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あなたの盲点と知覚充填で検索
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JoVE Science Education Sensation and Perception
Finding Your Blind Spot and Perceptual Filling-in

6.2: あなたの盲点と知覚充填で検索

18,565 Views
10:45 min
August 3, 2015
AI Banner

Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

Overview

出典:ジョナサン・フロンバウム研究所—ジョンズ・ホプキンス大学

みんなの目の後ろには、網膜と呼ばれる小さな神経組織があります。網膜には、光による刺激に反応する光感受性細胞があります。これらの細胞の応答は、神経線維の束である視神経を介して脳に送られます。各網膜には、網膜細胞からの出力が集まり、束ねられた視神経が脳に出る場所が周辺部のどこかにあります。その場所では、光感受性はなく、世界から反射してその位置に着地する光は、脳内で信号を生成しません。その結果、人間には盲点、つまり視界内で入ってくる刺激を処理しない場所があります。

しかし、人々は自分たちに盲点があることに気づいていません。目の前の視覚イメージに空洞はありません。では、人々は自分の盲点に何を見ているのでしょうか?脳は、実際には周囲の状況に基づいて不足している入力を埋めます。

このビデオでは、人の盲点を見つける方法と、知覚的な埋め合わせのメカニズムを調査する方法を示します。

Procedure

1. 刺激デザイン

  1. スライド エディターで空白のページを開きます (パワー ポイントやキーノートで十分です)。
  2. ページの右端に近い円を作る、ペニーと同じくらい大きいスライドを印刷するとき。これは、固定ポイントになります。
  3. ページの左端に近い形状はペニーのサイズについて、スライドを印刷するときは、このスライドが左目の盲点を突く刺激、小さな星 (またはその他の図形) を作る。
  4. スライドを複製し、注視点と図形の位置を変えます。これは右目の刺激になります。
  5. 刺激を印刷します。
  6. 図 1は、これらの刺激に 8.5 x 11 片標準のホワイト ペーパーで印刷されたときの外観を示しています。

Figure 1
図 1。それぞれの目の盲点を見つけるため刺激します。刺激それぞれが占める、ペニーと同じ大きさの星で紙の 8.5 x 11 インチ作品を印刷したときです。

2. ブラインド スポットを検索する手順

  1. 最初左目、右目に調整する方法の手順を説明します。この手順は、自己、または実行するオブザーバーに読誦で実行できます。
  2. あなたが直面している図形に腕の長さで左眼刺激シートを保持します。
  3. 今閉じるか右目にパッチを適用します。あなたの左眼とページの右側にあるサークルをこだわる。反対側の星はまだ、おそらく参照してください。
  4. ゆっくりと、ページ移動、左、右、上または下に近づいたりします。いくつかの時点で星があなたの目のコーナーから表示されなくなります。
  5. 星の消滅をしたら、ページを非常に小さい単位で移動します。星を表示する、小さな調整を再表示することができます。
  6. あなたはそれを見ることができないときの星のある場所は、ブラインド スポットです。
  7. 今回あなたの左目を閉じて右目刺激と手順を繰り返します。

3. 死角を使用して知覚充填で研究するには

  1. もう少し複雑な刺激盲点脳を作成する方法の強力なデモンストレーションを提供します、時にも、私たちの知覚の意識を生み出します。
  2. 生成 3 連続線分の内でまたはカラフルな背景として、このパターンのいくつかの種類の中で星の図形を配置することによって追加のブラインド スポット刺激が同じくらい簡単にできます。図 2は、3 つの例の刺激を示しています。
  3. 2.2 2.7 の手順を繰り返します。今回は、星の刺激が消えるときに彼らが見るもの参加者に求めます。

Figure 2
図 2。充填インチ知覚の特性を示すためのブラインド スポット刺激これらの画像の星を占めるオブザーバーの場合盲目のスポット、自分の脳のフィルイン周辺画像のプロパティに適合する行方不明の刺激。

脳が知覚的な経験を作成する方法を理解する-観光スポットを含む人の環境の表現-ブラインド スポットと呼ばれる視覚的なフィールド内の領域を研究して可能性があります。

通常、オブジェクトから反射される光が、目に入るし、網膜に焦点を当てて、後ろに配置されている神経組織の一部-感光性細胞が存在し、この光によって刺激されます。

その信号を収集し、視神経、脳にこれらの応答をリレーと呼ばれる神経線維の束を通して目のまま。

これらの信号視覚皮質に達する、解釈が行われる、絵画の外観のイメージのような意識的経験の結果、形状、テクスチャ、色など。

しかし、脳を受け取る視覚情報は絵としての完全な画像ではありません。眼の解剖学のために欠けている部分があります。これは感光性細胞の不在の結果、視神経が脳に終了する網膜の領域から。

したがって、この位置で上陸する光は彼らの目の両方のブラインド スポットを持っている人間に起因する信号を作り出さない-着信刺激が処理されない視野内の位置。

私たちの脳は私たちの広範な周辺から推定して死角「充填で」ことができる、これらの地域の確認されていません-並ぶ色やテクスチャのような。

目の盲点に焦点を当てる技術を採用し、このビデオは脳を作成するメカニズムを調査-塗りつぶしで、知覚経験。

我々 は刺激を設計および参加者のブラインド スポット データを収集する方法を説明するしか、我々 はまたこれらの背後には、神経のメカニズムを調査するメソッドと、視覚認知に影響を与える疾患の研究者の使用を探る。

この実験では、参加者はまず単純な形状に基づく刺激が掲載されて-彼らの盲点を見つけるため-最終的にどのように脳に調査するより複雑なものに続いて個人の視野の一部が欠けています。

刺激の最初のタイプ-参加者のブラインド スポットを検索するように設計-円とスターは、同じ色の両方で構成され、紙の白い部分の反対側に配置されています。

左目の盲点を評価刺激、円は用紙の右側に発生します。対照的に、右眼刺激円、シートの左側に配置されます。

タスクの一部としてこれらのイメージを表示する前に参加者がテストされていない目にパッチを置く必要があります、左に焦点を当てた刺激の例えば、右目-ビジュアルの重複を避けるために。

参加者、サークルに焦点を当てるし、彼らの前に刺激を保持するよう指示されます。最初は、彼らが円、スター、盲点でも図形が配置されている意味の両方を参照してくださいする可能性が高いです。

参加者は、方向の組み合わせで刺激を移動: 左、右、上または下に、近くまたは遠くの。これがシート全体に紙がまだ表示が星が姿を消したこととして報告されるまで続けられます。

トリックは、スターのシートのまま-図形の物理的に消去-刺激をシフトすることによって参加者は彼らの目の視野の死角にそれを移動します。

これは、パッチで覆われたからの情報によって補われることはできませんと反対の目、星知覚的消滅します。

死角の位置を確認するには、参加者繰り返し紙に移動、小さな単位で、星が再び表示され、消えます。

両方の目の死角が配置されたらより複雑な刺激「充填で」テストが実行されます。

この場合、星は異なる設定で配置されます-単色の背景;いくつかの制服の中で色の図形です。または色付きの四角形の中央に、それぞれは別の裁判を構成します。

それぞれ、刺激のこれらの 3 つのタイプは、脳が知覚的近づく均一性、パターン、およびオブジェクトの継続方法を見てです。

ブラインド スポット検索テストに関しては同じ手順を実行が、星が消えるときに観察する参加者が報告する必要があります-たとえば、色付きの四角形の中央から。

ブラインド スポットで星を配置すると、参加者の脳が埋めるこの欠けている情報は周囲のイメージに基づく期待されます。たとえば、彼らは可能性が高いローカル コンテキストを与えられる固体、連続の四角形を見て報告します。

実験の準備をするのにから成っている異なった形ほぼ同じサイズと反対側に配置されている刺激のスライドを作成するのにスライド編集プログラムを使用します。左と右の目のための 2 つのセットを作成: 試験充填での盲点などを見つけるための 1 つのグループ。

彼らが到着し、テーブルに着席するときは、参加者をお迎えいたします。説明が表示されますすべての刺激のために執着しておく円に。

盲点を見つけることを開始する、それらを手、左眼刺激シートと不透明なカバーします。円と星がそれらに直面しているので、腕の長さで紙を押し、右の目をブロックするように参加者に指示します。

彼らの左目の盲点の位置を確実に見る。右目にこの手順を繰り返します: 新しい刺激シートを手し、左目をカバーしてもらいます。

両方の目の死角は、配置されている、それぞれの目の 3 つの充填の試験を完了する参加者を許可します。

各裁判の後星が自分の視野から消えたときを観察した参加者を尋ねて、そしてその回答を記録します。

データを分析し、どのような参加者は最も頻繁試験充填で中に星が彼らの目の盲点のいずれかを占領したときを見て報告を特定-つまり、とき星は視界から消えた。

星が黄色の背景にあった刺激のため、参加者は脳の表面色の均一性を期待してそれに応じてブラインド スポット情報を不足している格納、ことを示します、固体黄色の宇宙を観測する傾向に注意してください。

対照的に、赤丸の行に配置されている星は通常同じ色やサイズ、パターンを脳に見えることを示唆しているサークルに置き換えられました。

しかし、星が四角形を中断することは、脳がオブジェクトの継続を期待していることを示す自体は、四角形と同じ色で埋め登場。

総称して、これらの結果を示すコンテキストに基づいて知覚経験を脳に作成-均一性、パターン ベースの一貫性、継続性のいずれか、その周辺の。

今、盲点視知覚を調査するための実験を設計する方法を知っていると、研究者はこの手法を適用する他の方法見てみましょう。

今まで網膜の視神経の位置に起因する典型的な盲点に着目しました。

ただし、他のタイプの網膜の損傷または黄斑変性症などの疾患に由来する暗転と呼ばれる異常な盲点があります。

この場合において、個人が低密度の配列の間隔の刺激を示されていたときに、暗点領域に表示されるドットが行方不明として認識された研究を見つけた。対照的に、高密度アレイとは、ドット数を減らしては欠席ですが、脳はフィルイン パターンもダメージを特定することができることを示唆しているが存在するに報告されました。

最後に、多くの仕事を目的で知覚経験の作成にかかわる脳の領域を識別します。

FMRI の技術で刺激充填の盲点を組み合わせることで研究者は視野の死角を処理する視覚野における地域を特定できた。

重要なは、刺激が死角に配置されると、関連付けられた視覚野ニューロン回答として場合外部信号を受け取っていたにもかかわらず、彼ら実際に取得されません入力網膜から。

言い換えれば、これらの細胞回答として場合参加者が盲点で知覚される-何脳作成埋めるこの地域-実際の外部刺激します。

総称して、この仕事は視覚系の初めの部分で神経が知覚的な経験を構築する上で直接に関与している示唆しています。

死角を使用して脳の知覚的な経験の創造への洞察力を得るために方法を探検するゼウスのビデオを見てきただけ。今では、ブラインド スポット刺激の種類を生成、収集、「充填の」データを解釈する方法を知っている必要があります。またメカニズムと盲点補充の背後にある神経解剖学の研究のアイデアが必要です。

見てくれてありがとう!

Transcript

脳がどのようにして知覚体験(視覚を含む人の周囲の表現)を作り出すのかを理解するために、研究者は視覚野の死角と呼ばれる領域を研究するかもしれません。

通常、物体に反射した光は目に入り、光感受性細胞が存在する背後に位置する神経組織である網膜に集束し、この光によって刺激されます。

それらの信号は、視神経と呼ばれる神経線維の束を介して収集されて目から離れ、視神経はこれらの応答を脳に中継します。

これらの信号が視覚野に到達すると、それらは解釈され、その結果、絵画の中のイメージがどのように見えるか、その形状、質感、色などを意識的に体験することができます。

しかし、脳が受け取る視覚情報は、絵画の全体像を提供するものではありません。目の解剖学的構造のため、欠落している部分があります。これは、視神経が脳に出る網膜の領域に光感受性細胞が存在しない結果です。

したがって、この位置に着地する光は信号を生成せず、その結果、人間は、入ってくる刺激が処理されない視野内の両方の目に盲点を持つことになります。

私たちの脳は、隣接する色やテクスチャなど、より広範な環境から推定することにより、盲点を「埋める」ことができるため、これらの領域を認識していません。

目に焦点を合わせる技術を採用していますか?盲点、このビデオは、脳が知覚体験を生み出し、埋めるメカニズムを調査します。

刺激の設計方法や参加者の収集方法を説明するだけではありませんか?盲点データだけでなく、研究者がこれらの方法を使用して、視覚の背後にある神経メカニズムや視覚に影響を与える病気を調査する方法も調査します。

この実験では、参加者にはまず、盲点を見つけるために設計された単純な形状ベースの刺激が提示され、次により複雑な刺激が提示され、最終的に脳が個人の欠けている部分をどのように埋めるかを調査します。視野。

最初のタイプの刺激は、参加者を見つけるように設計されていますか?Blind Spotsは、円と星で構成されており、どちらも同じ色で、白い紙の反対側に配置されています。

左目の盲点を評価する刺激の場合、円は紙の右側に発生します。対照的に、右目の刺激の場合、円はシートの左側に配置されます。

これらの画像をタスクの一部として見る前に、参加者は、視覚の重なりを避けるために、テストされていない目の上にパッチを貼る必要があります(たとえば、左焦点の刺激に対して右目)。

その後、参加者は刺激を目の前に持ち、円に集中するように指示されます。最初は、円と星の両方を見る可能性が高いため、どちらの形状も死角に配置されていません。

次に、参加者は刺激を左または右、上または下、近づくか遠くるという方向の組み合わせで動かします。これは、紙全体がまだ見えるまで続きますが、星は消えたと報告されます。

そのコツは、星がシート上に残っていても、物理的に形が消えることはありませんが、刺激をずらすことで、被験者は星を目の視野の死角に移動させることです。

これは、パッチで覆われた反対側の目からの情報によって補完できないため、星は知覚的に消えます。

死角の位置を確認するために、参加者は紙を少しずつ動かし、星が再び現れたり消えたりするのを繰り返します。

両眼の死角が特定されたら、より複雑な刺激で「フィルイン」テストが実行されます。

この場合、星は異なる設定に配置されます。無地の背景に対して。いくつかの均一な色付きの形の中で。または色付きの長方形の中央にあり、それぞれが別々の試行を構成します。

それぞれ、これら3種類の刺激は、脳が知覚的に均一性、パターン、およびオブジェクトの連続性にどのようにアプローチするかを調べることを目的としています。

死角位置特定テストと同じ手順が実行されますが、参加者は、星が消えたときに観察したこと、たとえば色付きの長方形の中央から何を観察したかを報告する必要があります。

星が死角にあるとき、参加者は?脳は、周囲の画像に基づいて、この不足している情報を埋めることが期待されています。たとえば、ローカル コンテキストを前提として、単色の連続した四角形が表示されていると報告する可能性が高くなります。

実験の準備として、スライド編集プログラムを使用して、ほぼ同じサイズで反対側に配置されたさまざまな形状で構成される刺激スライドを作成します。左目と右目用に 2 つのセットを作成します: 1 つのグループは死角を見つけるためのグループで、もう 1 つのグループは穴埋め試行用です。

参加者が到着したら挨拶し、テーブルに座らせます。彼らが見るすべての刺激について、彼らは円に固執し続けるべきであることを説明します。

死角を見つけるには、左目の刺激シートと不透明なカバーを渡します。参加者に、右目をふさぎ、紙を腕の長さにして持ち、円と星が自分を向くように指示します。

彼らが左目の死角の位置を特定していることを確認するために見てください。右目についてもこの手順を繰り返します:新しい刺激シートを渡し、左目を覆うように頼みます。

両目の盲点が見つかったら、参加者が各目に対して 3 回の記入試行を完了できるようにします。

各試行の後、参加者に星が視野から消えたときに何を観察したかを尋ね、回答を記録します。

データを分析するには、参加者が埋める試験中に最も頻繁に見たと報告したのは、星が目の盲点を占めていたとき、つまり星が視界から消えたときです。

星が黄色の背景にある刺激の場合、参加者は黄色の単色の空間を観察する傾向があり、これは脳が表面色の均一性を期待し、それに応じて欠落している死角情報を埋めることを示しています。

対照的に、赤い円の列に配置された星は、通常、同じ色とサイズの円に置き換えられ、脳がパターンを探していることを示唆しています。

しかし、長方形を遮る星は、長方形自体と同じ色で塗りつぶされて見え、脳が物体の連続性を期待していることを示しています。

まとめると、これらの結果は、脳が周囲の状況(均一性、パターンベースの一貫性、または連続性)に基づいて知覚体験を作成することを示しています。

人間の視覚を調査するための死角ベースの実験を設計する方法がわかったところで、研究者がこの手法を適用する他の方法を検討しましょう。

これまでは、網膜の視神経の位置に起因する典型的な盲点に着目してきました。

ただし、暗点と呼ばれる他の種類の異常な盲点があり、これは網膜の損傷や黄斑変性症などの病気から生じます。

このような場合、研究者は、個人が低密度の配列に間隔を空けて刺激を見せられたとき、暗点領域に現れるドットが欠落していると認識されることを発見しました。対照的に、高密度の配列では、存在しないと報告されるドットが少なくなり、損傷が存在する場合でも脳が特定のパターンを埋めることができることが示唆されています。

最後に、多くの研究は、知覚体験の作成に関与する脳の領域を特定することを目的としています。

死角埋め刺激とfMRI技術を組み合わせることで、研究者は視野の死角の処理に関与する視覚野の領域を特定することができました。

重要なことに、刺激が死角に置かれると、関連する視覚野ニューロンは、実際には網膜からの入力を得ていないにもかかわらず、外部信号を受信しているかのように反応しました。

言い換えれば、これらの細胞は、参加者が盲点で知覚したもの、つまりこの領域を埋めるために脳が作り出したものが実際の外部刺激であるかのように反応しました。

まとめると、この研究は、視覚系の初期のニューロンが知覚経験の構築に直接関与していることを示唆しています。

JoVEのビデオをご覧になったばかりで、脳の知覚体験の創造について洞察を得るために、盲点をどのように利用できるかを探っています。ここまでで、さまざまな種類の盲点刺激を生成する方法と、「埋める」データを収集して解釈する方法を知っているはずです。また、研究者がブラインドスポットサプリメントの背後にあるメカニズムと神経解剖学をどのように研究しているかについても理解しておく必要があります。

ご覧いただきありがとうございます!

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