Method Article

上肢リハビリテーションのためのモバイル ゲーム ベースの仮想現実プログラム

DOI:

10.3791/56241

March 8th, 2018

In This Article

Summary

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ここでは、開発し、脳卒中患者の上肢機能障害の回復のためのモバイル ゲーム ベースの仮想現実プログラムを適用するためのプロトコルを提案する.本研究では、モバイルのプログラムが可能であり、脳卒中患者の上肢回復を効果的に促進することを示しています。

Abstract

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脳卒中のリハビリテーションには、繰り返し、集中的な目標指向療法が必要です。バーチャル ・ リアリティ (VR) には、これらの要件を満たすために可能性があります。ゲーム基づかせていた療法は、もっと面白いとやる気にさせるツールとしてリハビリテーション療法の患者の婚約を昇格できます。スマート フォンやタブレット Pc などのモバイル デバイスでは、パーソナライズされた在宅療法患者と臨床医の間の双方向コミュニケーションを提供できます。本研究では、ゲーム アプリケーションを使用してモバイル VR 上肢リハビリテーション プログラムが開発されました。研究からの調査結果は、モバイル ゲーム ベースの VR プログラムが脳卒中患者の上肢回復を効果的に促進することを示しています。さらに、患者は副作用なしプログラムを使用して治療の二週間を完了し、プログラムに一般に満足していた。このモバイル ゲーム基づいて VR 上肢リハビリテーション プログラムは作業療法士が一対一に配信される従来の治療法のいくつかの部分の置き換えることができます。この時間効率的な簡単実装し臨床的に効果的なプログラムに遠隔リハビリテーション脳卒中患者の上肢の回復のためのよい候補者ツールになるでしょう。患者および療法士は経済・社会的コストを削減しながらこれらの e 健康リハビリテーション プログラムを通じてリモートで協力できます。

Introduction

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ストロークは、成人では神経機能障害の最も一般的な原因の 1 つです。ストロークが通常完了とし、他に依存して、障害を持つ患者の約 50% が残っている後の障害からの回復1。特に、上肢機能障害脳卒中生存者に依存するに他の日常生活動作 (ADL)2の活動について。上肢での失われた機能を取り戻すことがより困難に下肢を歩行の正常な機能を返すよりもあります。二国間人間の下半身動作が歩行に不可欠な患者は片側の上肢の動きと ADL を実行できます。これは患肢3の学習以外の使用現象に します。この現象は、障害の脳卒中生存者における上肢のリハビリテーションです。したがって、研究の膨大な量は、上肢機能回復に焦点を当てた。研究は、広範な練習と反復的なタスク固有のトレーニング4,5,6の重要性を強調しています。

バーチャルリアリティ (VR) 技術は最近リハビリテーション7の分野に導入されています。VR を使用して、シミュレートされた環境と対話し、パフォーマンスに関連する継続的な即時フィードバックを受信することができます。VR ....

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Protocol

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研究は、ソウル国立大学盆唐病院制度検討委員会、によって承認された、すべての参加者が上映前に書面によるインフォームド コンセントを与えた。

1. ゲーム コンテンツ開発

注: (MoU リハビリ) 脳卒中患者のモバイル ゲームに基づく上肢バーチャルリアリティ プログラム モバイル ゲーム ・ アプリケーションで構成されます。

  1. スタジオとプログラミング言語を使用して開発環境をインストールします。
  2. スマート フォンの内蔵センサーを通して患者の動きの y と z 軸の位置 x にデータを収集します。
  3. 運動、位置、および速度を次のソース コード上のデータ ストレージを割り当てます。
    gravity_data をフロート = 新しいフロート [3];
    accel_data をフロート = 新しいフロート [3];
    m_acc_data をフロート = 新しいフロート [3];
    最終的な浮動アルファ = (float) 0.8;
    次のソース コードを内蔵センサーによる測定データを収集します。
    SensorManager sm = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
    センサー チッソ = sm.getDefaultSensor(Senso....

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Results

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24 人の患者の合計は登録され、コントロールまたは実験的グループ (表 1) に割り当てられました。FMA UE、B 段の大きい改善とモバイル ゲーム基づいて VR 上肢リハビリテーション プログラムにより慣習的な療法 (図 3) 治療後発見された徒手筋力検査法します。効果は、1 ヶ月フォロー アップまで維持されました。つまり、MoU リハビリは作業療法士によって一対一配信される慣習的な療法に劣らないものでした。

実験群の患者は、副作用なし 2 週間治療を完了し、にもかかわらず参加者はそれのさまざまなレベル (コンピューター、タブレット PC、およびスマート フォン) の知識 (MoU リハビリ (表 2) に一般に満足していた図 4)。(4.25 ± 0.62) プ.......

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Discussion

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脳卒中患者は通常、不完全な運動回復のための運動障害に関連する障害を持ちます。このような障害クリニック、または社会経済的な難しさに長い所要時間は、適切なリハビリテーション療法への患者アクセスを妨げることができます。ユビキタス医療 (u-健康) プログラムは、それらの障壁を除去するための良いオプションをすることができます。、そのような u 健康プログラムの一環としてモバイル ゲーム ベース VR リハビリテーション プログラムは本研究では虚血性脳卒中後上肢の回復のために開発されました。このプログラムは従来の治療法に比べて上肢機能回復を促進する上で可能なことが示唆されました。1 ヶ月のフォロー アップの評価で改善は正常に維持されました。

患者の動きや楽しさ、モチベーション、婚約から即時のフィードバックなどのゲームの効果のために、MoU リハビリの治療効果だったに等しいまたは従来の治療法よりも大きいことが推測された.参加ゲームは、リハビリテーションへの関心と意欲を促進しながら、運動学習19を促進するかもしれない。また、視覚と聴覚のフィードバッ.......

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Disclosures

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すべての著者は利益相反を宣言しません。

Acknowledgements

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本研究は、第 06-2013-105 SK テレコム研究基金からの助成金によって支えられました。この作品は、順天郷大学研究資金によって支えられました。

....

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Materials

List of materials used in this article
NameCompanyCatalog NumberComments
ギャラクシーノート10.0サムスンギャラクシーノート10.0PC
ギャラクシーS2サムスンギャラクシーS2スマートフォン
BluetoothBluetooth SIGBluetooth短距離無線接続 
Java、Oracle、Javaプログラミング言語
タブレット

References

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$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,
  1. Segal, M. E., Whyte, J. Modeling case mix adjustment of stroke rehabilitation outcomes. American journal of physical medicine & rehabilitation. 76 (2), 154-161 (1997).
  2. Gresham, G. E., et al. Residual disability in survivors of stroke--the....

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