11.10
一部の関数は、他の 2 つの関数の間で境界付けられており、制限値が決まります。
スクイーズ定理は、関数が点の近くで、通常は I で表される間隔にわたって他の 2 つの関数の間に境界を保ち、両方の境界関数が同じ値に近づく場合に適用されます。その間隔内では、それらの間で制約された関数もその制限を共有する必要があります。
これにより、経路が狭くなり、内側の曲線が特定の点の近くで他の 2 つの関数の間に閉じ込められたままになります。
関数x²×20πxの余弦を掛けたものを考えてみましょう。
x がゼロに近づくと、関数はゼロに収束します。
コサインは常に-1と1の間で境界を定めているため、x²を掛けると、積は周波数に関係なく、エンベロープ–x²とx²内で振動します。
その結果、関数全体は 2 つの境界関数 –x² と x² の間に残ります。
xがゼロに近づくと両方の境界関数がゼロに近づくため、スクイーズ定理で定義されているように、中央の関数もゼロに近づきます。
この定理は、応力推定が上限と下限の間で制限されるエンジニアリングソフトウェアにも登場します。反復するたびに、境界が狭くなり、推定が収束します。
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