経頭蓋磁気刺激、筋電図、および3Dモーションキャプチャは、人間の神経筋機能を調査するために一般的に使用される非侵襲的技術です。このホワイトペーパーでは、これら3つのツールすべてによって生成されたデータを同期的にサンプリングするプロトコルと、仮想現実刺激のプレゼンテーションとフィードバックの独自の追加について説明します。
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経頭蓋磁気刺激、筋電図、および3Dモーションキャプチャは、人間の神経筋機能を調査するために一般的に使用される非侵襲的技術です。このホワイトペーパーでは、これら3つのツールすべてによって生成されたデータを同期的にサンプリングするプロトコルと、仮想現実刺激のプレゼンテーションとフィードバックの独自の追加について説明します。
人間の動きの神経筋制御の研究では、多数の技術を用いて達成されます。神経筋機能を研究するための非侵襲的な方法は、経頭蓋磁気刺激、筋電図、3次元モーションキャプチャが含まれています。容易に入手可能であり、費用対効果の高いバーチャルリアリティ・ソリューションの登場は、実験室の設定で「現実世界」の環境や動きを再現するには、研究者の能力を拡大してきました。自然主義運動解析は、健康な個体におけるモータ制御のより深い理解を集めるだけでなく、実験や特定の運動障害(例えば脳卒中)を標的リハビリテーション戦略の設計が可能になるだけではなく。これらのツールを組み合わせて使用するには、モータ制御の神経機構のますますより深い理解につながります。これらのデータ収集システムを組み合わせた重要な要件は、様々なデータストリームとの間の微細な時間的な対応です。 T彼のプロトコルは、多機能なシステムの全体的な接続性、システム間のシグナリング、および記録されたデータの時間同期を説明しています。コンポーネントシステムの同期化は、主として容易に棚コンポーネントと最小限の電子アセンブリのスキルをオフにして作られた、カスタマイズ可能な回路を使用することにより達成されます。
バーチャルリアリティ(VR)は、急速に人間の動きの研究を含め、多数のフィールドで使用するためのアクセス可能な研究ツールになってきています。上肢運動の研究では、特にVRを組み込むことによって恩恵を受けています。バーチャルリアリティは、腕の動きの制御の具体的な運動学的特徴と動的特徴を調査するために設計された実験パラメータの迅速なカスタマイズが可能になります。これらのパラメータは、個々に各被験者のために調整することができます。例えば、仮想ターゲットの位置が被写体で同じ初期アーム姿勢を確実にするためにスケーリングすることができます。 5 -仮想現実はまた、視覚運動研究1で非常に貴重なツールである、実験中の視覚的なフィードバックの操作を可能にします。
他の生体力学的ツールと現実的なVR環境の使用はまた、動きのパターンをテストするには自然な動きのシナリオを可能にします。この配置はますます貴重になってきています病気やけが6,7後のリハビリの研究と実践。臨床の場で自然な動きや環境( 例えば仮想キッチンでの動きを実行する)を模倣することは、より正確には、実世界のコンテキストで個々の障害を記述するためにリハビリの専門家を有効にします。高度に個別減損の説明は、潜在的に有効性を増加し、リハビリの期間を減少させる、より集中治療戦略が可能になります。
そのような経頭蓋磁気刺激(TMS)、表面筋電図(EMG)、および全身モーションキャプチャなどの他のツールとのVRを組み合わせることで、人間の動きの神経筋制御を研究するための非常に強力で柔軟なプラットフォームを作成します。経頭蓋磁気刺激は、筋電図RESPONSを通じて(例えば皮質脊髄路)のモータ経路を降順の興奮性と機能的完全性を測定する強力な非侵襲的方法であり、モータなどのESは、電位(MEPを)8を誘発しました。現代の3次元モーションキャプチャシステムは、得られる運動運動学とダイナミクスと一緒に神経筋活動を研究する研究者を可能にします。これは、筋骨格系の非常に詳細なモデルを作成するだけでなく、神経のコントローラの構造と機能に関する仮説をテストすることを可能にします。これらの研究は、人間の感覚システムの私達の科学的知識を拡大し、筋骨格系および神経学的障害の治療の改善につながります。
しかしながら、多機能システムに一つの大きな問題は、別々に記録されたデータストリーム(例えば、モーションキャプチャ、EMG など )の同期です。このプロトコルの目的は、同時に移動中に生体力学的および生理学的測定を記録するために一般的な商業的に利用可能なシステムの一般化配置を記述することです。からの装置を使用して、他の研究者異なるメーカーは、彼らの特定のニーズに合うように、このプロトコルの要素を変更する必要があります。しかし、このプロトコルからの一般的な原則はまだ適用可能であるべきです。
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実験に関わるすべての参加者は、ウェストバージニア大学施設内倫理委員会(IRB)により承認インフォームドコンセントの手続きを経ます。
1.システム全体の特性、設計、および一般的実験タスク
注:完全なセットアップは、次の主要コンポーネントで構成されていますEMG機器や関連するデジタル集録(DAQ)機器;モーションキャプチャシステム(このプロトコルは、アクティブLEDシステムを組み込みました)。 8の字コイルと定位ローカライズ機器とのTMS部と、 VRヘッドセットと関連するコンピュータとソフトウェア;カスタム同期回路。 図1は、プロトコルコンポーネント間の接続の概要を説明します。

図1:全体のセットアップの接続このレイアウトは、我々のシステムの構成要素間の一般的な接続を示しています。同期回路は、より詳細には、テキストの他の箇所に記載されています。青色のトレースは、モーションキャプチャおよびEMGデータストリームの両方を起動信号に対応します。このイベントは、このプロトコルで説明した装置を使用して、最大190ミリ秒の時間遅延の原因です。赤のトレースは、VR-開始synchronizatに対応同時にモーションキャプチャとEMGシステムによって記録され、その後、各データストリームの時間的な位置合わせに使用されるイオンイベント。 この図の拡大版をご覧になるにはこちらをクリックしてください。
2.システム統合と同期の一般的な詳細
注意:このプロトコルにおける別個のデータ収集システム(モーションキャプチャ及びEMG)の同期は、全ての記録ストリームに共通のイベント信号を使用することにより達成されます。一般的なイベントを使用して、すべての信号は、時間的に(上向きにこのプロトコルで装置を使用して190ミリ秒の)実時間記録の不一致を最小限にするために、データ収集後に再調整することができます。このプロトコルでは、一般的な信号は、パラレルポート信号としてVRシステムに由来します。コモン信号は、別のデータの同期を可能とする回路にルーティングされますEMG信号を、同時にLEDモーションキャプチャをオフにすることで、直接記録を介してストリーミングします。回路は、他の場所9記載の回路と同様の電子部品を構築するための基本的なツールや技術を用いて構築されます。

図2:試用フローチャートこのフローチャートは、TMS刺激を含む典型的な実験の試行中に発生した刺激と信号イベントの概要を説明します。裁判を通じて発生するパラレル・ポート・コードは、DB25回路図シンボル(水色)に示されています。

図3:同期回路この回路図は、当社の独自の同期回路のレイアウトが表示されます。 NANDゲートのデフォルト出力は、高電圧状態です。この電圧出力は、同期LEDの回路は、ルーティングされるトランジスタのゲートに送られます。このデフォルトの状態が点灯状態でLEDを維持する、回路が閉じてレンダリングします。同期triggeを受信しますRパラレルポート信号(挿入図中赤線)、555デバイスの内部状態は、LED(青色のトレース)を遮断、ハイ状態に出力をレンダリング反転さ。これが発生すると、C1(緑のトレース)の電圧は、LEDを再活性化、555の内部状態をリセット電圧まで構築します。パラレルポート同期トリガ信号を直接TMS入力トリガポートに接続されたBNCコネクタにルーティングされます。注:このトリガ信号の方向は、研究者の特定の機器の要件に応じて(ポジから行く陰性またはその逆に)反転しなければならないことがあります。このトリガ出力の「インバータ」チップの追加が簡単にこのタスクを実行することになる。 この図の拡大版をご覧になるにはこちらをクリックしてください。
3.実験方法
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このセットアップでは、多数のデータストリームの同期は1つが上肢の運動中に発生する運動、連続筋活動(EMG)、および瞬時神経筋活動(欧州議会議員)を記録することができます。指定された動きの繰り返し試験は全体の動きを介してのMEP応答プロファイルを再構築する必要があります。一人の被験者から収集した4データが表示されます図。 図4(a)は、対応する同期信号やイベントを持つ単一の試験中、これらのデータ・ストリームの例を示しています。同期イベントについての信号の時間的位置合わせは、(信号は、共通の一時的なアンカーとして同期イベントを使用して、時間に「シフト」された)信号解析ソフトウェアを使用して、簡単な事後処置です。信号は、時間正規化し、各移動試験の継続時間によって行うことができます。同期なしでは、EMGとモーションキャプチャデータストリームは、GRとして、時間的矛盾を持つことができます160〜190ミリ秒のように食べます。しかし、広く使用されているTTLシグナルに加えて、同期化を利用することにより、ユーザーは、データがそれらの信号のサンプリング...
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この記事の目的は、人間の動きの研究と様々なデータストリームを同期させる方法にVRを組み込むための方法を記述することです。バーチャルリアリティは、実験室の設定で、実世界の動きのシナリオを再作成しようとする研究者の能力を拡大していきます。他の神経筋記録と刺激の方法論でVRを組み合わせることにより、総合的に人間の運動制御メカニズムを研究するための強力なツールスイートを形成しています。細心の注意を払って設計された実験中に得られた結果の多次元データセットは、運動の神経制御の理解を深めることができます。
このシステムのより重要な特徴の一つは、一般的なVR生成イベントで電気生理学的およびモーションキャプチャデータストリームを同期させる能力です。このプロトコールに記載されたカスタム回路は、他のexpの固有の要件を満たすように変更することができる柔軟な、費用対効果の基礎として機能します他の分野で9ソリューションに似erimentalパラダイムおよび装置、。一般的な同期イベントは、私たちのVRソフトウェアを動作するコンピュータから発信パラレル出力コマンドです。標準パラレルインター...
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著者には宣言すべき利益相反はありません。
この作品は、NIHの助成金P20のGM109098、NSFとWVU ADVANCEスポンサーシッププログラム(VG)、およびWVU部門スタートアップ資金によってサポートされていました。
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| Name | Company | Catalog Number | Comments |
|---|---|---|---|
| 経頭蓋磁気刺激装置 | マグスティム | N/A | TMS 刺激装置とコイル |
| インパルス X2 | PhaseSpace | N/A | モーションキャプチャシステム |
| MA300 アドバンスドマルチチャンネル筋電計システム | モーションラボシステム | MA300-28 | 筋電図プリアンプとアンプ |
| ノロトロード筋電図電極 | Myotronics | N/A | 筋電図電極 |
| BNC-2111シングルエンド、シールドBNC端子台 | National Instruments | 779347-01 | BNC端子台 |
| NI PXI-1033 5スロットPXIシャーシ、MXI-Expressコントローラ内蔵 | National Instruments | 779757-01 | DAQシャーシ |
| NI PXI-6254 16ビット、1 MS/秒(マルチチャンネル)、1.25 MS/秒(1チャンネル)、32アナログ入力 | National Instruments | 779118-01 | DAQカード |
| SHC68-68-EPM ケーブル (2m) | National Instruments | 192061-02 | シールドケーブル |
| DK1 または DK2 | Oculus VR | N/A | Ocuclus Rift ヘッドセット |
| Vizard 5 Lite | WorldViz | N/A | バーチャルリアリティソフトウェア |
| C1 および C2 コンデンサ | N/A | に合うように値を調整 | |
| N/A | に合うように値を調整 | ||
| CD4011 NANDゲート | N/A | NANDゲート | |
| 2N2222 トランジスタ | N/A | トランジスタ | |
| NE555 タイマー回路 | N/A | タイマー回路 | |
| DB25およびUSBコネクタ | N/A | パラレルおよびUSBコネクタ |
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