ここでは、視運動性反射を定量化するための標準プロトコルについて説明します。仮想ドラム刺激とビデオ眼球撮影を組み合わせることで、行動の特徴選択性とその適応可塑性を正確に評価することができます。
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ここでは、視運動性反射を定量化するための標準プロトコルについて説明します。仮想ドラム刺激とビデオ眼球撮影を組み合わせることで、行動の特徴選択性とその適応可塑性を正確に評価することができます。
視運動性反射(OKR)は、視覚環境の全体的な動きによって引き起こされ、網膜画像を安定させるのに役立つ重要な先天的な眼球運動です。OKRは、その重要性と堅牢性から、視覚運動学習の研究や、遺伝的背景、年齢、薬物治療の異なるマウスの視覚機能の評価に使用されてきました。ここでは、頭部固定マウスのOKR応答を高精度に評価するための手順を紹介します。頭部固定は、前庭刺激が眼球運動に寄与することを除外することができ、視覚運動のみによって引き起こされる眼球運動を測定することが可能になります。OKRは、3台のコンピュータモニターに表示される垂直グレーティングが、水平方向に振動的に、または一方向に等速でドリフトする仮想ドラムシステムによって引き出されます。このバーチャルリアリティシステムにより、空間周波数、時間/振動周波数、コントラスト、輝度、回折格子の方向などの視覚パラメータを体系的に変更し、視覚特徴選択性のチューニング曲線を定量化することができます。高速赤外線ビデオ眼球撮影により、眼球運動の軌跡を正確に測定できます。個々のマウスの目は、年齢、性別、遺伝的背景の異なる動物間でOKRを比較する機会を提供するように調整されています。この手法の定量的な力により、この行動が加齢、感覚経験、または運動学習によって可塑的に適応するときの OKR の変化を検出できます。したがって、この手法は、眼の行動の可塑性を調査するために使用されるツールのレパートリーに貴重な追加になります。
環境内の視覚刺激に反応して、私たちの目は、視線を移動したり、網膜画像を安定させたり、移動するターゲットを追跡したり、観察者から異なる距離にあるターゲットに2つの目の中心窩を合わせたりするために動きます1,2。動眼行動は、少なくとも部分的には眼球運動系が単純であることから、健康と疾患の神経回路を理解するための感覚運動統合の魅力的なモデルとして広く用いられてきた3。眼球は3対の外眼筋によって制御され、眼窩内で主に3つの対応する軸を中心に回転します:横軸に沿った挙上と下降、垂直軸に沿った内転と外転、前後軸に沿ったねじれと外転1,2。このようなシンプルなシステムにより、研究者は実験室環境でマウスの動眼行動を簡単かつ正確に評価することができます。
主な動眼運動行動の1つは、視運動性反射(OKR)です。この不随意眼球運動は、網膜上の画像のゆっくりとしたドリフトまたはスリップによって引き起こされ、動物の頭部またはその周囲が動くときに網膜画像を安定させるのに役立ちます2,4。行動パラダイムとしての....
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この研究で実施されたすべての実験手順は、トロント大学動物管理委員会およびカナダ動物管理評議会によって確立されたガイドラインに従って、生物科学地域動物管理委員会によって承認されました。
1.頭蓋骨の上にヘッドバーを埋め込む
注: VOR の動作が眼球運動に寄与するのを避けるため、OKR テスト中はマウスの頭部が固定されます。そのため、頭蓋骨の上にヘッドバーを外科的に埋め込みます。
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上記の手順で、いくつかの視覚的特徴に対する OKR の依存関係を評価しました。ここに示すトレース例は、補足コーディング・ファイル1で提供されている分析コードを使用して導出されたもので、トレースのrawファイルの例は、補足コーディング・ファイル2にあります。ドラムグレーティングが正弦波軌道(0.4Hz)で漂流すると、動物の目は自動的に同様の振動方法でグレーティングの動きに追従し(図3B上パネル)、これはOKR挙動の特徴である2,5,8。横軸のOKR眼球運動の振幅は高速フーリエ変換で導出され(図3C&D)、OKR利得は眼球運動の振幅と格子運動の振幅の比として計算されました(図3C)。
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ここで紹介するOKR行動アッセイの方法には、いくつかの利点があります。第一に、コンピュータで生成された視覚刺激は、物理的なドラムの本質的な問題を解決します。物理的なドラムが空間周波数、方向、またはコントラストチューニングの体系的な検査をサポートしていないという問題に対処するために8、仮想ドラムはこれらの視覚的パラメータを試行的に変更することを可能にし、OKR動作の特徴選択性の体系的かつ定量的な分析を容易にします(図4A)。物理的なドラムは、外部光源23による不均一な照明に悩まされるが、仮想ドラムは、その表面を横切って均質な輝度を容易に提供することができる。NDフィルターと輝度計の助けを借りて、コンピュータで生成された視覚刺激により、スコトープから明所視まで、適切に制御されたさまざまな輝度レベルでのOKR測定が可能になります(図4B)。慣性質量による物理的なドラムの加速度に制限がなく、仮想視覚刺激は、特に高加速度と高速で、理想.......
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著者らは、競合する利害関係がないことを宣言します。
方向調整のデータを共有してくれたYingtian Heに感謝します。この研究は、Canadian Foundation of Innovation and Ontario Research Fund (CFI/ORF project no. 37597)、NSERC (RGPIN-2019-06479)、CIHR (Project Grant 437007)、Connaught New Researcher Awardsからの助成金によって支援されました。
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| 名前 | 会社 | カタログ番号 | コメント |
|---|---|---|---|
| 2D並進ステージ | Thorlabs | XYT1 | |
| アクリル樹脂 | Lang Dental | B1356 | 頭蓋骨にヘッドプレートを固定し、頭蓋骨を保護するため |
| ブピバカイン | STERIMAX | ST-BX223 | ブピバカイン注射 BP 0.5%。局所麻酔 |
| カルプロフェン | リマディル | 8507-14-1 | 鎮痛剤 |
| 圧縮空気 | ダストオフ | ||
| 目の軟膏 | アルコン | シスタン | 目の水分を維持するため |
| グラフィックカード | NVIDIA | Geforce GTX 1650 または Quadro P620. | 3台のモニター間で1つの画面を生成するため |
| ヒーティングパッド | ケント・サイエンティフィック | HTP-1500 | 体温維持用 |
| 高速赤外線(IR)カメラ | テレダイン・ダルサ | G3-GM12-M0640 | 眼球回転記録用 |
| IR LED | Digikey | PDI-E803-ND | CRリファレンスと眼の照明用 |
| IRミラー | エドモンド光学 | 64-471 | の反射像用 |
| フレゼニウス KABI | CP0406V2 | ||
| Labview | 国立楽器 | バージョン 2014 | アイトラッキング |
| 乳酸リンガー | バクスター | JB2324 | 水とエネルギー供給 |
| リドカインとエピネフリンの混合物 | デンツプライ シロナ | 82215-1 | キシロカイン。モニター |
| のキャリブレーションのための | 輝度計コ | ニカミノルタ | LS-150 |
| Matlab | MathWorks | バージョンxxx | 球運動のxxx分析 |
| Meyhoefer Curette | World Precision Instruments | 501773 | 頭蓋骨をこすり、筋膜を除去するため |
| 顕微鏡キャリブレーションスライド | Amscope | MR095 | の倍率を測定するビデオオキュログラフィー |
| モニター | Acer | B247W | 視覚刺激 |
| 刺激を発生させる | 低濃度フィルター | Lee | フィルター299 |
| ナイビジョンゴーグル | α光学 | AO-3277 | 所視OKR |
| フォトダイオード | 刺激とビデオ眼鏡を同期させる | Digikey | TSL254-R-LF-ND |
| ロカルピン塩酸塩 | Sigma-Aldrich | P6503 | |
| ポスト | Thorlabs | TR1.5 | |
| ポストホルダー | Thorlabs | PH1 | |
| PsychoPy | オープンソースソフトウェア | バージョン xxx | 視覚刺激ツールキット |
| はさみ | RWD | S12003-09 | 皮膚除去用 |
| 瞬間接着剤 | Krazy 接着剤 | タイプ:万能。頭蓋骨へのヘッドプレートの接着に |
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