1. 参加者募集
2. データの収集

図 1。コンピューターの画面に表示される 4 つの刺激カード。これらのカードがデッキから 64 のカードのそれぞれに合わせてカテゴリとして使用します。カードは 3 つのルールに基づいて一致することができます: 数、色や形。

図 2。ロンドンのタワー: 3 つのペグに色のボールの最初と最後の位置。参加者は、できるだけ少数の動きとしての目標状態に合わせて 3 つの異なるペグの事前に決められたシーケンスからのボールを移動するよう指示されます。

図 3。ストループ テスト: 合同な不適合刺激、正しい応答の例です。参加者は、口頭で提示の単語の色を言うように指示します。
3. データ分析
この動画の章
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概要
1:14
実験デザイン
4:13
実験の実施
6:36
代表的な結果
7:58
応用
9:34
まとめ
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