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Research Article
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Erratum Notice
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Retraction Notice
The article Assisted Selection of Biomarkers by Linear Discriminant Analysis Effect Size (LEfSe) in Microbiome Data (10.3791/61715) has been retracted by the journal upon the authors' request due to a conflict regarding the data and methodology. View Retraction Notice
足ステップを紹介する系列反応時間 (SRT) タスク。これは SRT タスクを変更した、古典的な SRT を補完するより良い、指押し運動のみに関連するタスク シーケンスの毎日の活動を近似し離散対策の基礎となる動的プロセスを研究する研究者を可能と暗黙のシーケンス学習で明示的なプロセスを解きほぐします。
このプロトコルでは、暗黙の運動系列学習を研究するために使用変更された系列反応時間 (SRT) タスクについて説明します。タスクとは異なり、古典的な SRT 座って指押しの動きを含む、変更された SRT タスク直立姿勢を維持しながら両足でステップの参加者が必要です。このステップのタスクには、姿勢の課題を課す全身アクションが必要となります。足ステップのタスクは、いくつかの方法で古典的な SRT タスクを補完します。SRT の足ステップ タスクは、進行中の姿勢制御を必要とし、従って実生活でシーケンスの学習を理解するのに役立つことがあります毎日の活動のより良いプロキシです。加えて、古典的な SRT タスクで学習シーケンスのインジケーターとして機能応答時間、応答時間、精神的なプロセス、または自体の動きを反映した運動時間 (MT) を表す反応時間 (RT) がモーターの主要プレイヤーであるかどうかは不明です。系列学習。SRT の足ステップ タスクできます RT とどのような運動計画を明らかにする可能性があり、運動実行シーケンス学習に関与している MT に応答時間を収拾します。最後に、姿勢制御と認知は対話的に関連して、しかし、運動系列の学習と対話するどのように姿勢制御についてはほとんどわかっていません。モーション キャプチャ システム、体全体の動き (例えば.、重心 (COM)) 記録することができます。このような措置は RT と、MT で測定された離散応答の基礎となる動的過程を明らかにすることができるし、姿勢制御とシーケンス学習に関与する明示的および暗黙的なプロセスとの関係の解明に役立つ可能性があります。実験の設定、手順、およびデータ処理の詳細を示します。代表的なデータは、私たちの以前の研究の 1 つから採用されています。結果応答時間、RT、MT と先行随伴性姿勢応答と暗黙の運動系列学習における明示的な過程との関係に関連しています。
暗黙的な運動系列学習、知らず、シーケンスにシーケンスを学習として一般的に知られている私たちの日常活動に非常に重要です、ニッセンと Bullemerによって設計された系列反応時間 (SRT) タスクを名前付きのパラダイム タスクによってよく研究されています。1. この古典的な SRT タスクで参加者は視覚刺激に迅速かつ正確に対応するキーを押します。系列学習を確認するには、視覚刺激の外観を操作して、次のいずれか事前に構造化された、またはランダムなシーケンス、参加者に知られているであります。学習はあらかじめ構造化された系列へのより高速な応答時間によって立証される (e.g。、トレーニング シーケンス) をランダムまたは別より事前構造シーケンス1,2。、楽器演奏やスポーツ、ダンス、などの日常活動に暗黙的な系列の大半には現在全身アクションが含まれます通常、古典的な SRT タスクには、bi マニュアル指タップが必要ですが、姿勢と慣性の課題は、古典的な SRT タスク内に見つかりません。したがってより多面的なする必要があるシーケンス学習タスクを提案します。さらに、前の研究の焦点はタスクの認知コンポーネントにほとんど専らされている (e.g、決定や行動選択)、シーケンス学習に関与するモータ制御の問題を無視して (e.g。、運動。実行)。したがって、暗黙の運動系列の学習をさらに理解するそれは日々 の運動活動をより良い近似全身または総運動課題におけるシーケンス学習を勉強することが欠かせません。
私たちの最近の研究では、指で押さえてが足で踏んで系列3,4,5を学習に姿勢制御を組み込むことによって置き換えられた修正された SRT タスクの古典的な SRT タスクを拡張しました。この変更されたタスクは、古典的な SRT タスクを補完するために、独自の利点を示します。まず、総運動系列学習課題はより良い全身運動が関与している連続の毎日の活動を模倣します。古典的な SRT タスクから来る通常学習まで、運動系列の私達の理解が、古典的な SRT タスクから学ぶ運動系列の知識まま日常生活の連続運動技能の学習に該当するかどうかはよく分かっています。したがって、変更された SRT タスクは、検討する私たちをことができるかどうか体系的に報告された特性 (e.g、子供と大人の間の学習年齢に依存しない暗黙のシーケンス) 指押し SRT 課題のままに姿勢制御が。関与しています。さらに、姿勢で人口の制御と学習困難児発達性協調運動など総運動技能障害6,7,8、理解どのように姿勢制御相互作用する総運動系列学習介入戦略を向上させ、日常生活の中で連続した運動技能を学習の有効性を最適化するために重要です。
第二に、暗黙のシーケンス学習についての一般的な概念、計画、そのモーターと運動実行しない古典的な SRT タスク9のシーケンスを学習に重要な役割を果たしています。これは、指が常に応答のキーにキーを押すことにより、空間内の新しい位置に移動は伴いませんので。しかし、毎日の多くの連続動作は、大きな空間の動きを伴います。少しは運動実行運動系列学習大空間の動きが必要なときに重要な選手かどうかについて知られています。古典的な SRT タスク応答時間、反応時間 (RT) と運動時間 (MT) の総和は、系列学習の指標として機能します。学習認知処理を反映して、RT と運動を特徴づける MT に暗黙のシーケンスの応答時間を収拾する研究者により、SRT の足ステップ タスクの空間の動き10を含む他のパラダイムのような自体。
第三に、MT、に加えて足ステッピング SRT タスクとモーション キャプチャ技術の組み合わせは、豊富なデータ連続全身運動 (e.g。、重心、または COM の動き)。RT または MT11,12を用いて離散応答を根底にある認知過程のダイナミクスを明らかに利点がある動きの連続的な変化を測定します。特に、SRT タスクで学習シーケンスは通常明示的および暗黙的なプロセスの混合物として説明しています。つまり、潜在学習タスクとして SRT タスクの一般的な使用にもかかわらず参加者しばしば表示口頭で SRT タスク後学んだシーケンスをリコールする機能要素を明示的に暗黙のシーケンス学習に関与することを示唆します。明示的なコンポーネントは、SRT タスク13,14後実施したリコール テストによって評価される、これらのポストタスク テスト学習中の明示的な知識の変遷を調べる機能を欠いています。提案するシーケンスの明示的な知識を持つ個人だろう次の刺激の位置を知るし、こうして生成することを準備するフィード フォワード的先行随伴性姿勢調整15,16,17対応するターゲットに移動するステップの足。したがって、刺激の外観 (すなわち期待) する前に COM の運動を調べることと、暗黙のシーケンス学習中に明示的なメモリの進歩的な開発を勉強するウィンドウが開きます。
プロトコルは実験の設定と SRT の足ステップ タスクの手順を示します。応答時間、RT、および山の代表的な解析結果を提供します。さらに、姿勢制御と暗黙の運動系列学習の基礎となる明示的なプロセスの関係についての結果を紹介します。
プロトコルは、メリーランド大学カレッジパーク校で制度上の審査委員会によって承認されたガイドラインに従って行われました。
1. 実験の設定
2. 参加者の準備
3. 足ステッピング SRT 作業手順
4. データ処理と統計分析
上記のパラダイムは、Du および研究3,4,5一連の同僚によって実装されます。SRT の足ステップ タスクの使用方法を表すこれらの研究4の 1 つから採用したデータの一部を使用します。本研究では学習は 6 ブロックがある、700 ms の RSI が使用されます。視覚刺激後シーケンス A (すなわち、1423564215;。図 1 a)ブロック 1 に 4、6、および続いてシーケンス B (すなわち。、3615425214) 第 5 ブロックで。応答刺激間隔は、図 2 a 700 さん 6 学習ブロック間で 12 の若年成人の平均応答時間を示すように設定されます。ここでの応答時間足ステッピング SRT タスクを明らかにする古典的な指押し SRT タスク2,25,26で以前観察された応答時間に匹敵する大きさと同じパターン.特に、新規シーケンスへの応答時間はブロック 5 ブロック 4 で学んだシーケンスと比較して遅いことが (差 = 83.4 ms ± 13.19、平均 ± 標準誤差;p < 0.001)、シーケンス1,2の学習を示す。[指押しと足ステップ タスク シーケンス学習が直接比較されていない, と同様の大きさと応答時間のパターンは暗黙の運動系列学習は、姿勢制御の有無による影響は不明、お勧め発達した大人の要件。
図 2 bは応答時間の 2 つのコンポーネントを示しています: RT と山を意味する RT 展示応答時間と同じパターン。特に、第 5 ブロックで RT は第 4 ブロックのより遅い (差 = 93.19 ms ± 12.69;p < 0.001)。時間と RT、MT はブロック 4 と 5 の間に匹敵する応答とは異なり (差 =-7.730 ms ± 3.88;p = 0.072)。同じ RT と MT の結果は、当社他研究3,の5で報告されています。これらの結果では、シーケンス学習が動き自体を特徴づける MT ではなく、RT、認知処理にプロキシによって反映される最も可能性の高い一緒に示唆されました。
図 3と図 4は、刺激が表示される前に、COM が 100 ms を移動に沿って方向の例を表しています。各刺激の COM の方向は非常に冒頭に一貫性のある (すなわち。、ブロック 1)、1 人の参加者 (図 3) にブロック間でこれらの一見ランダムな運動方向を変更しません。他の参加者 (図 4)、しかし、これらのランダムな運動方向なってブロック間で進行した学習とより一貫性のあります。図 5 aブロック間で移動方向変動の大幅な変更を示しています (F(5,55) 3.07、 p = < 0.05)。具体的には、4 に 5 ブロックから増加した変動 (p < 0.05)、COM の移動方向が SRT タスクで学習運動系列の明白な印になることを示します。
もっと重要なことは、先行の重心移動は暗黙の運動系列学習で明示的なプロセスを反映する可能性が高いです。4 に 5 ブロックから高められた可変性は参加者でしか認められなかった (n = 6、 p < 0.05) 人取得、少なくとも部分的には参加者ではなく、シーケンスの明示的な知識 (n = 6 p = 0.98) 人は明示的な表示されませんでした知識;図 5 bは、このシーケンスの知識を強調表示します。また、4 に 5 ブロックから変動の変化は有意な参加者 (図 5 c) によって得られる明示的な知識の量に相関.

図 1: 実験的設定します。(a) 8 台のカメラが適切に配置されてすべてのマーカーから明確なデータを集めることができるので。床に六つのステップのターゲットは、モニターに表示される六つの視覚刺激に対応します。(b)各 0.5 cm 径 38 球面反射マーカーは重要な骨ランドマークで肌に添付されます。これらの骨のランドマークは、頂点、7番目の頚椎、胸骨切痕、acromions、肘 (外側と内側)、上腕、手首 (橈骨および尺骨)、3rdナックル上前腸骨棘 (ASIS)、腸骨後部スーペリアー棘 (PSI)、2 つの PSISs、膝 (外側と内側)、脛骨、足首 (外側と内側)、踵骨、大きなつま先、5番目の中足骨間の中央します。紫のマーカー: フロント ビューから表示されているマーカー赤のマーカー: 裏面にマーカー白のマーカー: 静的試験後にマーカーが削除されます。(c) 38 マーカーの設定に基づいてスケルトン テンプレート。この図の拡大版を表示するのにはここをクリックしてください。

図 2: 応答時間の RT と山への分解(a)ブロック間で平均応答時間。灰色の領域は、刺激感が新規シーケンスを次の 5 ブロックを表します。第 4 ブロックより 5 ブロックの遅い応答時間によって明らかにされた、系列学習が発生します。(b)応答時間のコンポーネントとして、RT 展示応答時間と同じパターン、MT はから変更されませんブロック 4 ブロック 5 へ。エラー バー: 平均値の標準誤差。この図の拡大版を表示するのにはここをクリックしてください。

図 3: 明示的なシーケンスの知識なしで 1 つの参加者から COM の動き方向。各刺激の COM の移動方向を示す (刺激 1-6、図 1 aを参照) ブロック間で。COM 原点から任意の位置に、破線の円に移行でき移動すべての COM の方向を表します。空の円は、観測の方向を表しています。実線の矢印は、平均の方向を表します。この図の拡大版を表示するのにはここをクリックしてください。

図 4: シーケンスの明示的な知識を持つ 1 つの参加者から COM の動き方向。COM の移動方向がブロック間で各刺激 (刺激 1-6、図 1 aを参照してください) に表示されます。COM は COM が進むことができるすべての方向を表す破線の円内に任意の位置に原点から移動でした。空の円は、観測の方向を表しています。実線の矢印は、平均の方向を表します。この図の拡大版を表示するのにはここをクリックしてください。

図 5: COM 運動方向とシーケンス学習に関与する明示的および暗黙的なプロセスとの関係で変動します。移動方向がそれぞれの白丸と図 3の平均の矢印が指すポイントの間の弧の長さによって定量化されますと図 4。これは起源とそれぞれの空の円を結ぶ線の平均の運動方向から角度 (単位は度) と同じです。変動は、角度の標準偏差として計算されます。ブロック間で(a)の平均の変動: 灰色の領域は、ブロック 5、刺激の外観が新規シーケンスを以下を表します。変動は、4 に 5 ブロックから増加しました。(b) COM の動きの方向の変化でこのような変更のシーケンスのシーケンスの明示的な知識を示さない参加者ではなく、明示的な知識取得、少なくとも部分的には参加者にのみ表示されます。(c) 4 に 5 ブロックから変動の変化は参加者によって得られる明示的な知識の量に相関します。エラー バー: 平均値の標準誤差。この図の拡大版を表示するのにはここをクリックしてください。
著者が明らかに何もありません。
足ステップを紹介する系列反応時間 (SRT) タスク。これは SRT タスクを変更した、古典的な SRT を補完するより良い、指押し運動のみに関連するタスク シーケンスの毎日の活動を近似し離散対策の基礎となる動的プロセスを研究する研究者を可能と暗黙のシーケンス学習で明示的なプロセスを解きほぐします。
この研究のためのサポートは、越 Du にメリーランド州運動学大学院研究イニシアティブ基金の大学によって提供されました。
| Viconモーションキャプチャシステム | Vicon | Vicon T-40、T-160、キャリブレーションワンド | 代替システムを使用できます |
| 50mm反射マーカー | Vicon | N/A | マーカーの数はさまざま |
| Labviewソフトウェア | National Instruments | N/A | 視覚刺激を制御します。DAQボードと一緒に使用してください。代替ソフトウェアとして |
| National Instruments | BNC-2111のDAQボード | を使用できます。DAQCard-6024E | |
| MATLAB | MathWorks | N/A | 代替ソフトウェアは、 |
| 両面低アレルギー性粘着テープ | N/A | ||
| プレラッピングテープ | N/A |