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1。設定機器とルーム
- プレイボックス装置は、X 50センチメートル×50センチメートル標準トウモロコシの穂軸寝具1-2のCMと50センチ計測クリア、プレキシガラスのボックスです。
- すべての撮影は夜ショットオプションに基づくハンドヘルドビデオカメラを経由して、暗闇の中で行われている。
- ビデオカメラは三脚のプレイボックスに向かって45°の角度で下向きに配置されます。すべての四隅には、装置の完全なビューを得るためのショットで見える必要があります。
2。方法論
- 動物は生後21から23日の間に引き離される。実験デザインに応じて、動物が必要な男性と女性の組み合わせで2-4のグループで一緒に収納することができる。
- テストは暗い部屋の中で発生したものの、再生テストでは、動物のライトサイクル中に発生します。試験室は事前の動物の入り口にダークでなければなりません。
- 一緒に収容されたグループは、直接、試験前に3、連続した30分、セッション馴化アールINGは(2.5参照)テストされる場合と同じ順序に従って。
- 馴化後、ペアは個別に遊び心のある相互作用(2.5を参照)を最大化するために試験前に24時間に分離されています。
- 動物は暗い試験室に輸送され、その後、個別に再生装置に入れ、10分間のペアとしてテストされています。被験者はその後削除され、それらのホームケージで一緒に配置されます。
- 各プレイセッションに続いて、寝具は破棄され、再生装置を徹底的に消毒Virkon(またはそれに相当するもの)を使用して洗浄される。それはアルコール綿やスプレーの強力かつ永続的な匂いを残していませんので、これは、前の組から、ラットの臭いを洗浄するための優れた薬剤である。カバースプレーはまた、被験者がオフに与えられた任意の香りをマスクするために使用することができる。新しいベッドは、その後追加されます。
- 追加の試験のための手順(2.4から2.6)を繰り返します。
3。行動分析:プレイ内容の評価
まず、独特の目標は、両方の深刻な戦闘にラットによって以上出場し、遊び心から重大な戦いへのエスカレーションとして、遊びを研究するための研究課題として、この種が有用と戦って遊ぶ一義的体ターゲット35のシフトによって検出することができます。第二に、相手のうなじに対して開始された攻撃の数を測定することができます。第三に、防衛、攻撃次第であることを考えると、攻撃の受信者の相対的な防衛を守っ攻撃の割合として測定することができる。第四に、うなじの攻撃に対して防御する際、受信者はそのパートナーの鼻先15、25、26から自分の首筋を保護したり、脱出するためにいくつかの戦術のいずれかを使用できます。これらの戦術は2つの主要なカテゴリに分類されます。
- 脱税では、防御側は、歩いて実行、LEAP、または離れてかわす( 図2a)、そして、そうすることによって、その攻撃者から、その首筋を離れるだけでなく、最大の攻撃( 回避defのビデオとは反対側の終了だけでなくすることができます ense)。
- 防衛に直面して、防御側は、このように離れて、そのうなじを引き出すだけでなく、そのうなじと、攻撃者の鼻の間に歯を並べるだけでなく、その攻撃に立ち向かってきたヤミー。 (これは男女とも27の間で異なることができますが、通常、臀部および中間体の間)鉛直軸周りに、水平に、ボディと回転の縦軸の周りに回転:ディフェンスが直面していると、2つの主要なカテゴリに分類されます。さらに、本体の長手方向の軸周りの回転は、2つの形式のいずれかを取ることができます。
- 完全な回転( 図2B)完全に仰臥位に立った姿勢から転換ラットを伴います。部分的な回転は、そのforequartersを回すラットを含むが、地面( 図2C、フル回転と回転部分との違いを示すためにビデオ )と接触し、その後肢の一方または両方を残す。
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図2:遊び心のうなじ攻撃に対する防御の3つのタイプが61日齢の雄ラット(AC)に示されている。 Aを回避。うなじ(A、B)で攻撃者の突進の後、防御側はその攻撃(c)から離れてそれる。 B.完全な回転。それは仰臥位で横たわっていると、その広げられた足(d)で攻撃をブロックされるまで後ろから首筋の接触は()を回転させるディフェンダー(B、C)をリードしています。 C.部分回転。その後肢の足で地面にサポートしながら、側面からそのパートナーのうなじ(a、b)は、攻撃者の突進は、ので、その攻撃者の鼻からうなじを引き出す、ディフェンダーで頭、首、肩の回転が続いている(c)に示す。からPellis ら26;。S. Karger AGは、バーゼルの許可を得て転載しています。
- 垂直軸の周りにrequir水平回転そのパートナー( 図3、水平回転のビデオ )に向かって、その頭を動かしながらES防御側はその攻撃から離れて尻を移動します。
- その結果を示し、どちらかその垂直軸を中心に、その直接の回転に追従し、または部分的に、その縦軸の周りに、防御側はその後リアとそのパートナーに対してプッシュすることができ、これら二つの戦術のいずれかを使用したときに、似ていると考えることができる。完全および部分の回転を考慮した場合の成果との交絡戦術はよりいっそう顕著になることができます。防御側が完全な回転を実行すると、動きが迅速かつ流動的である-標準30 fpsの記録で録画した場合、完全に仰臥位に回転を2-3フレームを取り、動きが( 動画 )の連続です。
- 部分的な回転も完全に仰臥位で終了することができますが、これは典型的には、攻撃者の協調行動を伴います。この場合、防御側は部分的にそのforequartersを回転させると、その本体を水平に保ち、あるいは触れることができます地面が、攻撃者は、その後、防御側にその体重を押すことができます。永続押すと、攻撃者による首筋に手を伸ばすと、防御側が完全に仰臥位になるまで、より多く回転します。このような"強制"仰臥位は、身体の増分回転と、スタッカートのように行われ、3つのビデオフレーム( ビデオは仰臥位を採用するディフェンダーにつながる部分的な回転を示す )よりもかなり多くを取ることができます。
ほとんどの研究は、被験者に特定の操作の効果に興味を持っていることを考えると、それは主題ではなく、そのパートナーの行動によって強制されるかもしれない最終的な結果によって試みられた戦術を獲得するのが最善です。この判断は、防衛行動(動画は最初の2-3フレーム、フレームごとを強調)の開始の最初の2-3のフレーム内でのDFの動きを調べることによって行うことができます。
- 遊び心のある攻撃を測定することができたときに1匹のラットの共同のいずれかの鼻ntactsまたはそのパートナーの首筋の1〜2センチ( ビデオがパートナーラット付近で非遊び心の動きに比べて遊び心のある攻撃を示す )内に入る。
- 上述したように、受取人の守備戦術は、攻撃の後の最初の数フレームに分類することができます。新しいシーケンスは、新しい攻撃( 動画は別の遊び心の攻撃に比べて拡張された遊び心のあるセッションを示す )で始まります。
- 格闘拡張遊び心の中に、 図1に示されているので、特に相手の守備の反応に関して、彼らが正常に自分自身を擁護してきたが、これらのタイプの攻撃が得点することがより困難になったら、ラットは反撃することができます。反撃は非常に攻撃を開始する16の周波数と相関しているためこのように23を行うための十分な理由がある場合を除き、これらの相互作用のより複雑な相が採点する必要はありません。開始攻撃のスコアリングと戦術は採用edは遊び心と異なる実験条件26,29のラットの防御行動の相対差をキャプチャするのに十分であるような攻撃を防御する。

図3防衛に面し、縦軸(a、b)は周りに水平面内で後ろ足で旋回しながら、その攻撃に直面するターニングディフェンダーを伴います。この位置から、防御側はその首筋(c)へのアクセスをブロックして反撃(d)を起動することができます。 。Pellis らは 25日から、適応およびAPAからの許可を得て転載しています
最も遊び心の相互作用は遊び心のある攻撃が始まるので、このような攻撃の絶対数は、テストトライアルの期間内に測定することができます。私たちの研究のための試験の最適なサイズはbを持っている社会的孤立15,16の24時間後にEEN 10分。社会的孤立の短い期間では、社会調査9など他の社会的行動に似た効果を持っていないながら、社会的遊びに従事する意欲を向上させます。孤立の任意の金額は、この効果を持っていますが、プレイに分離の影響は24時間約27漸近線に達する。 5分間の試験では、このような分離による変化を検出することができますが、それらは、天井効果による男女間のもののような微妙な違いを検出するには短すぎる - この例では、再生するための男性のための大きい傾向はほとんど最初の5の後に出てくる分。たとえそうだとしても、15分で、動物が活発な遊びで疲労して表示され、その結果、試験10分長続きするには、プロトコルや実験効果15、16、27を検出する能力の経済の間の妥協点です。ラットの毎日のサイクルの明または暗期でテストするかどうか、私たちの経験では、遊びの量が増加する場合番目電子ラットを代わりに白色光15,16の赤色光下でテストされています。夜間撮影機能を備えたビデオカメラの出現により、暗い場所で撮影することは可能ですが、これもテストトライアル29で行わ遊びの量が増加します。
- 防衛は、攻撃が出現次第であることを考えると、防衛は防衛につながる攻撃の割合として採点されるべきである。同様に、防衛のいずれかの指定された型が発生して防衛上の偶発的であることを考えると、防衛の得点種類もの割合の用語( 例えば 、発生した防御の完全な回転だったのX%)である必要があります。絶対的な尺度として防衛を記録することは誤解を招く可能性があります。たとえば、完全な回転の低周波が原因の攻撃率が低いのか、その特定の実験条件では、被験者は自分自身が制御状態の動物と同じくらい頻繁に攻撃された場合でも、まれに完全な回転を使用したために発生する可能性があります。
このように、遊びを記録するとき、シーケンシャル·アナリシスがある:被験者(数/単位時間)によって起動されますどのように多くの攻撃( すなわち、防御の確率 )防御するどのように多くの攻撃、防御時、の可能性は何です防衛の異なる戦術(戦術%)を使用。
4。行動分析:再生パートナーとの関係を評価するために、プレーの内容を使用して
思春期の開始とともに、8、40との戦い遊びの量の全体的な減少があります。これは、彼らがうなじ攻撃の彼らの打ち上げの頻度を減少させるためですが、防御17と同じ、高確率を維持します。雄ラットの中で、遊びのパターンは思春期約37合体する支配関係の発展によって変更されます。これは、使用する守備戦術の種類に反映されています。
- 男性では、思春期の開始とともに、その利用が相対的に低下がある完全な回転の戦術( 上の部分に示されているようにフル回転の異なるビデオ )とほぼ同じで、残りの他の戦術との部分的な回転戦術の使用( 上記部品のショーとして一部異なる回転ビデオ )の増加のすべての年齢16での周波数。
- しかし、下位の男性で、それは彼らが使用され、これらの戦術のどちらにとして、パートナーに依存しています。別の下位男性または女性と一緒に遊んでたら、下位の雄ラットは攻撃したとき、部分的な回転戦術を使用する可能性が最も高いですが、植民地の支配的な男性と一緒に遊んでたときに、それが18を攻撃したとき、完全な回転の戦術を使用する可能性が高くなります、19、24、36。このように、支配関係の発症と、戦術の相対的な使用は、実験的な部下ラットの社会的関係12の変化を監視するための良いマーカーである。