3.10

関数の変換 I

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$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

関数のグラフは、全体の形を変えずに位置や大きさを変更することで変換できます。これらの変換により、グラフのパターンや構造を保ちながら、座標平面上で移動させることができます。最も一般的な変換の一つは平行移動であり、グラフの形を歪めることなく位置を変えることができます。

関数の値に定数を加減すると、グラフ…