DeepLabCutを用いて、自由に動くマウスの自発的な歩行と移動を定量化する低コストでマーカーレスのワークフローを提案します。このプロトコルは、単一カメラのビデオ取得、マーカーレスの解剖学的ランドマーク追跡、時空間的運動パラメータの抽出を統合し、専門機器を使わずに非侵襲的かつアクセス可能な運動行動分析の枠組みを提供します。
方法論記事
* These authors contributed equally
DeepLabCutを用いて、自由に動くマウスの自発的な歩行と移動を定量化する低コストでマーカーレスのワークフローを提案します。このプロトコルは、単一カメラのビデオ取得、マーカーレスの解剖学的ランドマーク追跡、時空間的運動パラメータの抽出を統合し、専門機器を使わずに非侵襲的かつアクセス可能な運動行動分析の枠組みを提供します。
歩行は、協調運動、筋力、バランス、感覚運動統合の変化を反映するため、さまざまな疾患や状態における運動変化を検出するための広く使われる機能的バイオマーカーです。しかし、動物モデルの歩行を解析する従来の方法は、高価な機器や複雑なセットアップ、または自然な行動を変化させる侵襲的な手法を必要とすることが多いです。ここでは、オープンソースのポーズ推定ソフトウェアDeepLabCutをベースにした低コストでマーカーレスのワークフローを紹介し、自由に動くマウスの歩行と自発的な移動を定量的に解析します。この方法は、物理的なマーカーや専用ハードウェアを必要とせず、単一カメラでのビデオ取得、マーカーレスの解剖学的ランドマークの追跡、時空間の運動パラメータの抽出に依存しています。プロトコルの適用可能性を示すために、アルツハイマー病のトリプルトランスジェニックマウスモデル(3xTg-AD)に実装され、その代表的な応用例となりました。このアプローチは自由な動きを維持し、取り扱いに伴うストレスを最小限に抑え、非侵襲的な運動行動の評価を可能にします。このプロトコルは標準的な動作テスト環境と互換性があります。全体として、この方法は前臨床研究における歩行と移動の定量的解析にアクセスしやすく非侵襲的な枠組みを提供します。
歩行は、運動、感覚、認知システムのリアルタイムな相互作用から生じる複雑な運動過程であり、安定した適応的な動きを生み出すためには、感覚フィードバック、姿勢制御、運動計画、筋肉の活性化の協調処理が必要です。この統合的な性質から、歩行の変化は臨床実践や実験研究において神経機能障害の機能的指標としてますます認識されています。人間および動物モデルにおいて、歩行分析は可動性、転倒リスク、虚弱、機能的能力の変化を検出可能にし、複数の疾患における疾患進行や介入効果のバイオマーカーとして提案されています。
基礎研究、特にマウスモデルにおいて、自発歩行や運動活動の評価は、運動表現型の特徴付けや生理的撹乱や治療的介入の影響を評価するために広く用いられている戦略です。運動パラメータの客観的な定量化により、目眼だけでは確実に捉えられない微細な運動変化を検出することが可能になります。これは、早期または軽度の表現型を対象とした前臨床研究において特に重要な制限です。この文脈で、歩行分析は運動行動の変化を調査し、神経変性疾患や神経変性疾患など様々な実験的状態に関連する機能的変化を特定するための貴重なツールとして浮上しています。
マウスモデルにおける運動行動や歩行の解析は、空間的および時間的な運動変数を定量化するために設計された専門的な技術プラットフォームに依存してきました。照明付き歩道、計装プラットフォーム、商用モーショントラッキングソフトウェアなどのシステムが一般的に使用されています。しかし、高価なハードウェアや専用インフラへの依存が、多くの研究室のアクセスを大きく制限しています 7,8,9,10。経済的な考慮を超えて、これらのアプローチは追加の実験的制約をもたらします。いくつかのシステムは動物に狭い通路や明るい車線を通行させ、強制的な運動パターンを課して自発的な行動を減らしますが、他のシステムは物理的なマーカーや塗装スポット、または四肢に貼り付けられた粘着タグに依存しています。このような介入はストレスを誘発し、歩行力学を変化させ、運動結果の生理学的解釈を混乱させる可能性があります(11,12,13,14)。これらの制約は、侵襲的な手法や高価なインフラに頼らず、自然で自由に動く環境下で歩行を捉えられる方法論の必要性を強調しています。
無制限の移動時の歩様を評価することで、速度、軌道、姿勢を人工的に制限する外部の制約を回避し、より自然な運動パターンを観察することが可能になります。このアプローチにより、最小限の制約条件下での運動行動の特徴付けが容易になります。DeepLabCutは、物理的なマーカーを必要とせずに、畳み込みニューラルネットワークを用いてユーザー定義の解剖学的ランドマークを追跡する、オープンソースのディープラーニングベースのポーズ推定フレームワークです。標準的なビデオ録画から解剖学的ポイントトラッキングを可能にすることで、DeepLabCutは運動学的パラメータの抽出を可能にし、コストと実験の複雑さを大幅に削減します(15,16,17,18)。重要なのは、マーカーレストラッキングが実験的干渉を最小限に抑え、自発的行動の研究に適しています。この単一カメラマーカーなしアプローチは、自由に動く条件下で自発的な運動活動や二次元歩行関連特徴のアクセス可能で非侵襲的な定量化を必要とする研究に最適です。しかし、地面の反作用力、足底圧、関節角、または完全な三次元四肢運動学などの直接的な生体力学的変数が必要な場合には、計測付き歩行プラットフォームや三次元モーションキャプチャシステムが必要です。
本記事の目的は、DeepLabCutをベースにした低コストでマーカーレスのワークフローを提示し、自由に動くマウスの歩行と自発的な移動を非侵襲的に定量化し、シングルカメラのビデオ取得、解剖学的ランドマーク追跡、時空間的運動パラメータの抽出を、専門的なハードウェアや侵襲的な操作を必要としないアクセス可能なワークフローで統合することです。このプロトコルは、ワークフローの方法論的実装と代表的な出力に焦点を当てています。
アクセスが制限されています。このコンテンツを表示するにはログインするか、トライアルを開始してください。
すべての動物処置はNIHの実験動物ケア・使用ガイドに従って実施され、メキシコ国立自治大学神経生物学研究所の生命倫理委員会によりプロトコル番号117のもと承認されました。
1. 文脈の研究
2. 材料
3. 自発的な移動の習慣化と記録

図1:野外アリーナでの移動のビデオ記録のための実験装置。(A) アリーナの支持構造;(B) プラットフォーム上に設置されたアクリル製の野外アリーナ;(C) 均一な照明を確保するための横照明;(D) 下からの移動記録のためのカメラ配置;(E) 完全なセットアップ。白い矢じりは図1Cの光源の向きと図1Dのカメラの向きを示しています。この図の拡大版はこちらをクリックしてご覧ください。
4. 映像処理と運動学的解析

図2:ビデオ録画からのマーカーレスボディポイント追跡および歩様分析の代表的なワークフロー。(A) 捕獲中の野原アリーナ内で自由に動くマウスの代表的な映像フレーム。(B) 姿勢推定後に元のビデオフレームに自動ボディポイント検出の例を重ね、解析に用いられた解剖学的ランドマークを示す。(C) 歩行再構築、空間校正、定量的運動解析に用いられる定義された身体ランドマークおよびアリーナ基準点の回路図表現。ランドマークとアリーナの参照点:鼻先、喉、ボディセンター、ボディセンター左(BCL)、ボディセンター右(BCR)、左ヒップ(HIPL)、右ヒップ(HIPR)、尾の根元、尾の中心、尾の先端、左前足(LFP)、左後足(LHP)、右前足(RFP)、右後足(RHP)、左後足(TL)、右上右(TR)、左下(BL)、右下(BR)。この図の拡大版はこちらをクリックしてご覧ください。
アクセスが制限されています。このコンテンツを表示するにはログインするか、トライアルを開始してください。
追跡・解析ワークフローの適用後、自動処理により定義された身体中心のランドマークを用いて自発的な野外移動を再構築し、下流解析に適した定量的出力を生成しました。代表的な軌道プロットは、プロトコルがアリーナ全体の空間的変位、時間的占有、自由探索中の速度動態をどのように捉えているかを示しています。この節に示されたオープンフィールド変数は、全記録から計算されたものであり、代表的な記録も含めて、プロトコルによって生成される動作・歩行出力の種類やワークフローを示しています。
代表的な非Tg記録では、再構築された身体中心の軌跡がアリーナ全体で連続的にずれていることが示され(図3A)、時間密度と速度符号化された可視化により、長時間の占有や探索中の動き速度の変動領域が強調されています(図3B)。代表的な3xTg-AD録音は異なる出力パターンを示し、空間的に制限された軌道とアリーナのカバー範囲が減少し(図3C)、より局所的な占...
アクセスが制限されています。このコンテンツを表示するにはログインするか、トライアルを開始してください。
本研究は、標準的なビデオ取得とDeepLabCutベースの姿勢推定を用いて、アクセス可能なワークフロー内で自由に動くマウスの自発的な移動と歩行を解析するための低コストかつマーカーレスのアプローチを提示します。このワークフローにより、ビデオ記録から運動および歩行に関連する変数を抽出しつつ、自然な運動挙動を保持し、実験的干渉を低減します。この意味で、プロトコルは運動行動の前臨床研究において実用的かつアクセスしやすい代替手段を提供します。
このプロトコルは、アルツハイマー病のトランスジェニックマウスモデルで実証され、ワークフローの代表的な応用例として示されました。生成された出力は、このアプローチで得られる運動変数および歩行変数の種類を示しています 19,20,21,22。
アクセスが制限されています。このコンテンツを表示するにはログインするか、トライアルを開始してください。
著者らは、この研究は潜在的な利益相反と解釈される可能性のある商業的または財務的関係が一切ない状態で行われたと述べています。
J.J.A.-Gはメキシコ国立自治大学(UNAM)生物医学博士プログラムの博士課程学生であり、SECIHTIフェローシップ(No. 1145816)を受賞しています。さらに、著者らは技術支援をいただいたA.R.アギラル・バスケス氏、E.A.デ・ロス・リオス・アレジャーノ氏、D.ガスカ・マルティネス氏に感謝申し上げます。
資金提供:本研究はUNAM-PAPIIT(209325、IN227026)およびCiencia básica y de Fronteraの助成金番号CBF-2025-G-35によって資金提供されました。
アクセスが制限されています。このコンテンツを表示するにはログインするか、トライアルを開始してください。
| 名前 | 会社 | カタログ番号 | コメント |
|---|---|---|---|
| 70% エタノール | 汎用 | N/A | セッション間のアリーナ清掃 |
| 調整可能な白色光ランプ | 汎用 | N/A | 一定の照度を維持する (100–150 lx) |
| 黒いカーテン/グレア制御 | 汎用 | N/A | 外部光/反射を減少 |
| チェッカーボードグリッドテンプレート | 汎用 | N/A | 空間キャリブレーション参照画像 |
| DeepLabCut (v3.0.0rc13) | オープンソース | N/A | ポーズ推定ソフトウェア |
| デジタルビデオカメラ (HD, 16:9; ≥60 fps) | 汎用 | N/A | セッション間で固定設定 |
| Nvidia GPUワークステーション | カスタムビルド | N/A | モデルトレーニング/推論用ハードウェア |
| ルクスメータ | 汎用 | N/A | アリーナレベルの照度を確認 |
| PyTorch | Pytorch Foundation | N/A | DeepLabCutで必要とされるフレームワーク |
| 透明アクリルオープンフィールドアリーナ (42 × 42 × 42 cm) | カスタムメイド / 社内製 | N/A | オープンフィールドアリーナ |
| アリーナ下カメラマウント (90°ビュー) | カスタムメイド / 社内製 | N/A | 下部録画用の安定マウント |
| CUDA | Nvidia Corporation | N/A | GPU加速並列処理 |
| Rプログラミング言語 | R Foundation | N/A | データ分析用プログラミング言語 |
このJoVE記事のテキストまたは図の再利用許可をリクエスト
許可をリクエスト