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Physics
運動量の保存
運動量の保存
JoVE Science Education
Physics I
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JoVE Science Education Physics I
Conservation of Momentum

1.6: 運動量の保存

45,144 Views
09:46 min
February 6, 2015
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Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

Overview

ソース:ニコラス ・ ティモンズ、 Asantha Cooray、PhD、物理教室 & 天文学、物理的な科学の学校、カリフォルニア大学、アーバイン、カリフォルニア州

この実験の目的は、運動量保存の概念をテストするためです。非常に小さな摩擦面を設定することによって彼らの最初と最後の運動量を含む物体間の衝突は学ぶことができます。

運動量の保存は、物理学の最も重要な法則のひとつです。何かは物理学の保存されている、初期値は最終的な値に等しいです。勢い、システムの合計の当初の勢いが総最終的な運動量と等しくなることを意味します。ニュートンの第 2 法則の状態オブジェクトの力が時間とオブジェクトの運動量の変化に等しいこと。この事実は、勢いは保存されているし、古典力学の働きを支えるし、強力な問題解決ツールのアイデアと組み合わせます。

Procedure

1. フォトゲート タイマーを理解します。

  1. バランスを使用して、測定し、それぞれのグライダーの質量を記録します。
  2. トラックに 1 つフォトゲート タイマーで 1 つのグライダーを配置します。
  3. 「ゲート」設定にフォトゲート タイマーをを設定します。
  4. フォトゲートを通過するグライダー、グライダー上記フラグがゲートを通過する時間に記録されます。往復、上フォトゲート新しい時刻が表示されません。スイッチを「読み取り」最初の時間プラス 2 番目の時間が表示されますので、切り替えは、ゲートを通過します。
  5. フラグが 10 cm 長いです。速度は距離を時間で割った値であるという事実を使用してグライダーの速度を決定します。
  6. それは反対側の壁に跳ね返った後に戻り値のトリップを含め数回、フォトゲートをグライダーを送信し、機器に精通になるために速度を測定します。速度に方向があることに注意してください。正を表す初期速度方向と反対の方向を負の速度値を表すみましょう。

同じ質量の 2 グライダー。

  1. トラックには、図 1のように 2 機のグライダーおよび 2 つのフォトゲート タイマーを配置します。
  2. 式 3を使用して、最終的な速度の式を確認します。この実験では、グライダー B は残りの部分から開始されます。
  3. それがグライダー B. レコード、グライダーの初期の速度と衝突するので、いくつかの初期速度としてそれぞれのグライダーの最終的な速度を与えるグライダー。これを 3 回を行う、あなたの結果を記録し、それらを理論的予測と比較します。

3 不平等な質量の 2 機のグライダー。

  1. グライダー B、ダブル、その質量が 4 の重みを追加します。2.1 2.3 の手順を繰り返します。

4 ない残りの部分から始まって等しい固まり

  1. グライダー B. から重みを削除します。
  2. 2.1 から 2.3 の手順を繰り返しますが、グライダー A. の方向にグライダー B 同様、初期速度を与える

保全の勢いは、物理学の最も重要な法則の一つで、古典力学の多くの現象を支えます。

Pの文字で表される通常の勢いは質量mと速度v.の製品運動量保存の法則は、純の外力がかからない限り、勢いや Δpオブジェクトの変更がゼロである状態します。

逆に、そのオブジェクトの運動量の変化により、時間の期間にわたって純外力またはF ネットを適用します。運動量保存の現象は、衝突の物理学の勉強には役立ちますオブジェクトのコレクションにも適用できます。

この実験の目的は、物体間の衝突を観察することによって運動量保存の原則をテストすることです。

研究室の実験を掘り下げる前に運動量保存の基本原則を勉強しましょう。ニュートンの運動の法則、運動量保存の法則を理解することの中心とします。詳細については、ゼウスの科学教育ビデオをご覧ください: ニュートンの動きの法律。

運動量の概念は、ビリヤードの球を使用して示すことができます。ニュートンの第 2 法則は、突き棒によって適用される純力を付与する、加速度、質量mの球をこと状態します。加速は、速度vの変化を時間tの上です。だから、我々 は方程式の他の側に時間を移動は、Δmv、または運動量Δpの変化我々 残っています。そのため、運動量の変化を生じさせる正味の力。

この式のmは通常一定運動量の変化は最終基準点での速度の違いによって異なりますので、注意してください。運動の方向を示す値は正または負の符号、起因する速度はベクトル量なので。

球の例で、この方程式に vA で示されます - ポイントで初期の速度はゼロです。一方、B 点での最終的な速度は正です。したがって、運動量の変更は肯定的な棒によって適用される純力のためです。その後、ボールが B 地点から C ポイントがあることを前提に動いているとき摩擦や空気抵抗、 Δpのようなボールに作用する外力の 0 となりますありません。

勢いを分離システム - net の外部要因による影響を受けないシステムにだけ節約することに注意してください。

今は,からキュー、ボールが移動すると C をポイントし、ポイント D ではテーブルの側面を打つ、その最終的な速度は 0 になります。したがって、ボールを突き棒によって打たれたときと同じ大きさを維持しながら、運動量の変更が否定的になります。最後に、キュー、ボールが壁に弾かれるときの点 E の最終的な速度は負方向を変更したため。我々 は、D 点で初速はゼロ、したがって運動量の変化の動きの方向の変更のため否定的なまま知っています。

運動量の変化と保全のこの現象は、2 つのプールのボールの間のような勉強の衝突だけでなくに便利です。この場合 2 つのボール一緒にこととして処理すること孤立系に注意してください。したがって、衝突の前のに、体の初期の運動量の和はその後彼らの最終的な運動量の和を等しくなります。また、1 つのボディの運動量の変更は等しく、逆に、ニュートンの第 3 法則を反映した - 他のでしょう。

注意してください、これらのプールのボールの衝突と思われる弾性、意味、両方の運動量と運動エネルギーまたは KE システムが保存されます。しかし、これは常にそうではありません。実際には,より一般的車がクラッシュするなどの競合が発生した、弾性は、いくつかの運動エネルギーは影響の中に失われるので運動量保存に従わない。

運動量保存の原則については、周辺摩擦のないトラックにグライダーの衝突実験にこれらの概念を適用する方法を見てみましょう。

この実験は、バランス、2 つフォトゲート タイマー、等しい質量、錘、空気供給、バンパー、エアコン トラックおよび定規の 2 機のグライダーから構成されます。

まず、バランスを使用すると、グライダー、付加質量の質量を測定し、これらの値を記録します。次に、空気トラックに空気供給を接続し、電源を入れます。空気トラックは、グライダーに外力になる摩擦の量を減らすためです。

トラックの 1 つのグライダーとフォトゲート タイマーのいずれかのコンポーネントを配置することによってタイミング プロセスに習熟を開始します。'ゲート' 設定するタイマーを設定し、フォトゲートに向かってグライダーをプッシュします。グライダー上記フラグ フォトゲートを通過するときの通過時間に記録されます。国旗を知ることは 10 センチで、グライダーの速度を得るために測定時間でこの距離を割ります。

グライダーが遠くのバンパーに跳ね返るし、フォトゲートを再び通過に戻ります。フォトゲート初期の通過時間を表示し、戻り移動時間を表示する '読む' 設定を切り替えることができます。プロセスを理解するための最初と戻り旅行中にグライダーの速度を計測するプロセスを繰り返します。速度はベクトル量なのでプラスになる最初の方向と戻り方向が負になります。

最初のセットの右側にトラックに 2 つ目のグライダーとフォトゲート タイマーを配置します。残りのグライダー 2、2 つの衝突が、グライダー 1 を押しください。グライダー 1 の初期の速度だけでなく、それぞれのグライダーの最終速度を記録します。システムは分離と運動量は測定後衝撃力の適用されているに注意してください。複数のデータ セットを取得する 3 回のこの手順を繰り返します。

次に、元の位置にグライダー、グライダー 2 ウェイト追加セットで、その質量を 2 倍にする場所します。この大量の設定の前の速度の測定のセットを繰り返し、これらの値を記録します。

最後に、元の位置に、グライダーをリセットし、グライダー 2 から、錘を削除します。この一連の測定、グライダー 2 で初期速度両方のグライダーは、衝突する前にプッシュを受信するようを与えられるでしょう。それぞれのグライダーの最初と最後の速度を記録し、3 回この手順を繰り返します。

最初グライダー 1 等しい固まりを含む最初の実験の移動、グライダー 1 グライダー 2 と衝突した後ほとんど完全な停止に来る。グライダー 2 衝突後の速度、衝突する前にグライダー 1 の速度に似ています。したがって、1 つのグライダーの運動量の変化が等しく、これが他の運動量の変更、反対、これはニュートンの第 3 法則の良い例

予想通り、システム全体の最初と最後の運動量がほぼ等しい、保全の勢いを反映しています。これらの運動量の値の不一致エラー測定誤差と完全にレベルされていないトラックを含む実験のこのタイプの予想と一致しています。

不平等な大衆を含む 2 番目の実験では、グライダー 1 重いグライダーとの衝突に続いて残りの部分に来ていないが、グライダー 2 にいくつかの勢いを伝授後の方向を反転させます。

もう一度、グライダーの運動量の変化が、同輩および反対トータル システムの運動量は保存されています。その最初と最後の運動エネルギーと同様、システムの運動量はほぼ保存されています。衝突はほぼ弾性とそのため無視できる外部摩擦力があるためにです。

反対の方向で動く等しい質量のグライダーを含む 3 番目の実験のためのグライダーと同様初期の運動量を所有しているし、運動量の大きさを維持しながら衝突した後彼らの方向を逆します。

トータル システムの運動量は、初期および最終の勢い値の不一致が必要な追加の速度計測のための前の実験と摩擦による潜在的に大きな損失よりも少し大きめに保存されています。

運動量保存の通常ないと考え、原則活動やイベントのすべてのマナーで顕著であります。勢いのない省エネ ロケット推進不可能でした。最初にロケットおよびその燃料動かず、ゼロの勢いを持っています。

しかし、急速に質量と運動量の両方を持つ使用済み核燃料を排出された、ロケットは上向きに推進、廃棄燃料の反対の方向に勢いの結果。これはロケット推力を作成し、何も反対することがなく空気や空間の推進方法について説明します。

大砲の発射は、保全の運動量を持つ顕著な関連付けです。

ロケット燃料システムのような銃器弾薬システムはまた残りの部分から始まります。ものすごいスピードで銃器の弾薬が発射されるときは、それに対抗する勢いに反対する必要があります。これは、反動し、非常に強力することができますと呼ばれます。

運動量保存のゼウスの紹介を見てきただけ。今原理運動量保存とこれを適用して問題を解決し、衝突の物理学を理解する方法を理解する必要があります。いつも見てくれてありがとう!

Transcript

運動量保存は、物理学で最も重要な法則の1つであり、古典力学の多くの現象を支えています。

運動量は、通常は文字pで示され、質量mと速度vの積です。運動量保存の原理は、正味の外力が加えられない限り、物体の運動量の変化、または?pはゼロであると述べています。

逆に、正味の外力 (F ネット) を一定期間にわたって加えると、そのオブジェクトの運動量が変化します。運動量保存の現象は、オブジェクトの集合体にも適用できるため、衝突の物理学の研究に役立ちます。

この実験の目的は、移動する物体間の衝突を観察することにより、運動量保存の原理をテストすることです。

実験室での実験を掘り下げる前に、運動量保存の基本原理を勉強しましょう。ニュートンの運動の法則は、運動量保存の原理を理解する上で中心的な役割を果たします。詳細については、JoVEの科学教育ビデオ「Newton's Laws of Motion」をご覧ください。

モメンタムの概念は、ビリヤード台の上の手玉を使用して説明できます。ニュートンの第二法則は、キュースティックによって加えられた正味の力が、質量mのキューボールに加速度aを与えると述べています。加速度は、時間tに対する速度vの変化です。したがって、時間を方程式の反対側に移動すると、?mv、つまり運動量の変化pが残ります。したがって、正味の力は運動量の変化を引き起こします。

この方程式の m は通常一定であるため、運動量の変化は最終基準点と初期基準点の速度の違いに依存することに注意してください。また、速度はベクトル量であるため、正または負の符号は、運動の方向を示すその値に起因します。

手玉の例では、点A(この式ではvAで表される)の初速はゼロです。一方、ポイントBの最終速度は正です。したがって、運動量の変化は、スティックによって加えられる正味の力により正になります。次に、ボールがB点からC点に移動するとき、摩擦や空気抵抗などの外力がボールに作用していないと仮定すると、?pはゼロになります。

運動量は、孤立したシステム、つまり正味の外力の影響を受けないシステムでのみ保存できることに注意してください。

ここで、手玉がC点から移動し、D点でテーブルの側面に当たると、最終的な速度はゼロになります。したがって、ボールがキュースティックで打たれたときと同じ大きさを保持しながら、運動量の変化はマイナスになります。最後に、手玉が壁に跳ね返ると、方向が変わるため、ポイントEでの最終的な速度はマイナスになります。点Dの初速度はゼロであることがわかっているため、運動量の変化は移動方向の変化のために負のままです。

この運動量の変化と保存の現象は、2つのビリヤードボール間のような衝突の研究にも役立ちます。この場合、2 つのボールは一緒になった分離システムとして扱われることに注意してください。したがって、衝突前の物体の初期運動量の合計は、衝突後の物体の最終運動量の合計と等しくなります。また、一方の物体の運動量の変化は、ニュートンの第三法則を反映して、もう一方の物体の運動量の変化と等しく反対になります。

これらのプールボールの衝突は弾性と見なされる、つまり、システムの運動量と運動エネルギーまたはKEの両方が保存されることに注意してください。しかし、常にそうであるとは限りません。実際、自動車事故など、より一般的に遭遇する衝突は非弾性であり、衝撃中に運動エネルギーの一部が失われるため、運動量保存に従わない場合があります。

運動量保存の原理を確認したところで、これらの概念を摩擦のないコースでのグライダーの衝突を含む実験にどのように適用できるかを見てみましょう。

この実験は、テンプ、2つのフォトゲートタイマー、同じ質量の2つのグライダー、追加のウェイト、空気供給、バンパー付きエアトラック、および定規で構成されています。

まず、テンプを使用して、グライダーの質量、追加のウェイトを測定し、これらの値を記録します。次に、エアトラックにエア供給を接続してオンにします。エアトラックは、グライダーにかかる外力である摩擦の量を減らすために使用されます。

次に、1つのグライダーとフォトゲートタイマーの1つのコンポーネントをトラックに配置することにより、タイミングプロセスに慣れ始めます。タイマーを「ゲート」設定にセットし、グライダーをフォトゲートに向かって押します。グライダーの上の旗がフォトゲートを通過すると、通過時間が記録されます。フラグの長さが10センチメートルであることがわかっている場合は、この距離を測定時間で割ってグライダーの速度を求めます。

グライダーはファーバンパーで跳ね返り、再びフォトゲートを通過します。フォトゲートには初期トランジット時間が表示され、戻りトランジット時間を表示するために「読み取り」設定に切り替えることができます。最初の旅行と帰路の旅行中にグライダーの速度を測定するプロセスを繰り返して、プロセスに慣れてください。速度はベクトル量であるため、初期方向を正、戻り方向を負とします。

最初のセットの右側のトラックに2番目のグライダーとフォトゲートタイマーを配置します。グライダー2を静止させた状態で、グライダー1を押して2つが衝突するようにします。グライダー1の初速度と各グライダーの最終速度を記録します。運動量は、インパルス力が加えられ、システムが分離された後に測定されていることに注意してください。この手順を 3 回繰り返して、複数のデータ・セットを取得します。

次に、グライダーを元の位置にして、グライダー2に追加のウェイトセットを配置し、質量を2倍にします。この質量構成について、前の速度測定セットを繰り返し、これらの値を記録します。

最後に、グライダーを元の位置にリセットし、グライダー2から追加のウェイトを取り外します。この一連の測定では、グライダー2には、衝突前に両方のグライダーがプッシュを受けるような初速度が与えられます。各グライダーの初期速度と最終速度を記録し、この手順を3回繰り返します。

同じ質量でグライダー1が最初に動いている最初の実験では、グライダー1はグライダー2と衝突した後、ほぼ完全に停止します。そして、衝突後のグライダー2の速度は、衝突前のグライダー1の速度と似ています。したがって、一方のグライダーの運動量の変化は、もう一方のグライダーの運動量の変化と等しく、反対であり、これはニュートンの第3法則の良い例になります

予想通り、システム全体の初期運動量と最終運動量はほぼ等しく、運動量保存を反映しています。これらの運動量の不一致は、測定誤差やトラックが完全に水平でないなど、このタイプの実験で予想される誤差と一致しています。

不等質量を含む2番目の実験では、グライダー1は重いグライダーとの衝突後に静止せず、グライダー2にいくらかの運動量を与えた後に方向を反転します。

ここでも、グライダーの運動量の変化は等しく反対になり、システム全体の運動量は保存されます。システムの運動量とその初期および最終的な運動エネルギーはほぼ保存されています。これは、衝突がほぼ弾性であるため、外部摩擦力が無視できるほど少ないためです。

同じ質量のグライダーが反対方向に移動する3番目の実験では、グライダーは同様の初期運動量を持ち、衝突後に運動量の大きさを保持したまま方向を反転します。

システム全体の運動量は保存されますが、初期運動量と最終運動量の値の不一致は、追加の速度測定が必要であり、摩擦による損失が大きくなる可能性があるため、以前の実験よりもわずかに大きくなります。

運動量保存の原則は、通常は考慮されませんが、あらゆる種類の活動やイベントで顕著です。運動量保存がなければ、ロケットの推進力は不可能です。最初は、ロケットとその燃料は動かず、運動量はゼロです。

しかし、質量と運動量の両方を持つ使用済み燃料を急速に放出することで、廃棄された燃料とは逆方向の運動量により、ロケットは上向きに推進されます。これは、ロケットが何にも押されることなく、空気や宇宙で推力を生み出し、推進力を生み出す方法を説明しています。

銃器の発射は、運動量の保存と顕著な関連があります。

ロケット燃料システムと同様に、銃器の弾薬システムも静止状態から開始されます。弾薬が銃器から猛烈なスピードで発射されるとき、それに対抗する勢いがなければなりません。これは反動として知られており、非常に強力です。

JoVEの「Conservation of Momentum」の紹介をご覧になりました。これで、運動量保存の原理と、これを問題解決に適用する方法を理解し、衝突の物理学を理解する必要があります。いつものように、ご覧いただきありがとうございます!

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運動量保存 物理学 古典力学 運動量 質量 速度 外力 正味の力 衝突 実験 ニュートンの運動の法則 手玉 ビリヤード台

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