ここでは、MRI スキャンを受ける小児患者の不安を軽減するために、仮想現実 (VR) ゲーム化されたシミュレーションを開発するためのプロトコルを紹介します。VR 体験は、MRI 環境の光景と音を再現することで、子供たちが手術に慣れるのに役立ち、快適さと協調性の向上を目指します。
方法論記事
ここでは、MRI スキャンを受ける小児患者の不安を軽減するために、仮想現実 (VR) ゲーム化されたシミュレーションを開発するためのプロトコルを紹介します。VR 体験は、MRI 環境の光景と音を再現することで、子供たちが手術に慣れるのに役立ち、快適さと協調性の向上を目指します。
磁気共鳴画像法 (MRI) は、小児医療における貴重な診断ツールであり、電離放射線を照射せずに高解像度の画像を提供します。しかし、なじみのない環境、限られた空間、大きな騒音は、苦痛、閉所恐怖症、不安を引き起こす可能性があります。これにより、鎮静の必要性が高まり、画像撮影時間が長くなる可能性があります。オンタリオ州ロンドンのビクトリア小児病院では、チャイルドライフプログラムが現在、人形とMRIモデルを使用して、学習ベースのアプローチを通じて小児患者の不安を軽減しています。これらの方法は効果的ですが、MRI 体験をリアルに表現する能力には限界があります。これに対処するために、私たちは、ヘッドセットを介して体験できるコンピューター生成の 3D 環境である仮想現実 (VR) を使用して、ビクトリア小児病院の小児患者向けに特別に設計されたゲーム化された MRI 体験を開発しました。このシミュレーションは、MRI 環境の光景、音、空間的側面を再現し、子供たちが事前に体験に慣れるのに役立ちます。私たちのVRルームは、ビクトリア小児病院の実際のMRIルームのレプリカですが、環境の詳細を変更することで、他の施設での使用にも適応できます。今後の研究では、定量的および定性的評価を通じて不安を軽減するシミュレーションの有効性を評価します。
磁気共鳴画像法 (MRI) は、疾患の診断と治療のモニタリングを支援するために軟部組織の 3 次元画像を生成するために使用される非侵襲的技術です1。MRI は電離放射線1 を伴わないため、子供にとって最も安全な画像診断法の 1 つと考えられています。ただし、この手順は若い患者にとって特に困難な場合があります。子供たちは、恐怖、不安、閉所恐怖症、または診断自体に対する恐怖の高まりを引き起こす可能性のある大きな騒音にさらされている間、最大1時間、限られたトンネルに最大1時間じっと横たわらなければなりません1,2,3,4,5。このような不安は、身体的な落ち着きのなさ(5〜10歳の子供は特に動きやすい6)、コンプライアンスの低下、または行動上の困難7を引き起こす可能性があります。MRI 手順は、ミリメートル単位のわずかな動きが画像を歪め、繰り返しスキャンする必要があるため、患者の協力に大きく依存します。これは家族にとって苦痛であり、病院にとっては経済的に負担となる可能性があります8.子供はしばしば大人の感情を反映するため、親または介護者の不安は、MRI中の子供のストレスに寄与する可能性があります9;したがって、処置中の親の関与と遵守は、子供のMRIスキャンの成功に寄与することが示されています10。
MRI の前に小児の不安を管理するためにいくつかの技術が使用されていますが、その有効性は限られています。鎮静剤または麻酔薬は、スキャン中に子供を動かさないようにするのに役立ちますが、協調障害、めまい、興奮の高まりなどの有害事象の発生率が高くなります 8,11。代替案として、心理的準備は、医療現場における小児のストレスを軽減し12、13、14、MRI前の鎮静と麻酔の必要性を低下させることが示されています10,15。心理的準備には、タブレットでのインタラクティブビデオの使用16,17、教育および気晴らしテクニック 6,7、プレイセラピー7、認知行動療法トレーニング18、および身体模擬 MRI19,20 が含まれます。ただし、カナダのオンタリオ州ロンドンにあるビクトリア小児病院で証明されているように、このアプローチには限界があります。チャイルド ライフ プログラムのチャイルド ライフ スペシャリストは、MRI の前に小児患者の不安や恐怖に対処するために、さまざまな心理的準備ツールを使用します。子どもの年齢、不安レベル、性格に応じて、絵本、iPadビデオ、おもちゃのレプリカモデル、大規模なMRIレプリカ、またはスキャン前ツアーなどの介入が行われる場合があります(図1)。スキャン中、子供たちは MRI に快適なおもちゃや毛布を持ち込んだり、画面でビデオを見たりすることもできます。これらのアプローチは、気晴らし、快適さ、慣れ心地を提供しながら、MRI プロセスについて子供を教育することを目的としています。ただし、これらの介入には欠点があります:部屋が使用中であるため、ツアーが利用できないことがよくあります。絵本、レプリカモデル、iPadビデオは、年長の子供を惹きつけたり、MRI体験の全体像を提供したりできない可能性があります。これらの方法はどれも、MRI の大きなノイズを再現しません。そしておそらく最も重要なことは、子供たちが密閉された空間でじっとしている練習をすることを許可していないことです。したがって、これらの制限に対処するには、魅力的で没入型の新しい介入が必要です。
仮想現実 (VR) は、ヘッドマウント ディスプレイを通して表示される 3 次元 (3D) コンピューター生成環境であり、教育、トレーニング、ヘルスケアでの使用が増えています。VRは、現実世界のインタラクティブでリアルなシミュレーション21を作成し、この技術が仮想世界22,23に物理的な存在の感覚を生み出すため、子供たちが特に反応するものです。研究によると、VR は小児の入院前の不安を効果的に軽減することが示されています。Eijlers らによるメタアナリシスでは、VR 介入は、特に気晴らしツールとして使用した場合、医療処置を受けている子供の痛みと不安を大幅に軽減することがわかりました24。同様に、Chiu らは、没入型 VR が仮想病院ツアーを提供することにより、親しみやすさを通じて子供の術前の不安を効果的に軽減できることを実証しました25。これらの利点は小児 MRI の準備にも及び、VR は鎮静の必要性を減らす可能性があります。いくつかの研究では、MRI 前の介入ツールとして VR が調査されており、肯定的な結果が得られています。たとえば、Ashmore らは、360° ビデオを使用して子供たちを MRI に案内する無料の VR アプリを開発しましたが、この技術は、患者 5 人中 4 人で全身麻酔の使用を防ぎながら、使いやすさと有用性についてスタッフと患者の両方から高く評価されました26。Saliba らによるランダム化比較試験では、VR MRI 体験に 5 分間でもさらされると、小児患者の不安が大幅に軽減されることがわかりました27.さらに、標準マニュアルを備えたカスタム VR MRI アプリと、Stunden らによって作成された病院のチャイルド ライフ プログラムでは、VR グループが介護者の満足度が高く、介護者の不安が大幅に低いと報告していることがわかりました。親の介護者の苦痛は医療処置中の子供の反応に影響を与えると予想されるため、これは重要な発見でした28。これらの発見に基づいて、より最近の研究では、VR MRI 準備ツールにおけるインタラクティブ性とゲーミフィケーションの影響が評価されています。Yangらによる研究では、ホールドスチルゲーム、360°ビデオ、マインドフルネスセクションなど、複数のモジュールを備えたスタンドアロンのヘッドマウントディスプレイ(HMD)ベースのVR MRIシミュレーターが導入されました。彼らのパイロット研究では、標準的な教材と比較して、エンゲージメント、満足度、および知覚された有効性が大幅に高いことが示されました29。Yangらが実施した別の研究では、2Dビデオ、360°ビデオ、パッシブVR、ゲーム化されたインタラクティブVRの4つのモダリティを比較し、ゲーム化されたVR条件は頭の動きを大幅に減少させ、青少年の自己申告による準備と関与を改善しました。この研究の結果は、行動のリハーサルと即時のフィードバックが手順の準備を改善し、動作30 によるスキャンの失敗を減らす可能性があるという仮説を裏付けました。Liszio と Masuch は同様に、脱感作とインタラクティブなストーリーテリングを組み込んだ遊び心のある子供中心の VR アプリケーションが MRI 関連の不安を軽減できることを実証しました。このデザインは、ゲーミフィケーションとストレス誘発刺激への段階的な曝露の役割を強調しており、これは現代の小児科の枠組みと一致しています31。しかし、これらの成功した結果にもかかわらず、このテクノロジーは完全には実装されていません。
ビクトリア小児病院での MRI 体験の VR シミュレーションは、既存の小児 MRI 準備ツールの限界に対処するために開発されました。各コンポーネントの設計は、チャイルド ライフ スペシャリスト、MRI 技術者との相談、および病院の MRI スキャン手順の直接観察によって通知されました。病院環境は当初、3Dモデリングを使用して再現され、詳細な仮想環境を形成しました。その後、3D モデルをゲーム エンジンに統合して、没入型の VR 体験を作成しました。開発プロセスでは、病院環境の 3D モデリングを使用して構築された物理的な MRI 室を表す「レベル」など、いくつかのツールが使用されました。「レベルシーケンサー」は、オブジェクトをアニメーション化し、モーションを同期するために使用されるタイムラインベースのアニメーションツールです。ユーザーの視点をシミュレートして仮想ボアに滑り込む感覚を生み出すアニメーションの「シネカメラアクター」。MRIマシンのノイズを再現するオーディオトラックは、MRIの聴覚体験を模倣するためにスライドアニメーションと同期します。ベッドに取り付けられた MRI 安全な気晴らしスクリーンを再現するスクリーン シミュレーションで、MRI 技術者はこれをビデオとしてアップロードして、子供たちがスキャン中に視聴できるようにして、子供たちがじっとしているのを助けることができます。VR ポーンは、頭と手の追跡を含むため、仮想環境でユーザーのエンティティとして機能します。そして「つかむことができるオブジェクト」は、MRI シミュレーション シーケンスを開始するために使用され、拾うとアニメーション タイムラインの開始をトリガーするハンドヘルドのインタラクティブ キューブです。保護者とチャイルドライフスペシャリストの関与をサポートするために、マルチプレイヤーシステムを統合し、複数のユーザー(技術者、親、介護者、チャイルドライフスペシャリストなど)が、マイクを介したボイスチャットを使用してクライアントサーバーモデルを介して同じ仮想環境で対話できるようにし、プレーヤー間のリアルタイムコミュニケーションをサポートし、子供たちの孤立感を軽減しました。
この研究の目的は、オンタリオ州ロンドンのビクトリア小児病院での MRI 体験のゲーム化された仮想シミュレーションを開発し、チャイルド ライフ プログラムが MRI 前の小児患者に対する不安介入として使用することでした。仮想現実 (VR) ヘッドマウント ディスプレイを通して表示されるシミュレーションは、子供たちに MRI スキャナーと周囲の環境に慣れてもらい、現実の体験を正確かつ没入型で表現することで不安を軽減することを目的としています。マルチプレイヤー モードでは、若い患者がシミュレーションに参加できるため、幅広い年齢層で使いやすさが向上します。この研究で開発された VR シミュレーションは、特にビクトリア病院をモデルにしていますが、この方法は適応性があり、環境に慣れることで患者の不安を和らげるのに役立つ可能性のあるあらゆる医療現場を再現するために適用できます。これは、マルチプレイヤー機能の追加インタラクティブ機能、エクスペリエンスを終了するためのハンドヘルド ツール、MRI 内のビデオ画面、およびボイス チャット モードを組み込んだ仮想 MRI エクスペリエンスを報告した最初の既知の研究です。この研究により、将来的にビクトリア小児病院のチャイルドライフスペシャリストが小児患者の生活を向上させるために使用するツールを開発したいと考えています。
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この研究の倫理的承認は、ウェスタン大学健康科学研究倫理委員会 (HSREB) から取得されました (プロジェクト ID: 116749)。書面によるインフォームドコンセントは、人間の参加者から得られました。必要な試薬と機器は 、材料表に記載されています。
資産の1. 3Dモデリング
注:3Dモデリングソフトウェアを使用して、MRI装置とその周囲の環境のリアルな3Dモデルを作成します。
2. 機能シミュレーション開発
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ビクトリア小児病院の小児患者がMRI処置の準備をするのに役立つ、機能的で没入型でリアルなVR MRIシミュレーションの開発に成功しました。シミュレーションの補足機能は確実に動作し、臨床試験の準備ができていることを実証します。最初の成功した成果は、3D モデリング技術を使用して MRI スキャナーと周囲の環境を正確に再現したことです。参照写真を使用して仮想資産を現実世界の空間寸法に合わせて調整したため、最終的な環境は、子供たちが現実のスキャン中に遭遇するものを忠実に再現する高レベルの視覚的および空間的忠実度を実現しました。2 番目の重要な開発は、現実の MRI ボアに滑り込む感覚体験を忠実に模倣したリアルな仮想 MRI スキャンの作成でした。子供たちは、実際の処置中と同じように現実世界に横になり、スキャナー音声を伴うカメラアニメーションシーケンスを使用してシミュレートされたMRIスキャンを体験するように指示されます。VR MRI は、ビクトリア小児病院で使用するために現在開発されている唯一の介入であり、チャイルド ライフ スペシャリストが MRI の音をデモンストレーションして説明できるようにします。
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仮想 MRI シミュレーションの開発は、小児科環境での使いやすさに影響を与える設計上の決定によって形成されました。チャイルドライフスペシャリストとMRI技術者からの意見は、現実世界の手順を仮想的に再現する上で重要な役割を果たしました。たとえば、気晴らしツールとして実際のスキャンで一般的に使用されるベッド上のビデオ MRI ディスプレイを含めることは、チャイルド ライフ スペシャリストの推奨に基づいて仮想 MRI に実装されました。同様に、「離れるシミュレーション」ボタンの追加は、子供たちが苦痛を伝える方法として MRI 処置中に使用される現実世界のスクイーズ ボールに触発されました。これらの子供中心の決定は、手続き上の不安を軽減し、協力を強化する上で、カスタマイズ可能で没入型の VR 要素の重要性を強調する文献と一致しています37。また、臨床的関連性を確保するために、設計プロセスの早い段階で医療専門家を関与させることの価値も示しています。
開発プロセス中にいくつかのユ...
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オンタリオ州ロンドンにあるビクトリア小児病院のチャイルドライフスペシャリストとMRI技術者の貢献と洞察に感謝し、このプロトコルの開発に役立った。この研究は、カナダ国立科学工学研究評議会、Epic Games、ロンドン健康科学センター、小児健康財団の小児脳神経外科および神経科学の寄付研究委員長からの資金を通じて行われました。
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| 名前 | 会社 | カタログ番号 | コメント |
|---|---|---|---|
| Advanced Sessions プラグイン | プラグイン | https://vreue4.com/generated-node-documentation?section=advanced-sessions-plugin | Unreal Engine Blender ソフトウェアで Steam マルチプレイヤー機能を有効にする |
| Blender Foundation | https://www.blender.org/ | 3D 仮想 MRI 環境とアセットのモデル化に使用 | |
| Fspy | Fspy Project (GitHub) | https://fspy.io/ | カメラマッチングやパースペクティブキャリブレーションに使用 |
| Hamachi | LogMeIn | https://vpn.net/ | 開発中にマルチプレイヤーセッション用の仮想LANを作成するために使用 |
| Meta Quest 3および3Sヘッドセット | Meta | https://www.meta.com/ca/quest/?srsltid=AfmBOooSwFweWKye9LY HHsSsuGhZgdZZxi-m7xAFtC シミュレーションのテストとデプロイに使用される ecIK2ekZnTAhGr | VR ヘッドセット |
| マルチユーザー プラグイン | Unreal Engine Marketplace | https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/multi-user-editing-in-unreal-engine | 内でリアルタイムで共同編集を可能 |
| https://store.steampowered.com/ | マルチプレイヤー接続に必要なオンラインサービスプラットフォーム(Steamオンラインサブシステム経由) | ||
| Unreal Engine | Epic Games | https://www.unrealengine.com/en-US | VRシミュレーションの開発に使用するゲームエンジン |
| Voice Chat Plugin / VOIP Talker | Unreal Engine | https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/voice-chat-with-epic-online-services | VRマルチプレイヤー環境でのボイスチャットを可能にする |
| Windows PC | Microsoft | 、VRプロジェクトを構築するための開発およびテストプラットフォームを自己構築しました。AMD Ryzen 9 5900X CPU、Nvidia RTX 3080Ti GPU、32GB RAM、および 2 TB SSD 4TB ハード ドライブ |
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