Method Article

コンピュータによって生成された動物モデルの刺激

DOI:

10.3791/243

July 29th, 2007

In This Article

Summary

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モデルとしてジャッキー竜を使用して作られた刺激。

Abstract

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動物間の通信は、多様で複雑です。動物は聴覚、地震、化学的感覚、電気的、または視覚信号を使用して通信することがあります。特に、通信のための視覚的な信号の設計上の制約を理解することは大きな関心を集めてきました。動物の相互作用を調査するための伝統的な方法は、基本的な観測技術を使用している、出会い、または形態の物理的な操作を上演した。控えめな方法は、ミラー、静止画、またはモデルのような原油の再生ツールを使用して同種を、シミュレートすることを試みた。技術がより高度になっているように、ビデオの再生には、ビジュアルコミュニケーションを検討するために別のツール(ローゼンタール、2000)として浮上している。しかし、さらに一歩を移動するには、コンピュータアニメーションのアプリケーションは、現在研究者が具体的に同種の社会的応答を引き出すために必要な重要なコンポーネントを分離することができます、との相互作用を制御するためにこれらの機能を操作する。ここで、私はモデルとしてジャッキードラゴンを使ってアニメーションを作成する方法の詳細を提供しますが、このプロセスは、他の種のための適応可能性があります。アニメーションを構築する際に、私は、オブジェクトの形態を変更、テクスチャを追加し、骨をインストールし、誇張された動きを妨げる匹敵する重量のシェーディングを提供するために、光3Dを使用することを選択。アニメーションは、重要な運動機能を複製するために、モータのパターンを選択するために照合されます。最後に、シーケンスは、プレゼンテーションのための個々のクリップにレンダリングしなければなりません。他の適応手法があるが、この特定のメソッドは、段階的な相互作用に顕著と社会の両方の応答を引き出すのに有効であることが実証されていた。

Protocol

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アニメーションのデザイン

オブジェクトのスキャン

剥製のトカゲを取得する。コニカミノルタVI - 9iのあるモデルをスキャン。それは50,000ポリゴンの単一のポリゴンメッシュの3Dオブジェクト(*. LWOと*. objファイル)を生成します。モデラーとレイアウト:光波® V8.3は、3Dアニメーションのために使用される2つのプログラムを持っています。光波®モデラーのデザインやオブジェクトを操作します。ライト®のレイアウトプログラムは、アニメーションのシーンを作成します。見出し(Y)、ピッチ(X)、及び銀行(Z):光®モデラーとレイアウトは、位置決め、方向、および回転の3つの次元を持っている。

テクスチャの取得

二つの角度(正面と直交)、の3つの位置(正面、、直交腹側、および背側)と3つのボディ領域の部分(頭、体、尾、四肢)から12.8万画素のキヤノンEOS 5Dデジタルカメラを使用して、ライブトカゲを撮影標準化された色に白をバランスするために紙の白いシート上に。 Adobe ® Photoshop ®の要素3.0で一緒に写真を融合させる。

ライト®モデラーのアトラスのUVマップを作成します。 UVマップは、ポリゴンを接続文字列にオブジェクトを分割します。独立したJPEG....

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Discussion

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コンピュータによって生成されたアニメーションは、ますます動物行動で通信に関する質問を調査するための一般的なツールになりつつあります。アニメーションの技術を使用して、研究者は信号のデザインの特定の側面に焦点を当て、これまで限られた技術のために調査することができなかった機能を操作することができます。従来の段階的な動物はまだ理論的な原則を示すに遭遇したものの、アニメーションの技術は現在、より詳細な相互作用を調べるための洗練されたツールを提供しています。

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Disclosures

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資金は、マッコーリー大学のCISABと心理学科大学院賞、およびオーストラリアの研究評議会によってサポートされていました。研究は、マッコーリー大学動物倫理委員会(2003/014)とニューサウスウェールズ州国立公園野生生物サービス(S11024)の倫理指針に従って行った。

Acknowledgements

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私はモデルの設計およびアーカイブビデオへのアクセスに非常に助けのための動物行動の統合的研究(CISAB)センターからのダニエルヴァンダイクに感謝したいと思います。クリストファーエヴァンス(CISABは)ダニエルワーナーが(シドニー大学)剥製のモデルを提供する技術サポートを、提供し、そしてリチャードピーターズ(オーストラリア国立大学)は、初期の設計機能を提供する。

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Materials

List of materials used in this article
NameCompanyCatalog NumberComments
新商品デジタルカメラコニカミノルタホールディングス(株)VI-9i3Dメッシュの取得に使用(New Dawn® - Bexley North, NSW Australia)
Lightwave® 3DソフトウェアプログラムNewTek Inc.v8.3
キヤノンデジタルカメラキヤノン株式会社EOS 5D12.8メガピクセル
グラブソフトウェアプログラムApplev1.2写真とUVマップからテクスチャを抽出し
Adobe®フォトショップ®ElementsSoftwareプログラムAdobev3.0Extract texture from photographs
Render Farm CommanderSoftware programBruce Rayne©v2.9ローカルエリアネットワークでのマスレンダリング
Mac ProコンピュータApple4 デュアルプロセッサ (8 スレッド)アニメーション作成・レンダリング
ソニー MiniDVデジタルビデオレコーダーソニー株式会社GV-D300E刺激取得時の再生刺激
ソニー トリントロンカラーファインダーソニー株式会社PVM-14M2A刺激取得用モニター1台
キヤノンデジタルビデオカメラキヤノン株式会社MV650i刺激取得中の動作を記録
のアニメーションを作成するにはます

References

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  1. Gatesy, S. M., Middleton, K. M., Jenkins, F. A., Shubin, N. H. Three-dimensional preservation of foot movements in Triassic theropod dinosaurs. Nature. 399, 141-144 (1999).
  2. Newtek, Inc, Lightwave [8] Reference Manual. , Newtek, Inc. San Antonio, Texas. (2004).
  3. Ord, T. J., Evans, C. S.

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