2014年4月15日
げっ歯類オペラントコンディショナー完全に自動化されたプロトコルが提案されている。プロトコルは、感覚運動統合と認知対照実験の基礎となる、この制御に影響を与える神経活動への広がりを調査するために、行動のイベントの正確な時間的制御に依存しています。
次の実験の全体的な目標は、複雑な認知タスクをテストするためのげっ歯類のオペラント条件付けのための自動化された行動フレームワークを導入することです。行動課題は、従来、5つの選択肢の連続反応時間課題の研究に使用されていた5穴のノーズポーク設計です。被験者は、短い遅延期間後にゴーキューが現れるまで、鼻を固定穴の内側に保持する必要があります。
固定叙事詩の間に聴覚指示キューが提示され、被験者が報酬を受け取るための将来の運動目標を選択するように導きます。聴覚キューを使用すると、さまざまなタスクの叙事詩と許可の間の明確に定義された移行が可能になり、行動の複数の側面だけでなく、ワーキングメモリ、意思決定、運動計画のニューロンメカニズムも研究できます。迷路ナビゲーション実験などの既存の方法に対するこの手法の主な利点は、被験者の軌道の系統的な変動によって交絡する可能性のある明白な運動行動が、タスクの重要なエポック中に最小限に抑えられることです。
この方法は運動制御に関する洞察を提供しますが、研究は、知覚、注意、記憶形成などの他の高レベルの認知プロセスを調査するためにも使用できます。その手順を実演するのは、私の研究室の学部生であるDylan Millerです。次の研究は、片側に5穴のノーズポークウォール、反対側にフードデリバリートラフで構成されるオペラコンディショニングボックスで行われます。
中央のノーズポーク穴は固定穴と見なされ、他の4つの穴(固定穴の両側に2つずつ)はモーターターゲット穴と見なされます。各穴には、トリコロールLEDと、動物が固定穴に出入りするタイミングを検出する赤外線ビームエミッター検出器システムが装備されています。プログラム可能なトーンジェネレーターは、ミリ秒の精度で単一の周波数トーンを作成し、オペラボックス内に取り付けられたスピーカーに切断します。
トーンジェネレーターとノーズポークホールは、ビヘイビアトラッキングシステムによって制御されます。慣れ期間中に専用のソフトウェアを使用して、動物を毎日扱い、オペラントコンディショニングチャンバーとフードホッパーを探索することで、3日間にわたって徐々に食物摂取量を制限し、元の体重の85〜90%に到達します。最初のステップは、ノーズポークホール、フードデリバリーポート、および点滅する穴と報酬との関連について被験者に慣れさせることです。
これを行うには、ランダムなスケジュールで2つのターゲットから1つを選択し、穴の中のLEDが点滅している間、白い聴覚ノイズであるゴーキューを再生します。穴を訪れたときに被験者に報酬を与えるようにソフトウェアを設定します。穴が訪れない場合は 30 秒後に試行をタイムアウトし、ターゲット選択を支援するために新しい試行を開始します。
間違った穴への訪問を罰するには、トライアルを終了し、その後5秒間の停電を行います。次に、新しい穴を選択し、目的のパフォーマンス レベルに達するまで新しい試行を開始します。被験者が固定穴の内側を突くように訓練します。
試用を開始するには、固定穴の内側に黄色のLEDが点滅します。固定穴を訪れたら、すぐにゴーキューをプレイして新しいトライアルを開始します。被験者が固定穴を訪れることを学んだら、一定時間鼻を穴の中に保つように教えます。
これを行うには、被験者が固定穴を訪れて試験を終了するのを待ちます。被験者が500ミリ秒以内に引っ込んだ場合、7秒間のブラックアウト期間を設けて、早すぎる引き込みを罰する。それ以外の場合は、ゴーキューをプレイし、フードペレットを届けることで正しい訪問に報酬を与えます。
次のステップは、聴覚命令キューを、パルス持続時間が150ミリ秒、パルス間間隔が100ミリ秒の単一周波数の聴覚トーン、パルス、およびトリプレットとして導入することです。さらに、遅延期間の長さを平均 1.5 秒に増やします。各試行で、1.3 秒から 1.8 秒の間の均一な密度に基づいてランダムな遅延期間の長さを選択します。
被験者が固定穴に入った直後に指示キューを鳴らします。各ターゲットに 2 つの指示キューを割り当てます。ただし、この段階では、被験者がタスクに慣れるまで、各ターゲットに関連付けられたキューを 1 つだけ使用します。
被験者に聴覚と視覚の両方の手がかりを使用して、目的のパフォーマンスレベルに達するまでターゲットの穴を選択させます。聴覚的な手がかりのみを使用するように被験者を訓練するには、ターゲットの穴の内側で点滅しているLEDをオフにして、被験者が聴覚的な指示の手がかりのみを使用できるようにします。目的のパフォーマンスに達したときに、ランダムに提示される一連の指示キューに他の 2 つのキューを導入し、トレーニング手順を繰り返します。
各ステップの終了時に、被験者が次のステージに進む前に、少なくとも3つの連続したセッションで75%を超える行動パフォーマンスを維持していることを確認してください。最終段階に達したら、被験者をプロトコルに1週間保持して、パフォーマンスが望ましいレベルに維持されるようにします。成功率は、ターゲットへの正しい訪問の割合を試行の総数で割ったものとして定義します。
成功率は、トレーニングの各段階で測定する必要があります。さまざまなエラータイプには、早期の撤回、固定穴のコミッションエラーによる早期の撤回によりタイムアウトした試行の割合、被験者が未構築のターゲットを訪問したときの失敗した試行の割合、およびミッションエラーが含まれます。被験者が試験開始後にどのターゲットにも訪問しなかった場合のエラーの割合。
各試行について、go キューの開始から被験者が固定穴から引っ込むまでの遅延として定義される反応時間を測定します。ターゲットまでの時間は、被験者が固定穴から引っ込んでからターゲット穴に入るまでの時間としても測定されます。この例では、14 の録画セッションにわたる 1 つの被験者の成功率を示しています。
エラータイプは、コミッションエラーや不作為エラーの発生頻度が低く、時期尚早な撤回が大半を占めています。このヒストグラムは、異なる試行間の反応時間の分布を示しています。ここでは、異なる試行間でのターゲットまでの時間の分布が示されています。
被験者がタスクを取得すると、32チャンネルのマイクロ電極アレイが埋め込まれました。辺縁系前の領域では、サンプル トレースがラスター プロット 22 に整列して示されています。同時に記録されたユニット、行動イベントのマーカーは、トレースの上にプロットされます。
この手順を試行する際は、各トレーニングセッションの前にPerusをチェックし、その後の被験者のパフォーマンスを監視することを忘れないでください。行動スコアの大幅な低下は、開発後の機器の誤動作によって引き起こされる可能性があります。この手法は、認知神経科学の分野の研究者が目標指向行動のトップダウン制御を探求する道を開くはずです。
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この記事では、神経活動に対する正確な時間制御の影響に焦点を当て、げっ歯類のオペラント条件付けのための完全自動化されたプロトコルを紹介します。研究では、5穴ノーズポッキングデザインを使用して、感覚運動統合と認知制御に関連する認知タスクを調査します。
This automated rodent conditioning protocol addresses a key challenge in preclinical neuroscience: achieving precise sensorimotor control during cognitive task execution. By minimizing overt motor confounds through fixation requirements and auditory cueing, the method enhances measurement fidelity for working memory and decision-making processes. This supports more reliable target validation and mechanistic de-risking in early discovery pipelines.
The protocol fits within the discovery continuum from hypothesis testing to lead identification, particularly for targets modulating cognitive control networks.