神経制御および認知プロセスは、眼球運動を介して研究することができる。 VisualEyesソフトウェアは、オペレータが、独立して、単純な、カスタムスクリプト言語を使用して2つのコンピュータ画面上に刺激をプログラムすることができます。システムは、タンデム眼球運動(サッカードと円滑追跡)、または反対の眼の動き(輻輳)、または任意の組み合わせを刺激することができる。
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神経制御および認知プロセスは、眼球運動を介して研究することができる。 VisualEyesソフトウェアは、オペレータが、独立して、単純な、カスタムスクリプト言語を使用して2つのコンピュータ画面上に刺激をプログラムすることができます。システムは、タンデム眼球運動(サッカードと円滑追跡)、または反対の眼の動き(輻輳)、または任意の組み合わせを刺激することができる。
眼球運動の研究では、脳は、両方の正常な機能不全、脳内の視覚的な情報を取得する方法の理解を形成する強力な基盤を提供してきた。1しかし、プラットフォームの開発を刺激するために、店舗目の動きが実質的なプログラミング、時間とコストを必要とすることができます。多くのシステムでは、実験的なニーズの多様のための多数の刺激をプログラムするための柔軟性を提供していません。しかし、VisualEyesシステムは、オペレータが任意の背景と前景の刺激、プログラムタンデムまたは目の動きに対向するための1つまたは2つの画面を選択し、独立して、左右の眼を刺激することができ、柔軟なアーキテクチャを有する。このシステムは、大幅に動眼研究を行うために必要なプログラミングの開発時間を減らすことができる。刺激のアレイを生成するために、眼球運動の応答を取得するための1)眼球運動記録装置のLabViewで書か2)VisualEyesソフトウェア:VisualEyesシステムは3つの部分に説明されるテキストファイルおよび3)オフラインデータ分析としてストア応答。輪部追跡システム、強膜サーチコイル、またはビデオ画像システム:眼球運動のような器具のいくつかの種類によって記録することができる。そのようなサッカードの手順などの典型的な眼球運動刺激は、vergentランプと対応する応答とのvergentのステップが表示されます。このビデオレポートでは、多数の視覚刺激と健康だけでなく、臨床集団を研究するために、基本的な科学者や臨床医によって利用することができ、レコード目の動きを作成するためのシステムの柔軟性を実証する。
眼球運動実験を行うために必要な重要な要素の概要をフローチャートの各ブロックは、以下に詳細に議論される図1に示されている。
1.計装SET-UP:
2.キャリブレーション:
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重要なステップ:
眼球運動のモニターが適切に被写体に調整する必要があります。例えば、眼球運動記録モニターは、範囲内で動作し、被験者に調節されなければならない。被検眼の動きの範囲を超えた場合、システムが飽和する。飽和時には、眼球運動信号が有効ではありません。キャリブレーションは、また眼球運動記録において非常に重要です。全眼球運動モニタは、デジタル化され、一般的にそのような回転の程度眼球運動の研究に使用される単位に変換する必要があり、アナログ信号を測定する。三つ以上の較正点により評価システムの線形度への信号の変換は、単純な線形変換を用いて行うことができるかどうかを判断することも重要であるか、またはより複雑な変換が必要である。これは、コンピュータのモニタと物理ターゲットの適切な配置は、コンピュータ上の視覚刺激を整列させるために必要であることに留意することも重要であるhaploscopeの設定で使用すると画面。
さらに、被験者への指示も不可欠である。例えば、ビデオ又はリンバス追跡システムのための点滅は、信号の損失をもたらす。しかし、オペレー.......
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利害の衝突が宣言されていない。
この作品は、国立科学財団(BES-0447713)からとエシロール、国際からの助成金からCAREER賞によって部分的にサポートされていました。
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A correction was made to VisualEyes: A Modular Software System for Oculomotor Experimentation. There was an error in the authors, Eun H. Kim and Tara L. Alvarez, names. The author's names have been corrected to:
Eun H. Kim and Tara L. Alvarez
instead of:
Eun Kim and Tara Alvarez