社会的相互作用のダイナミクスにピアリング:ラットでの戦闘を再生し測定

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2013年1月18日

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2013年1月18日

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ラットで戦って遊ぶには接触すると、そっと鼻とnuzzledさ首のうなじの攻撃と防御を必要とする。 1動物の動きが、そのパートナーの行動によって打ち消されているので、プレイの戦闘は、複雑で動的な相互作用である。この動的な複雑さは、実験的な研究のために得点するかについて、方法論上の問題を発生させます。我々は、実行されたアクションの相関自然に敏感で得点スキーマを提示します。二つの実験では、これらの測定値は全体的な遊び心に影響がない場合であっても戦って遊びに脳損傷の影響を検出するために用いることができる方法を示しています。ここで提示スキーマは、次の変更を検出し、評価するために設計されていることをコンテンツ実験的な治療後の遊び。

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ラットの行動

Chapters in this video

0:05

タイトル

1:42

慣れ

4:12

行動解析:遊びの内容の評価

5:20

遊びの内容の評価:防御戦術

10:42

遊びの内容の評価:攻撃

12:53

結果:遊び喧嘩に対する皮質の影響

14:37

結論

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