ケーブルが取り付けられた3次元システムにポールが配置されたとします。15 kNの張力がケーブルに印加されたら、Z軸がベースを通過するモーメントを決定します。
モーメントは、2つの方法を使用して決定できます。
最初の方法では、単位ベクトルに沿った力の投影を計算し、それに力の大きさを掛けて力ベクトルを求めます。
原点に関するモーメントは、位置ベクトルと力の外積です。z軸に沿ったモーメントは、原点を中心としたモーメントとz軸に沿った単位ベクトルのドット積によって取得できます。
または、力ベクトルをそのコンポーネントに解決します。y軸とz軸に沿ったコンポーネントは、それぞれz軸を通過して平行になるときにモーメントを及ぼしません。
x方向の張力は、張力とx軸に対するcosine方向を掛けることによって得ることができます。
力のモーメント方程式を思い出し、項を代入することにより、z軸の周りのモーメントを決定できます。
モーメントの原理は、物理学や工学における基本的な概念です。これは、ポイントまたは軸、つまりピボット周りでの力とモーメントのバランスを指します。この原理は、建築、スポーツ、ドアの開閉や物体の押し込みといった日常の活動を含む、多くの現実のシナリオで使用されています。
そのようなシナリオの一つに、ケーブル…
著作権 © 2026 MyJoVE Corporation. 無断転載を禁じます。