1. 刺激とデザイン

図 1。を使用 (b) 相互刺激を作成 (a) 2 行。左側の線が右側に、配置し、垂直を確認する簡単ですが、彼らは十字架の形に向きがときを参照してくださいすることは困難の違いよりもわずかに短い。(B) のクロスは、重要でない刺激の例です。参加者のタスクは、長い十字架の行を判断することです。(例では垂直の線が長いと) です。このタスクの難しさは、注意に描画します。

図 2。重要でない刺激の例。この例では、水平の線は、もう 1 つは。違いを見て非常に困難にする必要があります。

図 3。重要な刺激の 2 つの例です。刺激は、図形十字架によって定義された 4 つの区画の一つ。オブザーバーがタスクに注意婚約の様々 な条件の下でこの形を見るかどうか実験に興味のある質問になります。

図 4。マスク刺激します。マスクの各ピクセルまたはスライドの正方形がランダムに設定されて黒または白。このようなマスクの目的は、視覚系から前の刺激をフラッシュすることです。実験者オブザーバーが特定の刺激にさらされている時間の量を細かく制御できます。これは網膜細胞と脳細胞の活動が刺激が欠席した後も保持できます。特に画面暗い 1 つことができます活動がも残像を生産特に長時間持続するブランク。視覚応答ニューロンのすべての発射をランダムに再配置ように、マスクに刺激が取り外された後も、引き続き事前活動を許可するのではなく。

図 5。(A) 重要ではない、(b) 重要な試験でイベントのシーケンスの回路図の描写。2 つのトライアル タイプの唯一の違いは 200 ms、重要なまたは重要でないの中間に刺激を。実験の各ブロックは、3 つの試験、重要な 1 つが続く 2 つの重要度の低い試験に含まれます。
2. 実験の実行
3. データ分析
ソース: ジョナサン ・ Flombaum 講座-ジョンズ ・ ホプキンス大学
我々 は一般的に我々 が近くにいる場合は、かなりよくものと私たちの前で右を見ると思います。しかし、我々 を行う?我々 は視覚的注意、当方はビジュアル世界のどの部分を制御する人間の脳のプロパティであることを知っているとどの…
この動画の章
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Overview
1:34
Experimental Design
6:23
Preparing Stimuli
8:46
Running the Experiment
10:56
Representative Results
12:13
Applications
14:15
Summary
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