1. 参加者募集
2. データの収集

図 1。コンピューターの画面に表示される 4 つの刺激カード。これらのカードがデッキから 64 のカードのそれぞれに合わせてカテゴリとして使用します。カードは 3 つのルールに基づいて一致することができます: 数、色や形。

図 2。ロンドンのタワー: 3 つのペグに色のボールの最初と最後の位置。参加者は、できるだけ少数の動きとしての目標状態に合わせて 3 つの異なるペグの事前に決められたシーケンスからのボールを移動するよう指示されます。

図 3。ストループ テスト: 合同な不適合刺激、正しい応答の例です。参加者は、口頭で提示の単語の色を言うように指示します。
3. データ分析
ソース: ジョナス ・ t. カプラン サラ I. ギンベル所-南カリフォルニア大学
注意、作業メモリ、計画、衝動をコントロール、抑制、および精神的な柔軟性は、業務執行機能としても呼ばれる人間の認知の重要なコンポーネントです。自閉症スペクトラム障害は、社会的相互作用、コミュニケーション、および反復的…
この動画の章
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Overview
1:14
Experimental Design
4:13
Running the Experiment
6:36
Representative Results
7:58
Applications
9:34
Summary
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