方法論記事

脳波測定と高品質のビデオ録画を使用して、メディア コンテンツの視覚認識を分析するため

DOI:

10.3791/57321

2018年5月26日

この記事について

サマリー

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メディア コンテンツを見ながら検出、取得と瞬目率の分析を紹介します。

要約

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この記事は、人間の視覚認知の違いを検出する方法を説明します。使用するメソッドは、瞬目の心理 (または「認知」) の機能に基づいています。参加者の瞬目が検出され、具体的に調査のために作成したビデオを見ながら取得します。検出と瞬目の買収は、20 チャンネル脳波 (EEG) 無線デバイスの助けを借りて行われます。国際 10-20 法の電極配置が続きます。高精細 (HD) ビデオ カメラは、コントラストのため、参加者の表情を記録するために使用されます。既存メディアのコンテンツを使用する代わりに、刺激が目的の正確なパラメーターを管理する研究者を有効にすると、この調査のための興味の特定の条件を次目的のビデオ コンテンツを作成されています。それ以外の場合、結果は自由な変数を汚染できます。脳波ビデオ刺激のプレゼンテーションの同期は、ミリ秒単位で行う必要があります。収集したデータの解析は、大きな行列を操作するための堅牢なソフトウェアで実行されます。メディア専門職化と編集スタイルに関連する瞬目率に統計的有意差は、報告された実験手順で発見します。

概要

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このメソッドの目的

このメソッドは、瞬目の検出、デュアル ・ プロトコルを提案する.目的は、具体的にこの調査のため脳波と HD ビデオ録画システムを使用して作成された、メディア コンテンツの視聴者の視覚を分析することです。

開発および/またはこのメソッドを使用しての背後にある理論的根拠

各瞬目 150-400 ms1,2の視覚的な流れを非表示にします。生理3,45と心理的な6,7機能があります点滅します。注意と瞬目率の間の接続は、勉強し、異なる研究8で証明されています。注目の高いレベルの瞬目率の減少し、以前の研究によると人間は重要な視覚情報9の損失を避けるために最高の瞬間を検索する点滅の....

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プロトコル

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ここで説明したすべてのメソッドは、動物と人間 (CEEAH) Autònoma · デ · バルセロナの研究倫理委員会で承認されています。

1 視覚刺激の作成とプレゼンテーション

  1. 目標に合ったビデオの刺激を作成します。
    1. ビデオの刺激のための興味のどの変数を決定します。
      注: たとえば、現在の調査の興味の主要な変数編集スタイルです。
      1. 期間中、コンテンツ、および実験の興味に基づいてビデオのスタイルを決定します。すべてのこれらの変数を調べるには、参加者は、時計とどのくらい参加者が見ている画面では、ビデオの物語は、興味を満たしている場合を評価し、ビデオの表示スタイルを決定しようとしてどのように多くのビデオを検討してください。
    2. 選択した変数に注意を払って、スクリプトを書きます。
    3. 高品質ビデオ カメラの映像を記録し、必要に応じてビデオを編集します。必要な場合、専門家の助けを求めます。
  2. 刺激提示に適切なコンテキストを設計します。
    1. データ集録が場所を取るが、刺激を表示する快適な空間をデザインを決定します。参加者は楽に感じるはずです。
    2. ビデオのプレゼンテーションのための高品質の画面を選択します。品質を高く画面よりよいの。
    3. 提示するいくつかのビデオ映画が存在する場....

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結果

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手順を使用して、ここで解析された 3 つの異なるビデオ映画を見て 40 参加者の瞬目率提示。メディア専門職化の比較分析のため、参加者の半分はメディアの専門家だった。メディアの編集に関連する意思決定の仕事の経験の 6 年以上の基準に基づいて選択された、映像をカットします。編集スタイルの比較分析、3 つのビデオの刺激がまったく同じ物語が別の編集スタイルで作成されます。1 つは、1 つのオープン ショットとカメラの動きはないワンショット映画だった。もう一つは 33 枚とハリウッド スタイルの映画と平均撮影内容、リズム、空間と時間の関係で、ショット中の継続と同様、5.9 の s の長さに従って古典的なハリウッド編集スタイル ルール。最後に、3 番目のビデオは 79 ショットと 2.4 の長さを撃った平均 MTV スタイル映画 s。後者の場合、コンテンツ、リズム、スペース、および、ショット間の時間の不連続性があった。

収集した結果 (

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ディスカッション

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ビデオの作成を目的に作られたメディア コンテンツの視覚的知覚の解析手法を紹介します。他の多くの研究は、既存の映画と物語のコンテキスト内のメディア コンテンツの認識を分析しようとします。本法は関心の条件に続く物語の建設と視覚的なコンテンツを作成することを提案、提案に基づいてその瞬目率は視聴者の注意9に接続されています。そのため、研究は、メディア コンテンツを見ながら参加者の瞬目を検出し、(編集スタイルとメディア専門職) 別の条件の下で彼らの率を比較します。

認知への接続タスクと瞬目率の考えは最近十年間18,19,20の中にいくつかの研究開発されてきました。瞬目も注意マーカー21として便利です。瞬目率の減少は注意9,

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開示事項

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著者が明らかに何もありません。

謝辞

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本研究は、スペイン経済省と競争力 (BFU2014 56692 R と BFU2017-82375-R) 補助金によってサポートされています。

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材料

この記事で使用された材料の一覧
名前会社カタログ番号コメント
脳波計NeurolectricsEnobio 20 脳波/筋電図システム 
Ag/AgCl電極ニューロエレクトリックス[NE022b] GelTrode
脳波記録ソフトニューロエレクトリックスNicOfflineソフト
HDビデオカメラソニー株式会社 ソニー HDR-GW55VE
シリンジMonojectMonoject 412, 湾曲先端シリンジ, 50/box
生理食塩水 EMGゲルSigna-GelX32-204: Signa Gel
視覚刺激 プレゼンテーションソフトウェアパラダイム 刺激 プレゼンテーション知覚 研究システム 脳
Centre National de la Recherche Scientifique and Montreal Neurological InstituteBrainstorm3
EEGソフトウェア分析The MathWorks Inc.MATLAB 2013b
ビデオプレゼンテーション用テレビパナソニック株式会社パナソニックTH- 42PZ70EA  - 50インチ
PC 刺激発表用MacBook AirYear 2013, Mac OSX Mountain Lion
recording stimuliMacBook 2009年は、Windows 7を実行しの統計分析を提供するためのディスクのbootcampパーティションを使用して
実行。シグマプロット 11.0 
波ソフトウェア解析を組み込んでPC for、Windows OSの統計分析Systatソフトウェア株式会社

参考文献

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  1. Shapiro, K. L., Raymond, J. E. The attentional blink: temporal constraints on consciousness. Attention and Time. , 35-48 (2008).
  2. VanderWerf, F., Brassinga, P., Reits, D., Aramideh, M., Ongerboer de Visser, B. Eyelid movements: behavioral studies of blinking in humans under different stimulus conditions.<....

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EEG EMG 10 20

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