ここで紹介する方法は、特定のグルーミング行動のために Drosophila melanogaster から取得した映像の手動注釈を含む。これにより、グルーミングの発作の数とグルーミングに費やされた全体的な時間の両方を定量化して、非定型の自己グルーミング表現型を評価できます。
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ここで紹介する方法は、特定のグルーミング行動のために Drosophila melanogaster から取得した映像の手動注釈を含む。これにより、グルーミングの発作の数とグルーミングに費やされた全体的な時間の両方を定量化して、非定型の自己グルーミング表現型を評価できます。
ステレオタイプ化されたグルーミングの観察可能な変化は、モデル生物に並進的に適用されます。これらの変化は、人間の行動に同様の逸脱を引き起こす病状の代表です。たとえば、過度のグルーミングは、トゥレット症候群や強迫性障害などの状態に存在する強迫行動や強迫行動の代理として機能します。提示されたグルーミングアッセイは、 ショウジョウバエメラノガスターの異常な自己グルーミング表現型の評価を可能にします。ハエは10分間記録され、これらの記録は観察され、以前に定義されたグルーミング行動についてブラインドで注釈が付けられます。グルーミングの頻度とセルフグルーミングに費やした時間の両方の定量的測定は、映像に手動で注釈を付けることで取得できます。このアッセイは比較的安価で、実験室環境でまだ利用できない材料をほとんど必要とせず、グルーミングの観察を目的とした特定の研究の特定のニーズに合わせて簡単に適応できます。さらに、コンピュータサイエンスを多用する自動化法と比較して、アッセイの実行に必要なスキルのレベルが低いため、このプロトコルは小規模な研究室や学生に適しています。このアッセイを実行するために必要な手順と、現在の制限について詳しく説明します。
ショウジョウバエ・メラノガスター は、行動学および神経生物学的研究において確立されたモデル生物であり、類似したヒトの行動を駆動するメカニズムについての洞察を提供します。この生物の自己グルーミングは、高度に規制され、明確に定義された行動であり、互いに簡単に区別できるステレオタイプのパターンに従います1。ハエが示す別々のグルーミング行動は、一般に解剖学的領域2によって分類でき、最も簡単に後部または前部として定義できます。 ショウジョウバエの グルーミングは、最初は前部に焦点を当て、その後、後端3に移行します。典型的な条件下では、ハエは清潔さを維持するために(例えば、ほこりを取り除くことによって)グルーミング行動を示し、病原性微生物4のような潜在的に有害な外部刺激への曝露に反応して発生します。
グルーミング行動の異常、特に自発的な強迫的なグルーミングは、強迫行動および/または強迫行動の指標としてさまざまなモデルシステムで使用されてきました。げっ歯類、鳥類、イヌ科などの生物における強迫的なグルーミング行動を観察した翻訳的知見は、ヒトにおける同様の強迫行動を誘発する条件についての洞察を与えている5。これらには、抜毛症、強迫性障害、トゥレット症候群6などの状態が含まれます。過度のグルーミング行動は、Drosophila melanogasterの同様の神経発達状態のモデルにおける行動表現型を評価する際のベンチマークとしても使用されています。強迫的なグルーミング行動は、Fragile-X症候群(FSX)および関連する自閉症スペクトラム障害(ASD)のハエモデルで観察されています。過剰な自発的なグルーミングは、ASDおよびFSX関連遺伝子FMR17のオルソログであるdfmr1の突然変異の下で発生します。さらに、これらの変異体では、後端と前端の間のグルーミング分布に顕著な変化があります8。これらの変化は、これらの状態の一部の患者が示す強迫的で強迫的な身体に焦点を当てた行動を反映していると解釈されます。本明細書に記載のグルーミングアッセイを用いて、我々は、市販のGAL4ドライバーおよびUAS−RNAi系統9により産生されたショウジョウバエ遺伝子Atg8aのRNAi媒介ノックダウン後のハエにおけるグルーミング挙動を観察した。
この方法では、特定のグルーミング行動のためにハエを撮影した映像に手動で注釈を付けます。染料のような間接的な方法を使用するようなグルーミング行動の評価を目的とした以前の研究では、グルーミングの有効性を定量化するのには効果的ですが、グルーミングの持続時間や頻度を測定することはできません10。しかし、このアッセイでは、 ショウジョウバエ のグルーミングの頻度と期間を、一般的にも解剖学的領域ごとにも定量化することができます。ここで詳述する方法は、簡単に変更でき、計算のバックグラウンドを持たない個人でも実施できるため、現在の自動化方法に比べていくつかの利点があります。必要な機器がほとんどの研究室で簡単に入手できるため、過剰な自己グルーミング表現型の存在を評価するための費用対効果の高い方法を提示します( 資料の表を参照)。これにより、この方法は主に学部の教育機関に容易にアクセスでき、トレーニング環境や教育ラボに容易に適応できます。
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注: プロトコルの概要を 図 1 に示します。
1. 撮影準備
2.ハエの記録
3. ビデオ解析(図2)
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このアッセイは、注釈付きの映像からグルーミング行動の時間と頻度を測定する定量的データを生成します。セットアップの代表的なイメージと動作の定義方法を 図 2 に示します。ビデオ分析によってもたらされる主観性を考えると、ビデオのすべての注釈は、分析を実行する研究者に対して盲検化されるべきです。
この方法は、ショウジョウバエ遺伝子Atg8aがグルーミング行動の発達に果たす役割を評価するために使用されました。Atg8aは、一部のトゥレット症候群(TS)患者で発現が低下しているヒト遺伝子GABARAPと相同である9。TSは、チックとして知られる不随意運動と発声を特徴とする状態であり、一般的に強迫行動/強迫行動を誘発する他の状態と併存しています13。私たちは、この発現の減少がこの神経発達疾患の発症にどのように影響するかを理解するために、TSや他の神経発達モデルに共通する...
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全体として、この簡単に実行可能で費用対効果の高いアッセイにより、 ショウジョウバエのメラノガスター グルーミング行動の堅牢な特性評価が可能になります。この手法により、以前に特定された多数のグルーミング行動の頻度、関与に費やした時間、および解剖学的分布についての洞察が得られます。グルーミングが行われる、または進行中であることを示す良い指標は、脚の配置の変更、特に6本の脚のいずれかを上げることです。脚を動かした後の行動に特に注意することは、グルーミング行動を特定するのに役立ちます。このアッセイにより、一般的なトータルグルーミングから、ハエの翼、頭、脚を標的とする解剖学的領域に特有のステレオタイプのグルーミング行動まで、行動のアノテーションが可能になります。これらはいずれも、研究のニーズに合わせて含めることも無視することもできます。ここで提供する代表的なデータでは、トゥレット症候群などの神経発達状態に関連する強迫行動の代表的な尺度として、強迫的なグルーミングを使用しています。歩行パターン、睡眠時間、皿内での転倒頻度に関する情報など、他のデータも収集される場合...
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著者は何も開示していません。
実験デザインに関するフィードバックを提供してくださったJohn Youngさん、原稿の修正を提供してくださったEric Luthさん、フィギュアデザインの支援を提供してくださったMadeleine Hatfieldさんに感謝します。この研究は、シモンズ大学と生物学部によって資金提供されました。
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| 名前 | 会社 | カタログ番号 | コメント |
|---|---|---|---|
| 16GBマイクロSDカード | Adafruit | 1294 | OS導入用 |
| ディスプレイ | Adafruit | 3578 | HDMIまたはフレックスケーブルで接続可能なディスプレイなら何でも十分 |
| ショウジョウバエ Atg8a-RNAi UASライン | ブルーミントンストック | センター34340 | 代表データに使用したライン 代表データに使用した |
| ショウジョウバエ Ok6 Driver | N/A | 代表 | データに使用したライン |
| スライドガラス | フィッシャーサイエンティフィック | 12-550-A3 | ハエを封じ込める |
| ヒートシンク | Adafruit | コンピュータの過熱を防ぐ | |
| レンズ | Adafruit | 4563 | HDカメラのみで使用 |
| PiCamera | Adafruit | 4561 | ここではHDバージョンを使用しましたが、予算の制約の下で標準カメラを使用できます |
| Raspberry pi 4 | Adafruit | 4292 | コンピュータ PiSpyは |
| Ribbionケーブル | 上で動作します Adafruit | 1648 | カメラとディスプレイ |
| SBコンポーネントの | Adafruit | 4301 | コンピュータ |
| を保護します スポットプレート | フィッシャーサイエンティフィック | S99406 | パイレックスのバージョンはすでに私たちの使用に利用可能でしたが、細胞培養皿やプラスチックスポットプレートでも十分です |
| 脚 | ベストバイ | 6355959 | カメラの吊り下げと位置決めには、これが可能な任意の装置で十分です |
| USB C 電源 | Adafruit | 1995 | コンピューターに電力を供給します |
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