方法論記事

現実世界どこから - いつメモリテスト

DOI:

10.3791/55646

2017年5月16日

この記事について

サマリー

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現実の何処 - 記憶検査は、2つの異なる機会のどの場所に隠れているかを参加者が思い出す必要がある、斬新なエピソード記憶検査である。走りやすく、正常な認知老化に敏感です。

要約

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エピソード記憶は、自己の人生から以前のエピソードの想起および精神的な再体験を可能にする複雑な記憶システムである。現実のエピソード記憶は時空間文脈における事象に関するものであり、典型的に言葉ではなく視覚空間である。しかし、しばしば、エピソード記憶のテストは、想起されるべき言葉の資料(単語リスト、物語)を使用する。現実の何処 - 2つの時間的な場面、2時間離れた場所で16の異なる場所にある合計16の異なるオブジェクトを隠すようにメモリテストが必要な場合。さらに2時間後、どの場所にどこに隠れていたのか(どこで)、そして2つの場合(いつ)にどのオブジェクト(何を)を想起させるのかが尋ねられます。このタスクは、正確に呼び出された完全な何処での組み合わせの数をカウントすることに加えて、実際の空間メモリとオブジェクトメモリをテストするためにも使用できます。このタスクは、正常な認知老化に敏感であり、他のエピソード記憶の性能とよく相関する同時に、より生態学的な妥当性を提供し、安価で簡単に実行することができます。

概要

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エピソード記憶は、元の出来事(精神的時間旅行)の覚醒として経験される、自分自身の過去のユニークなイベントのための記憶1,2である。それはまた、多くの型の認知症の初期段階で影響を受ける最初の種類の記憶の1つである3,4 。内側の側頭葉、より具体的には海馬は、エピソード記憶5の処理において重要な構造であると考えられており、したがって、老化および多くの気分障害のような海馬機能に影響を及ぼす任意の状態も、エピソード記憶機能。このように、エピソード記憶機能は、一連の神経学的および精神医学的条件のための有用なバイオマーカーであり得る6

しかし、エピソード記憶を定量化する方法はまだ理想的ではない。現実世界の日常的なエピソード記憶は時空間文脈7 (通常は偶然にコード化されたもの4)におけるユニークな事象の統合記憶である。クリニックと学術研究の両方で使用される2つの最も一般的な方法は、単語リスト学習8であり、過去の3からの話を詳述することである。両方の方法には長所と短所があります。ストーリーアプローチに対する単語....

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プロトコル

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このプロトコルは、ニューキャッスル大学医学部倫理委員会(承認番号515_1)によって承認されました。

1.研究の準備

  1. スタディを実行する前に、20個の小さくて簡単に識別/記述されたオブジェクト( 例:
    ティーライト
    おもちゃの掘り出し物
    おもちゃのカエル
    衣服のフック
    スプーン
    一連のキー
    ボタン
    リップクリーム
    おもちゃの雪だるま
    ボトルキャップ
    ダイ
    ライター
    くし
    リストバンド
    南京錠
    バタフライピン
    統治者
    ギタープレクトラム
    バッテリー
    USBスティック
  2. 最初のセッションでは8個のオブジェクトをランダムに選択し、2番目のセッションでは8個をランダムに選択します。どちらのセッションでも使用されていない余分なオブジェクトが4つあります。オブジェクトを選択したら、すべての参加者に対して同じ場所と同じセッションで同じオブジェクトを使用します。
  3. 使用する16個のオブジェクトの写真を表示します。最初のセッションのための最初のシート(8つのオブジェクト)と2番目のセッションのための2番目のシート(8つのオブジェクト)の2枚のシートを作成します。
    1. 参加者がそれらを見つける必要がある順序で、シート上にオブジェクトの画像を置く。混乱を避ける....

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結果

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高齢者(65歳以上)は、若者(18-25; X2(1)= 9.5; p = 0.002;グループとして、高齢者は若年者よりも悪化しますが、一部の若者よりも優れた成績をあげている高齢者もいます。この変化は、それが他の状態を予測している場合に有益であり得る。

What-Where-Whenの組み合わせについて、他のエピソード記憶テストがメモリ上のパフォーマンスをどのように予測するかを調べることもできます。これらの代表的な結果については、KesselsのObject-Locationタスク32の結果が提示される。このタスクには、COM(Object Object Memory)を含むいくつかのコンポーネントがあります。このオブジェクトでは、空のコンピュータ画面上の正確な位置に10種類のオブジェクトを記憶して置き換える必要があります。これで参加者は、10個のオブジェクトのレイアウトを勉強することと、このレイアウ.......

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ディスカッション

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このデータは、エピソード記憶を測定するはずの他のタスクのパフォーマンスが、実世界の何処でのメモリタスクでもパフォーマンスを予測することを示しています。しかし、これらの相関は、異なるタスクによって使用される認知能力の共有サブセットを表す可能性が高い。現実の何処 - 実際の時空間的な状況で起こった2つの実際の出来事について人々の記憶をテストするという点で、メモリタスクはこれらの他のタスクよりも利点を有する。しかし、このケースでは、自分の生活からの出来事について人々に尋ねるのとは異なり、実験者または臨床医は、イベントを起こしたときに何が起こったかを正確に知っています。これは、他の多くのタスクと共有されていない生態学的妥当性をタスクに与えます。実際のところ没入型のバーチャルリアリティだけが、コンピュータ刺激の利点と現実のような体験を組み合わせるかもしれませんが、このタイプの機器は、ほとんどの人にとってまだ利用可能ではありませんが、生態学的妥当性をさらに高めるために、タスクは付随的なエンコードタスクとして実行することができます。これは、単語や単語のペアのリストを暗記するように求めるときは不可能ですが、偶発的なコ.......

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開示事項

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著者は何も開示することはない。

謝辞

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タスクのさまざまな反復でこの方法論を開発するのを手伝ってくれたすべての参加者に感謝します。 Natasha Dubes、Emma Denning、Victoria Bellhouse、Stephen Holland、Melissa Anderson、Katie Shaw、Sarah Morgan、Karla Butterworth、Michael Craig、Lauren Wray、Olivia Sandersonなど長年に渡ってさまざまな反復実験を手伝ってくれたすべての生徒に感謝します。 、Daniel Lai、Rajameenakshi Boopathy、Chun Kit Ho。この研究はニューキャッスル大学の学生研究プロジェクトへの貢献によって資金提供されました。

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材料

この記事で使用された材料の一覧
名前会社カタログ番号コメント
Example Materials名前を付けやすい20個の小さなオブジェクトで十分です。
ティーライト
おもちゃの掘り手
カエル
衣類フック
スプーン
1個の鍵
ボタン
リップクリーム
おもちゃの雪だるま1個
1ボトルキャップ
1
ライター1
1リストバンド
1南京錠
1バタフライピン
1定規1
ギターバチ
バッテリー1
USBスティック
1個、1個、のおもちゃ1個、1個、1セット、1個、1個、ダイ1コー1個、個、1個

参考文献

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  1. Tulving, E. Organization of memory. Tulving, E., Donaldson, W. , Academic Press. 381-403 (1972).
  2. Tulving, E. Episodic memory: From mind to brain. Rev Neurol. 160, S9-S23 (2004).
  3. Irish, M., Lawlor, B. A., Coen, R. F., O'Mara, S. M.

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