このプロトコルでは、マウスでの強化子として感覚刺激を用いたオペラント学習の方法を説明します。それは事前のトレーニングや食事制限を必要とせず、そしてそれは、食品などの薬理学的または自然的強化子を使用せずに、やる気のある行動の研究が可能になります。
方法論記事
このプロトコルでは、マウスでの強化子として感覚刺激を用いたオペラント学習の方法を説明します。それは事前のトレーニングや食事制限を必要とせず、そしてそれは、食品などの薬理学的または自然的強化子を使用せずに、やる気のある行動の研究が可能になります。
オペラント法は、動機づけられた行動を研究するための強力な行動学的ツールです。これらの「自己投与」法は、その高い構成概念妥当性から、薬物依存研究で広く用いられてきました。オペラント研究は、依存プロセスのさまざまな側面を前臨床的に調査するためのツールを研究者に提供します。例えば、薬理学的または遺伝学的ツールを用いて急性強化(薬物および非薬物の両方)のメカニズムを検証し、分子標的が自己投与行動に影響を及ぼす能力を決定することができます1-6。さらに、一次強化剤がない状態での薬物や食物の探索行動を研究することができ、薬理学的化合物がこのプロセスを阻害する能力は、依存症の治療に有用な分子標的や化合物を発見するための前臨床モデルとなります3,7-9。マウスで静脈内薬物自己投与研究を行う際の問題の一つは、カテーテルの開通性を維持することの技術的な困難さです。これらの実験における脱落率は高く、40%以上に達することもあります10-15。薬物自己投与におけるもう一つの一般的な問題は、強化剤によって薬理学的に誘導されたどの効果が、特定の行動を引き起こしているのかを判別することです。例えば、精神刺激薬の強化効果や神経学的効果の測定は、その精神運動効果によって混同される可能性があります。食物強化を用いたオペラント法ではこれらの落とし穴を避けることができますが、薬物自己投与を変化させるいくつかの操作が食物自己投与にはほとんど影響を与えないため、薬物依存の研究における有用性は限られています。例えば、中脳辺縁系ドパミン系の病変やD1ドパミン受容体のノックアウトは、食物自己投与に大きな影響を与えることなく、コカインの自己投与を減少させます12,16。
感覚刺激は、一次強化子(すなわち条件付けられていない強化子)としてオペラント反応を維持させる能力を持つことが報告されています17-22。聴覚および視覚刺激は、いくつかの種で自己投与されますが18,21,23、驚くべきことに、この強化の根底にある神経メカニズムについてはほとんど分かっていません。オペラント感覚追求(OSS)モデルは、マウスにおいて感覚的自己投与を誘発させるための堅牢なモデルであり、感覚強化において重要な神経メカニズムの研究を可能にします24。OSSのさらなる利点は、依存症に関連する可能性のあるオペラント行動の違いについて、変異マウスをスクリーニングできることです。我々は、以前に精神刺激薬の自己投与に欠損があることが示されていたドパミンD1受容体ノックアウトマウスが、OSSの習得にも失敗することを報告しました24。これらのマウスは、食物を強化子として使用した場合にはオペラント課題を学習できるため、これは特異な知見です。食物強化を用いたオペラント研究は、一般的な動機付け行動や食物強化の根底にあるメカニズムの研究に有用ですが、前述のように、薬物依存症の分子メカニズムの研究への適用には限界があります。したがって、感覚強化と精神刺激薬による強化を媒介する神経基盤は、食物強化とは異なる類似したものである可能性があり、その場合、OSSは薬物依存プロセスの研究にとって特に魅力的なモデルとなります。OSSの他の分子標的と薬物強化子の重複の程度は不明ですが、これは我々が現在追求しているテーマです。消去への抵抗性などの依存症の一部の側面はOSSでも観察される可能性がありますが、エスカレーション25はこのモデルでは観察されないことが分かりました24。興味深いことに、摂取量のエスカレーションや依存症の他のいくつかの側面は、スクロースの自己投与で観察されます26。したがって、依存症関連プロセスを研究するために非薬物のオペラント手順が必要な場合は、問いたい特定の質問に最も適した食物強化子または感覚強化子を選択することができます。
結論として、マウスにおける食物の自己投与とOSSは、どちらも静脈カテーテルを必要としないという利点があり、これにより、モチベーションに関与する神経標的の薬理学的または遺伝学的操作の影響を研究するための、よりハイスループットな手段が可能になります。食物を強化子として用いるオペラント試験は、食物摂取の調節に関する研究に特に有用である一方、OSSは感覚刺激の強化メカニズムの研究に特に適しており、新奇性追求や依存症への幅広い適用性が期待されます。
1。強化子として様々な視覚と聴覚刺激を用いたオペラントテストセッションを実行するプログラムを書く
2。動物を扱う(3日目の手順)
3。クリーンと試験装置
4。オペラントセッション(セッションは、一日の同じ時間に5-6日/週でなければなりません)を実行
5。代表的な結果
雄のC57BL/6JマウスによるOSSの取得の例を図1(23から再生)に示されています。対照マウスは、どちらかのレバーのレバーを押したがないconseがなかったことを除いて、同一の条件を受けquence。マウスの別のコホートを図2に示されています。別のグループは、食品の強化を受信しながらこの実験では、マウスの一つのグループは、OSSの補強を受けた。我々は、食品への随意アクセスの条件の下で、応答の両方の固定と進歩的な比率はOSSと(図2、およびB)を確認して10%応答の間で類似していることを発見した。これは、飢餓状態や応答速度の違いから生じる潜在的な困惑を避ける二つの異なる補強タイプ(感覚と食べ物)で操作を効果的に比較することができます。

図1:OSSのマウスとコントロールでレバーを押すと非アクティブのレバーを押したときには結果を持っていないながら、OSSのマウスは、それぞれのアクティブなレバープレス(補強のFR - 1スケジュール)は、次の変化、視覚と聴覚刺激を受けた。対照マウスは、同じ条件を施行したが、どちらかレバーを(レバーがアクティブと非アクティブのレバーがOSSのマウスのために相殺されているのと同じ方法で、動物を介して1と2を表記していると相殺されている)を押すことのない結果はありませんでした。 OSSのマウスで押してアクティブレバーが押して非アクティブレバーに相対的に増加した(* P <0.05、** P <0.01)およびコントロールでキーを押す非強化レバーへ(N = 7 8、$ P <0.05、$ $ P <0.01 )。 23日から再現図。

図2:食品の応答OSSのマウスとマウスでレバーを押す A.)マウスでは、OSSの刺激や食物の補強剤(10%を確認してください)のための補強のFR - 1のスケジュールで答えた。すべてのマウスは実験の間、食品への広告libidumのアクセスを持っていた。 B.)は、FR - 1セッションの後、マウスに5日間の強化のプログレッシブ比(PR)のスケジュールで進めていた。データは日4および各動物の5つの値の意味を表します。完成した最終的な比率は、Y軸の右側に報告し、対応する強化因子(つまり30の応答はまで9の強化子を獲得した後、10 番目の強化子を得るために必要とされる)を得るために必要な応答の数を参照します。
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求めているオペラント感覚は、マウスが好きな動物である静脈内薬物自己投与する代わりに使用すると便利です。手術もカテーテルの維持管理のいずれも必要になる、ということは、これらのマウスにおいて重要な技術的なハードルであるため、有利である。それは、食品など他の自然な強化子とは別の補強の側面を測定することがありますので、OSSにも魅力的です。
それはマウスの行動措置が異なる環境条件24を介して高度に可変できることに注意することは有用である。この問題は、OSSの私達の自身の研究室で生じている。プロシージャが最初に特徴付けされたとき、動物は、高トラフィックと一日中それで働く人々の多数を持っていた施設に収容された。この時間の間に、マウスは"通常の"光周期(:;〜0800から1400を実行する実験を0600から1800時間点灯)に収容された。ヴァンダービルト神経行動学研究室内の専用住宅の施設に移動した後、我々は、OSSの進歩的な比率のパフォーマンスは、我々は以前に観察していたよりもはるかに低いことがわかった。応答は、代わりに安定した残りの5日間にわたって減少...
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このプロジェクトは、NIHの助成金DA19112(DGW)とDA026994(CMO)によってサポートされていました。イラストは、キャサリン心苦しくによって提供されていました。実験は、ヴァンダービルトマウス神経行動学研究室で行った。
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| 名前 | 会社 | カタログ番号 | コメント |
|---|---|---|---|
| マウス用薬物自己投与試験パッケージ:超ワイドチャンバーおよび格納式レバー | Med Associates, Inc. | MED-307W-CT-D1 | レバーは超高感度(必要荷重 約 2 grams)で、床から 2.2 cm 上方に設置されている。黄色の刺激ランプは各レバーの 2 cm 上方に設置されている。 |
| インターフェースおよびソフトウェアパッケージ | Med Associates, Inc. | MED-SYST-16 | 最大 16 チャンバーまで対応可能なパッケージである。 |
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